“太空狗图书”(Space Dog Books)是一家全新的互动出版公司,专门针对iPad制作电子书应用。近日,公司创始人兼CEO维多利亚•戴维斯(Victoria Davis)在接受媒体访谈时,谈了什么样的内容适合放入应用中,什么内容不应该,以及电子书App的***定价是多少。
你是如何接触到电子书领域的?
Space Dog Books的目标是为年轻人带去高度原创的内容,充分利用当今技术。我们希望它是一个针对年轻读者的***的图书馆,其中既包含充满想象力的经典内容,也包含当今***秀的视频和音频艺术家制作的高度原创内容。与我们合作的艺术家可能在传统儿童出版市场中并没有引起重视,但在电子书环境下,他们有机会脱颖而出。
我强烈感到我们正在承担为新一代年轻人定义什么是书的任务,这不仅需要***的创造性,还需要有很强的责任感。我们非常愿意接受这个挑战。
Space Dog Books同时面对原创内容和现有图书品种,但处理方式完全不同。我们在脑海中设计故事情节,确保内容的互动性是最为重要的方面。比如像经典的长篇小说《金银岛》,我们更关注如何创造一种身临其境的阅读体验,而不是将读者排除在故事之外。
哪种功能最有效果?
这主要由内容和目标受众决定。针对年轻读者有一些奇妙的功能,比如敲击单词,让它不断重复,当然这显然不是针对一个单一的读者。我们会仔细考虑受众的特点,他们的阅读层次,他们与父母或其他读者互动的需求,他们的艺术鉴赏力,塑造一个好故事所需要的内容。
你需要针对特定阅读水平的读者增加功能,保持界面直观简单,添加乐趣或奇思妙想。在创作《金银岛》图书应用中,我们的艺术总监提姆•阿姆斯特朗(Tymn Armstrong)型来保持内容的流动性,利用相应的技术提升用户体验,我们称之为“无缝式阅读”。它是专门考虑读者的阅读体验,使它保持流动性和互动效果,这样读者就不会因为触摸屏幕而造成阅读中断。
哪些功能不起作用?
所有那些不是由内容驱动的功能。所有脱离环境和目标的花里胡哨的功能会给读者带来很多不必要的困扰,更容易使他们分散注意力,而不是集中精神。
你们用什么软件和工具制作电子书?
我们开发了很多拥有知识产权的产品,这里我无法详细说明,但出版商可以根据他们希望的互动性水平,传播平台和多媒体效果等情况,设计相应的方案。目前使用最普遍的工具是基于iOS的软件,还有苹果的iBooks Author。当然它们还存在一定的缺陷,其他软件像Cocos2d游戏引擎,或者HTML5以及其他可以实现动画、交互性等功能的工具。
电子书应用软件的合理定价是多少?
这是当下热议的话题。电子书的确是一种新的产品,许多像我们这样的出版商都为“图书”开设了这样一个新的类别,定义未来书究竟是什么,它能做什么。我们想试测一下市场的情况。目前的定价反映了制作应用软件的成本与消费者愿意支付价格的平衡。它们和纸质图书并不是同一种产品,许多出版商还在为图书这个名词而纠结。
如果电子书是像我们这样经过高度细致复杂的策划和运作的话,它的价格应该更接近于整张音乐专辑的价格,而不是一个简单应用软件的0.99美元。但消费者一直习惯于在0.99美元这个价位上寻找内容,我们认为这对于互动性图书来说显然是太低了。
我们推出的***本《金银岛》电子书应用采用了0.99美元的特价,我们想知道这样的定价将为我们带来多大的销售量。
本文由百道网丛挺编译。