而手机与平板电脑上的的游戏正快速崛起,拉动了整个花费在游戏上的时间相比去年增长7%。与此同时,整个游戏的核心玩家并没有改变,但是其分配正在改变,数字内容与订阅这块增长了8%,抵消了新游戏、租赁和游戏控制器这块销售的下降。这些趋势显示整个游戏行业正在快速变迁。
现在视频游戏的的概况:
截至2012年1月份,超过一半(56%)的美国家庭至少拥有一个***一代的游戏控制器,而去年这个比例为50%。
在手机、手持游戏设备以及平板电脑之间,既有重叠也越来越产生竞争。在拥有6-12岁孩子的家庭中,66%的家庭在拥有任天堂的游戏机或者索尼PSP的同时,还拥有苹果iOS设备。
Android平台的游戏在25-34岁的玩家里达到了顶峰,而苹果iOS设备上游戏的玩家年龄分布很散,几乎是全民都喜欢的一个平台。
游戏玩家倾向于多平台、多设备玩游戏:24%的玩家同时在2个或者以上设备上玩:PC、手机或者平板电脑。这个数据比2009年的17%增长了7个百分点。
游戏消费渠道分布:
网页越来越成为游戏吸引眼球的主要渠道。游戏之外,玩家们把时间越来越多的花费在了因特网上,而游戏的广告正逐步从传统的出版物转向网络上。
电子商务也正成为游戏玩家们购买游戏设备的主要途径,比上一年增长了3%,而其它一些渠道则有所下降。
各设备之间的年龄段分布:
人们玩游戏的地点也很有意思:
【编辑推荐】