浅析你所不了解的C#协变和逆变

开发 后端
有一些.NET程序员对于C#协变和逆变还不是很清楚。即使官方告诉我们协变是很自然的变化,而逆变是非正常的变化,也还是会让很多人感到迷惑。

MSDN解释如下:

“协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型。

“逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型。

解释的很正确,大致就是这样,不过不够直白。

直白的理解:

“协变”->”和谐的变”->”很自然的变化”->string->object :协变。

“逆变”->”逆常的变”->”不正常的变化”->object->string 逆变。

上面是个人对协变和逆变的理解,比起记住那些派生,类型,原始指定,更大,更小之类的词语,个人认为要容易点。

下面是一则笑话:

一个星期的每一天应该这样念:

星期一 = 忙day;

星期二 = 求死day;

星期三 = 未死day;

星期四 = 受死day;

星期五 = 福来day;

星期六 = 洒脱day;

星期天 = 伤day

为了演示协变和逆变,以及之间的区别,请创建控制台程序CAStudy,手动添加两个类:

image

因为是演示,所以都是个空类,只是有一点记住Dog 继承自Animal。所以Dog变成Animal 就是和谐的变化(协变),而如果Animal 变成Dog就是不正常的变化(逆变)

在Main函数中输入:

image

因为Dog继承自Animal,所以Animal aAnimal = aDog; aDog 会隐式的转变为Animal。但是List<Dog> 不继承List<Animal> 所以出现下面的提示:

image

如果想要转换的话,应该使用下面的代码:

  1. List<Animal> lstAnimal2 = lstDogs.Select(d => (Animal)d).ToList(); 

可以看到一个lstDogs 变成lstAnimal 是多么复杂的操作了。

正因如此,所以微软新增了两个关键字:Out,In,下面是他们的msdn解释:

image

image

协变的英文是:“covariant”,逆变的英文是:“Contravariant”

为什么Microsoft选择的是”Out” 和”In” 作为特性而不是它们呢?

我个人的理解:因为协变和逆变的英文太复杂了,并没有体现协变和逆变的不同,但是out 和 in 却很直白。out: 输出(作为结果),in:输入(作为参数)。所以如果有一个泛型参数标记为out,则代表它是用来输出的,只能作为结果返回,而如果有一个泛型参数标记为in,则代表它是用来输入的,也就是它只能作为参数。目前out 和in 关键字只能在接口和委托中使用,微软使用out 和 in 标记的接口和委托大致如下:

image

image

先看下第一个IEnumerable<T>

image

和刚开始说的一样,T 用out 标记,所以T代表了输出,也就是只能作为结果返回。

  1. public static void Main()  
  2. {  
  3. Dog aDog = new Dog();  
  4. Animal aAnimal = aDog;  
  5. List<Dog> lstDogs = new List<Dog>();  
  6. //List<Animal> lstAnimal = lstDogs;  
  7. List<Animal> lstAnimal2 = lstDogs.Select(d => (Animal)d).ToList();  
  8. IEnumerable<Dog> someDogs = new List<Dog>();  
  9. IEnumerable<Animal> someAnimals = someDogs;  

因为T只能做结果返回,所以T不会被修改,编译器就可以推断下面的语句强制转换合法,所以

  1. IEnumerable<Animal> someAnimals = someDogs

可以通过编译器的检查,反编译代码如下:

image

虽然通过了C#编译器的检查,但是il 并不知道协变和逆变,还是得乖乖的强制转换。在这里我看到了这句话:

  1. IEnumerable<Animal> enumerable2 = (IEnumerable<Animal>) enumerable1; 

那么是不是可以List<Animal> lstAnimal3 = (List<Animal>)lstDogs; 呢?

想要回答这个问题需要在回头看看Clr via C# 关于泛型和接口的章节了,我就不解释了,答案是不可以。上面演示的是协变,接下来要演示下逆变。为了演示逆变,那么就要找个in标记的接口或者委托了,最简单的就是:

clip_image002

在Main函数中添加:

  1. Action<Animal> actionAnimal = new Action<Animal>(a => {/*让动物叫*/ });  
  2. Action<Dog> actionDog = actionAnimal;  
  3. actionDog(aDog); 

很明显actionAnimal 是让动物叫,因为Dog是Animal,那么既然Animal 都能叫,Dog肯定也能叫。

In 关键字:逆变,代表输入,代表着只能被使用,不能作为返回值,所以C#编译器可以根据in关键字推断这个泛型类型只能被使用,所以Action<Dog> actionDog = actionAnimal;可以通过编译器的检查。

再次演示Out关键字:添加两个类:

  1. public interface IMyList<out T>  
  2. {  
  3. T GetElement();  
  4. }  
  5. public class MyList<T> : IMyList<T>  
  6. {  
  7. public T GetElement()  
  8. {  
  9. return default(T);  
  10. }  

因为out 关键字,所以下面的代码可以通过编译

  1. IMyList<Dog> myDogs = new MyList<Dog>();  
  2. IMyList<Animal> myAnimals = myDogs; 

将上面的两个类修改为:

  1. public interface IMyList<out T>  
  2. {  
  3. T GetElement();  
  4. void ChangeT(T t);  
  5. }  
  6. public class MyList<T> : IMyList<T>  
  7. {  
  8. public T GetElement()  
  9. {  
  10. return default(T);  
  11. }  
  12. public void ChangeT(T t)  
  13. {  
  14. //Change T  
  15. }  

编译:

image

因为T被out修饰,所以T只能作为参数。同样修改两个类如下:

  1. public interface IMyList<in T>  
  2. {  
  3. T GetElement();  
  4. void ChangeT(T t);  
  5. }  
  6. public class MyList<T> : IMyList<T>  
  7. {  
  8. public T GetElement()  
  9. {  
  10. return default(T);  
  11. }  
  12. public void ChangeT(T t)  
  13. {  
  14. //Change T  
  15. }  

这一次使用in关键字。编译:

image

因为用in关键字标记,所以T只能被使用,不能作为返回值。最后修改代码为:

  1. public interface IMyList<in T>  
  2. {  
  3. void ChangeT(T t);  
  4. }  
  5. public class MyList<T> : IMyList<T>  
  6. {  
  7. public void ChangeT(T t)  
  8. {  
  9. //Change T  
  10. }  
编译成功,因为in代表了逆变,所以
 
  1. IMyList<Animal> myAnimals = new MyList<Animal>();  
  2. IMyList<Dog> myDogs = myAnimals; 
可以编译成功!。
 

 

 

责任编辑:彭凡 来源: 博客园
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