百度开发者大会:专访FLASH游戏独立开发者李鹏

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我们都知道近年互联网上新兴的HTML5吸引了无数开发者的眼球,在网页游戏上HTML5更是以惊人的速度不断的往更高的层次发展,如今HTML5在互联网上的势头已经无法抵挡。当然,没有竞争就不会有进步,我们更希望这是一种良性的竞争,共同促进两者之间的发展与进步。因此,我们针对年轻的HTML5和成熟的FLASH在网页游戏的开发以及平台的选择问题,还有Stage3D技术的前景进行了对李鹏老师的一段采访。

李鹏,James Li,Adobe全球开发这关系团队成员,Flash游戏领域技术传教士。国内早期的独立游戏开发者之一,密室游戏《Stanley博士的家》作者。

在本次的百度开发者大会上,李鹏老师为开发者们分享了“Adobe Stage3D技术在网页游戏上的应用”精彩的演讲。本次演讲中主要介绍了Stage3D的基本概念,目前支持Stage3D的各种2D和3D的框架引擎,支持Stage3D技术的合作方,以及一系列中外使用Stage3D技术在页面和手机上的游戏案例。

我们都知道,以前在Flash中的3D渲染是不经过硬件加速的,而是通过软件渲染,也就是通过CPU加速来完成。随着Flash Player 11的发布,开发者可以充分利用3D硬件加速,而不是靠CPU来完成渲染。而Stage3D的出现,更是对FLASH开发者的一个里程碑,开发者在Flash中使用3D加速为Flash游戏和应用更是带来了前所未有的体验。

而近年互联网上新兴的HTML5吸引了无数开发者的眼球,在网页游戏上HTML5更是以惊人的速度不断的往更高的层次发展,如今HTML5在互联网上的势头已经无法抵挡。当然,没有竞争就不会有进步,我们更希望这是一种良性的竞争,共同促进两者之间的发展与进步。因此,我们针对年轻的HTML5和成熟的FLASH在网页游戏的开发以及平台的选择问题,还有Stage3D技术的前景进行了对李鹏老师的一段采访。

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责任编辑:林师授 来源: 51CTO
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