Android 的生态系统已经非常庞大了。每天有85万的设备被激活,预计到今年年底这个数字将超过一百万。更大的生态系统往往有更多的问题。Android 在手机上的成功并没有延续到平板市场。同时,市场上支持***系统的设备也很少,虽然这个系统已经在几个月前就发布了。眼看下一个版本就要出来了。
我相信只有生态系统能解决这个问题。用户和开发者都应该负起责任。下面列出了一些注意点,让我们一起来完善这个生态系统。
作为用户:
- 不要买非***系统的设备。设备厂商们在 Google I/O 2011 上承诺在六个月内在所有的设备上升级***的操作系统,但是他们没有。ICS已经发布了好几个月了,但是只有 2-3%的占有率。90%的设备还在使用 2.0 和 2.3。
- 不要相信可以升级的承诺。我在去年五月购买了 LG Optimus 3D,当时他们告诉我可以升级到 2.3,但是我现在还在用 2.2!如果设备么有预装***的系统,不要购买!
- 选择保持升级的品牌。Sony 看起来口碑不错。还有,旗舰手机,例如 Nexus One,Nexus S等获得升级的可能性比较大。
- 通过评价和打分来支持免费应用的开发者。这些开发者免费提供这些应用,所以不要指望他们雇佣专业的设计是或者购买视觉素材。如果你在使用中遇到问题,请联系他们。我回复了每一个用户的邮件,包括抱怨或者新功能请求。
- 购买软件。和 iOS 用户比起来,Android 用户不爱花钱。你为设备花钱,为流量花钱,你同样应该为好的软件付钱!
作为开发者:
- 你不能因为 Google 不限制上传到 Play 的软件,你就不在意你软件的质量。请按照编码的***实践还有UI指导来开发你的应用。
- 不要把平板当成大手机。你需要为平板应用制作不同的UI,不同的功能才能保证良好的体验。Android 平板最缺的就是好的应用。你要这么想,市场上的 Android 平板一定越来越多,如果你有一个好的应用,你就脱颖而出了!
- 不要自己设计应用,让专业的设计师来做这个事情。如果不能,那么就用免费的通用设计。
- 在所有可能的地方使用 AsyncTask。千万不要阻塞 UI 线程,不能让程序没有响应。
- 让界面的层级尽量简单,避免使用 LinearLayout。
- 主动利用硬件加速
作为 Google
- 虽然很多人在骂苹果的 app store 管理方式,但是控制一下内容的质量是有必要的。
- 是否可以做一些努力,让硬件厂商跟上你发布软件的步伐?
- Android 已经太大,Google I/O 不能很好的展现,是否考虑一个单独的 Android 大会,或者扩大 Google I/O 的规模?
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