【信息图】,或者扎实一点,做做iOS应用的研究分析工作,看看什么东西***,但是相关应用又相对较少,也许就是开发者的机会。
深耕消费型应用
游戏无疑是目前***的应用类别。占据了***免费及付费应用的半壁江山。愤怒的小鸟、水果忍者、割绳子、Draw Something等炙手可热的游戏简直让人会误认为iOS就是游戏平台。其次是新闻、天气和社交网络应用。如果某一类应用的下载量很大,但是应用数量又相对较少的话,对于开发者来说就是机会。从Distimo的分析结果可以发现,天气预报、报摊、娱乐、游戏和照相类应用是开发者的机会。
乍一看,天气预报的需求量居然如此巨大有点令人吃惊。但是想到这是关系到每个人切身生活也就不足为奇,信息获取、沟通交流、娱乐、休闲,这些东西都属于消费型应用,解决的是人的生理、情感及归属方面的需求。
广大的消费人群的确有这种需要,但是这类应用要想脱颖而出必须人有我优。
或者还有一种更牛的机会,与其呆在大家拼杀得头破血流的东部,不如去寻找西部的沃土。
广拓创意型应用
创意型应用有没有可能成为这个西部呢?从上周发布的两款应用的反响来看,这个可能性很高。
Snapguide
Snapguide这款iOS应用提供的是DIY操作指南与分享,可以让用户轻松实现各种操作指南的无缝制作和即时分享,支持文字,图像,视频等富媒体形式。这款应用刚刚推出一周就收到了相当的好评,而且用户还对应用如何改进提出了积极的建议。
Paper
同期,另一款图形化记录iPad应用Paper也粉墨登场,该应用将iPad变成了画纸,可以充分发挥用户想象,让其进行美术,商务等图形速写创作。Paper得到的反响同样热烈。
再联想到目前火爆异常的我画你猜(Draw Something),由于结合了社交、创意、游戏、休闲等元素而炙手可热,其下载量即将突破5000万。
创造力是人类需求的***层次:自我实现。人人都有这种需求,人人都希望能够展现自己的才华。但是创意工具以前也有,为什么不能取得成功呢?
其原因估计有三:
1)门槛太高,面向专业创意人群(如设计师、艺术家)居多,而且操作复杂不便。Snapguide和Paper本身都是制作精良且极其易于使用。
2)缺乏创意展示的通用平台。Snapguide的Raffel认为,就DIY而言,现在已经有Github教人如何编码,Flickr展示自己拍的照片,Dribbble让设计师展示创意,但是集中展现个人才华的舞台没有。
3)没有利用工具的优势。以往的工具要么局限在Web上使用,要么使用体验没那么好。而现在随着智能手机的功能越来越强大、再结合其便携性,以及iPad等平板电脑在触摸技术上的突破,令创意工作的体验更好。
自我实现、才华展示属于马斯洛需求层次论中***层需求,就目前而言,适用于大众使用的应用尚很少,因此对于移动用开发者来说,创意工具也许能够成为下一块沃土。