基本命名规范
包命名
包名按照域名的范围从大到小逐步列出,恰好和Internet上的域名命名规则相反。
由一组以“.”连接的标识符构成,通常***个标识符为符合网络域名的两个或者三个英文小写字母。
- People
- TestPage
- XMLExample
类,接口命名
类的名字必须由大写字母开头而单词中的其他字母均为小写;如果类名称由多个单词组成,则每个单词的首字母均应为大写例如TestPage;如果类名称中包含单词缩写,则这个所写词的每个字母均应大写,如:XMLExample,还有一点命名技巧就是由于类是设计用来代表对象的,所以在命名类时应尽量选择名词。
- People
- TestPage
- XMLExample
方法名
方法的名字的***个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开头。可以为动词或动词+名词组合。
设置/获取某个值的Method,应该遵循setV/getV规范
返回长度的Method,应该命名为length
测试某个布尔值的Method,应该命名为isV
将对象转换为某个特定类型的Mehod应该命名为toF
- getDate();
- length();
- isReady();
- toOracleFormat();
变量名
1.普通变量命名应该采用首字母小写,其他字母首字母大写的方式。
2.final static变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。如果一个常量名称由多个单词组成,则应该用下划线来分割这些单词如。
- NUM_DAYS_IN_WEEK
- MAX_VALU
3. 如果需要对变量名进行缩写时,一定要注意整个代码中缩写规则的一致性
- context=ctx
- message=msg
4. 通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量
- First(一组变量中的***个)
- Last(一组变量中的***一个)
- Next(一组变量中的下一个变量)
- Prev(一组变量中的上一个)
- Cur(一组变量中的当前变量)
5. 无论什么时候,均提倡应用常量取代数字、固定字符串。也就是说,程序中除0,1以外,尽量不应该出现其他数字。
6. 索引变量:i、j、k等只作为小型循环的循环索引变量。
7. 逻辑变量:避免用flag来命名状态变量,用is来命名逻辑变量。
- if(isClosed){
- dosomeworks;
- return;
- }
数组
总是使用以下方式定义数组:
- int[] arr = new int[10];
禁止使用C语言的是形式:
- 禁止
- int arr[] = new int[10];
集合
数组或者容器推荐命名方式为名词+s的方式,例如:
- List<Person> persons = getPerson();
- for(Person person : persons){
- dosomeworks;
- }
泛型
应该尽量简明扼要(***是一个字母),以利于与普通的class或interface区分
Container中的Element应该用E表示;Map里的key用K表示,value用V;Type用T表示;异常用X表示
如果需要接收多个Type类型的参数,应该用邻接T的大写字母——例如S——来依次表示,当然也可以用T1, T2这样的方式
- public
- class HashSet<E> extends AbstractSet<E> {…}
- public
- class HashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V> {…}
- public
- class ThreadLocal<T> {…}
- public
- interface Functor<T, X extends Throwable> {
- T val() throws X;
- }
推荐的命名
1.当要区别接口和实现类的时候,可以在类的后面加上“Impl”。
- interface Container
- class ContainerImpl
2.Exception类***能用“Exception”做为类命名的结尾
- DataNotFoundException
- InvalidArgumentException
3.抽象类***能用“Abstract”做为类命名的开头
- AbstractBeanDefinition
- AbstractBeanFactory
4. Test类***能用“Test”做为类命名的结尾
- ContainerTest
5.简称与缩写(不推荐使用)
- cp代表colorPoint
- buf代表buffer
- off代表offset
- len代表length
除非是在循环中,否则一般不推荐使用单个字母作为变量名,不过也有例外,即约定俗成的单个字母
- b代表byte
- c代表char
- d代表double
- e代表Exception
- f代表float
- i, j, k代表整数
- l代表long
- o代表Object
- s代表String
- v代表某些类型的特定值
代码风格
花括号
花括号统一采用以下格式:
- if(bool experssion){
- dosomework;
- }
除非花括号中为空,不然任何情况下不能省略花括号,并且花括号必须换行,例如:
- if(i==0){
- return;
- }
- while(true) {}
以下写法禁止出现:
- 禁止
- if(i != 0) return;
- 禁止
- if(i !=0) {return;}
括号
括号的前,后一个字符不需要空格,例如:
- Person p = new Person(“Jack”, 17);
空格
逗号之后紧跟一个空格。
- Person p = new Person(“Jack”, 16, “China”);
2. 二元操作符前后跟空格。
- int i = a + b – c * d;
3. 一元操作符不需要空格,for语句分号后有空格。
- for(int i = 0; I < 10; i++){
- dosomework;
- }
4. 括号前后不需要空格
类
类的定义结构按照顺序为:
1) 常量
2) 成员变量
3) 构造函数
4) 成员函数
5) get和set方法
各个部分之间留出一个空行。
例如:
规范类模板:
- class Person{
- private final static int MAX_AGE = 100;
- private String firstname = “Jack”;
- public Person(){}
- public Person(String firstname){
- this.firstname = firstname;
- }
- public void doExercise(){
- dosomeworks;
- run();
- }
- private void run(){
- dosomeworks;
- }
- public getFirstname(){
- return firstname;
- }
- public setFirstname(String firstname){
- this.firstname = firstname;
- }
- }
2.构造函数
1) 参数为空的构造函数出现在最上方
2) 有调用关系的构造函数相邻
3) 参数尽量由少到多从上至下排序
3.使用成员变量
在类的方法内引用成员变量了命名冲突以外,不使用this。非特殊情况在类的方法内都不使用get和set方法存取成员变量。
4.方法
有调用关系的方法尽量放在相邻的位置,public和private方法可以交叉放置。
5.get和set方法,所有需要公开的成员变量都要符合良好的javabean规范,提供get和set方法,尽量使用IDE工具自动生成。
Javadoc注释
在每个程序的最开始部分,一般都用Javadoc注释对程序的总体描述以及版权信息,之后在主程序中可以为每个类、接口、方法、字段添加 Javadoc注释,每个注释的开头部分先用一句话概括该类、接口、方法、字段所完成的功能,这句话应单独占据一行以突出其概括作用,在这句话后面可以跟随更加详细的描述段落。在描述性段落之后还可以跟随一些以Javadoc注释标签开头的特殊段落,例如上面例子中的@auther和@version,这些段落将在生成文档中以特定方式显示
参考文档
- Java命名规范
- http://java.chinaitlab.com/base/834496.html
- Java代码规范
- http://www.doc88.com/p-733474983375.html
- java应用命名规范
- http://home.51.com/renjanely/diary/item/10051465.html
- 【J2SE系列】Java命名规范
- http://my.oschina.net/iblike/blog/34100\
- 开发笔记:Java命名规范
- http://blog.donews.com/maverick/archive/2005/10/12/585459.aspx
原文链接:http://www.cnblogs.com/coolhwm/archive/2012/03/22/2411811.html
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