Java HashMap分析之一:基本结构

开发 后端
Java的HashMap非常的常用,本篇研究它的实现算法,最后希望计算出内存占用,性能的量化数据,然后得出什么时候使用HashMap,什么时候不能滥用的结论。

Java的HashMap非常的常用,本篇研究它的实现算法,***希望计算出内存占用,性能的量化数据,然后得出什么时候使用HashMap,什么时候不能滥用的结论。

HashMap实际上是一个数组,数组里面的每个元素都是一个链表。每个元素在通过put方法放入HashMap中的时候,要按照如下步骤进行:

1.根据该元素自身提供的hashcode计算出散列值,该散列值就是数组的下标

2.将新元素放入该数组位置的链表中

先来看一下数组的定义:

  1. /**  
  2.      * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.  
  3.      */ 
  4.     transient Entry[] table; 

这是一个数组,transient关键字告诉我们它不会参与序列化。既然是一个数组,总有数目上限,也就意味着如果存入HashMap的元素太多,导致数组大小不能够存放所有的链表的时候,数组大小必须要能够调整。所以首先来考察一下数组容量的相关算法。

***,Entry是什么类型?

  1. static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
  2.         final K key;  
  3.         V value;  
  4.         Entry<K,V> next;  
  5.         final int hash;  
  6.  
  7.         /**  
  8.          * Creates new entry.  
  9.          */ 
  10.         Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
  11.             value = v;  
  12.             next = n;  
  13.             key = k;  
  14.             hash = h;  
  15.         }  
  16.         ....  
  17.         public final boolean equals(Object o) {  
  18.             if (!(o instanceof Map.Entry))  
  19.                 return false;  
  20.             Map.Entry e = (Map.Entry)o;  
  21.             Object k1 = getKey();  
  22.             Object k2 = e.getKey();  
  23.             if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {  
  24.                 Object v1 = getValue();  
  25.                 Object v2 = e.getValue();  
  26.                 if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))  
  27.                     return true;  
  28.             }  
  29.             return false;  
  30.         }  
  31.  
  32.         public final int hashCode() {  
  33.             return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^  
  34.                    (value==null ? 0 : value.hashCode());  
  35.         }  
  36.         .... 

这是一个HashMap类的内部静态类。实现了Map.Entry接口。接受两个模板参数K和V。key和hash一旦在构造函数中被初始化,就不可改变,并且由于有next的存在,Entry可以构成一个单向链表。

比较重要的是equals和hashCode方法。代码先列出来,后面再解释。

第二,初始容量的设定

大多数都在下面的构造函数里面.用于指定的initialCapacity不准小于0,也不能超过***值。并且最终的capicity必须是2的n次方。还有如果使用了无参数的构造函数,默认会创建一个拥有16个元素的数组。

  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
  2.         if (initialCapacity < 0)  
  3.             throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
  4.                                                initialCapacity);  
  5.         if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
  6.             initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
  7.         if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
  8.             throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
  9.                                                loadFactor);  
  10.  
  11.         // Find a power of 2 >= initialCapacity  
  12.         int capacity = 1;  
  13.         while (capacity < initialCapacity)  
  14.             capacity <<= 1;  
  15.  
  16.         this.loadFactor = loadFactor;  
  17.         threshold = (int)(capacity * loadFactor);  
  18.         table = new Entry[capacity];  
  19.         init();  
  20.     } 

第三,什么时候应该调整数组的大小?

算法是这样,有一个变量size保存了实际数组已经使用了多少个元素,并且如果size的值达到了变量threshold的值,就必须扩充数组的容量。threshold=capicity*loadFactor.capicity是数组***的容纳元素个数,loadFactor可以在构造函数中制定,否则采用默认值0.75f。capicity的***值是1<<30(也就是2的30次方,1073741824).由此我们可以看到HashMap最多存放10亿多个链表。

第四,如何调整数组大小?

答案是2倍,很像C++里面的vector的分配策略。

  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
  2.         Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
  3.         table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
  4.         if (size++ >= threshold)  
  5.             resize(2 * table.length);  
  6.     } 

第五,为什么数组大小必须是2的倍数?

在后面介绍散列值算法的时候会回答。

原文链接:http://blog.csdn.net/sheismylife/article/details/7347026

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责任编辑:林师授 来源: sheismylife的博客
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