深入理解JavaScript:设计模式之适配器模式

开发 前端
适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。速成包装器(wrapper)。

介  绍

适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。速成包装器(wrapper)。

正  文

我们来举一个例子,鸭子(Dock)有飞(fly)和嘎嘎叫(quack)的行为,而火鸡虽然也有飞(fly)的行为,但是其叫声是咯咯的(gobble)。如果你非要火鸡也要实现嘎嘎叫(quack)这个动作,那我们可以复用鸭子的quack方法,但是具体的叫还应该是咯咯的,此时,我们就可以创建一个火鸡的适配器,以便让火鸡也支持quack方法,其内部还是要调用gobble。

OK,我们开始一步一步实现,首先要先定义鸭子和火鸡的抽象行为,也就是各自的方法函数:

  1. //鸭子  
  2. var Duck = function(){  
  3.  
  4. };  
  5. Duck.prototype.fly = function(){  
  6. throw new Error("该方法必须被重写!");  
  7. };  
  8. Duck.prototype.quack = function(){  
  9. throw new Error("该方法必须被重写!");  
  10. }  
  11.  
  12. //火鸡  
  13. var Turkey = function(){  
  14.  
  15. };  
  16. Turkey.prototype.fly = function(){  
  17.     throw new Error(" 该方法必须被重写 !");  
  18. };  
  19. Turkey.prototype.gobble = function(){  
  20.     throw new Error(" 该方法必须被重写 !");  
  21. }; 

然后再定义具体的鸭子和火鸡的构造函数,分别为:

  1. //鸭子  
  2. var MallardDuck = function () {  
  3.     Duck.apply(this);  
  4. };  
  5. MallardDuck.prototype = new Duck(); //原型是Duck  
  6. MallardDuck.prototype.fly = function () {  
  7.     console.log("可以飞翔很长的距离!");  
  8. };  
  9. MallardDuck.prototype.quack = function () {  
  10.     console.log("嘎嘎!嘎嘎!");  
  11. };  
  12.  
  13. //火鸡  
  14. var WildTurkey = function () {  
  15.     Turkey.apply(this);  
  16. };  
  17. WildTurkey.prototype = new Turkey(); //原型是Turkey  
  18. WildTurkey.prototype.fly = function () {  
  19.     console.log("飞翔的距离貌似有点短!");  
  20. };  
  21. WildTurkey.prototype.gobble = function () {  
  22.     console.log("咯咯!咯咯!");  
  23. }; 

为了让火鸡也支持quack方法,我们创建了一个新的火鸡适配器TurkeyAdapter:

  1. var TurkeyAdapter = function(oTurkey){  
  2.     Duck.apply(this);  
  3.     this.oTurkey = oTurkey;  
  4. };  
  5. TurkeyAdapter.prototype = new Duck();  
  6. TurkeyAdapter.prototype.quack = function(){  
  7.     this.oTurkey.gobble();  
  8. };  
  9. TurkeyAdapter.prototype.fly = function(){  
  10.     var nFly = 0;  
  11.     var nLenFly = 5;  
  12.     for(; nFly < nLenFly;){  
  13.         this.oTurkey.fly();  
  14.         nFly = nFly + 1;  
  15.     }  
  16. }; 

该构造函数接受一个火鸡的实例对象,然后使用Duck进行apply,其适配器原型是Duck,然后要重新修改其原型的quack方法,以便内部调用oTurkey.gobble()方法。其fly方法也做了一些改变,让火鸡连续飞5次(内部也是调用自身的oTurkey.fly()方法)。

调用方法,就很明了了,测试一下便可以知道结果了:

  1. var oMallardDuck = new MallardDuck();  
  2. var oWildTurkey = new WildTurkey();  
  3. var oTurkeyAdapter = new TurkeyAdapter(oWildTurkey);  
  4.  
  5. //原有的鸭子行为  
  6. oMallardDuck.fly();  
  7. oMallardDuck.quack();  
  8.  
  9. //原有的火鸡行为  
  10. oWildTurkey.fly();  
  11. oWildTurkey.gobble();  
  12.  
  13. //适配器火鸡的行为(火鸡调用鸭子的方法名称)  
  14. oTurkeyAdapter.fly();  
  15. oTurkeyAdapter.quack(); 

总  结

那合适使用适配器模式好呢?如果有以下情况出现时,建议使用:

  1. 使用一个已经存在的对象,但其方法或属性接口不符合你的要求;
  2. 你想创建一个可复用的对象,该对象可以与其它不相关的对象或不可见对象(即接口方法或属性不兼容的对象)协同工作;
  3. 想使用已经存在的对象,但是不能对每一个都进行原型继承以匹配它的接口。对象适配器可以适配它的父对象接口方法或属性。

另外,适配器模式和其它几个模式可能容易让人迷惑,这里说一下大概的区别:

  1. 适配器和桥接模式虽然类似,但桥接的出发点不同,桥接的目的是将接口部分和实现部分分离,从而对他们可以更为容易也相对独立的加以改变。而适配器则意味着改变一个已有对象的接口。
  2. 装饰者模式增强了其它对象的功能而同时又不改变它的接口,因此它对应程序的透明性比适配器要好,其结果是装饰者支持递归组合,而纯粹使用适配器则是不可能的。
  3. 代理模式在不改变它的接口的条件下,为另外一个对象定义了一个代理。

原文链接:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/04/11/2435452.html

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责任编辑:林师授 来源: 汤姆大叔的博客
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