作为一位出生在91年的老牌冒险英雄,索尼克可以说是跑过最多主机平台的游戏主角之一,而在iOS平台,虽然也推出了不少作品,不过,还是感觉不到对玩家足够的尊重,Sonic在iOS平台的系列作品有:Sonic the Hedgehog ,Sonic the Hedgehog 2 ,Sonic the Hedgehog 4,Sonic & SEGA All-Star Racing,Sonic CD ,Sonic Spinball,其中除了Sonic the Hedgehog 4 是多平台同步发行的版本,其他皆为其他平台的老作品的复刻版。其中除了Sonic CD在去年获得外媒不错的评价,其他作品既不叫好也未叫座,可以说主要是一下两个原因。
1.不够用心的移植
复刻没什么问题,iOS有不少这样的游戏,其中死亡空间,粘粘世界几款游戏都获得很不错的成绩,索尼克真正的问题,在于没有认真对待移植这件事,移植到新的平台,如果内容上没有做任何更改,重点在于通过新的操作方式给玩家新的体验感,而在这点上,索尼克挑了最糟糕的方式,所有版本都用的是虚拟按钮的方式进行操作,而且由于灵敏度不如真实的摇杆,实际的操作体验反而不如那些N年前推出的原作,而价格上也不算便宜,花了钱购买的粉丝来大多会感到被坑了,这样一直没办法热起来也无可厚非。
2.没有足够重视对手。
同样是移植作品,索尼克其实要比死亡空间,最终幻想3,街霸4等游戏面对更严峻的竞争环境,因为索尼克的同类型游戏在这个平台面临的竞争对手太多了,其他类型的游戏大作,即使只是原汁原味的照搬其他主机的老作品,依然可以称为移动平台的标杆作品。而在2D类跑酷的动作冒险游戏上,移动平台有太多物美价廉的同类对手,虽然他们大只是一些循环随机场景的休闲游戏,不过对于玩家来说,2D的索尼克,既没有更酷炫的画面,也没有更好的操作,只有更高的价格以及对以前辉煌留下的虚名,这样又怎么能获得成功?
SEGA退出游戏开发这点小编是在深感遗憾,实际上对于一直很喜欢索尼克的小编来说,即使不作太大创新,索尼克大可以推出一个类似Temple Run形式的游戏,例如挑选以前索尼克大冒险肿被虎鲸追的场景作为主题,配合更好的画面质量,相信大家都会喜欢。而国内的厂商,在这点上也实在需要谨慎,例如前段时间推出的仙剑5,并不是原作有多大的名气,在移动平台就能获得多高的收益,移动平台的玩家远比你们想象的要现实而且有格调,如果想要成功,就收起你的傲气,认真地去对待吧。
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