有一个重要原因,那就是在苹果生态系统里边,iOS用户接受操作系统版本的速度更快。数据分析师Chris Sauve在他的博客PXLDOT有一篇很不错的博文,很好的解释了这一点。也解释了为什么开发商在Android平台如此受挫。
他最近在搜集有关Android碎片化的数据,并打算继续讨论iOS的有关统计值,有来自开发商(比如Instapaper的Marco Arment及Bump的David Lieb)的50多种不同的观点,他也深入了解一些统计网站,比如Flurry及Apprupt,数据可能会有些错误,因为来源在变,苹果也为公开过这些统计数据,但总体上来说,能代表市场现状并与Google公开的数据匹配。
首先看一下曲线图:
能看出什么吗?很显然,iOS的接受率比Android快很多,看看iOS5.x这条曲线,几乎垂直,而Android的Gingerbread明显不如iOS 5.x。
Sauve这样比较iOS与Android被接受的程度,在相同时间内,iOS能捕获75%的用户的心,而Gingerbread只能得到4%的Android用户的心,令人惊讶的是,在发布的15周以后iOS 4获得70%的用户,iOS 5降到60%的用户,而Android方面呢,Gingerbread能获得4%,到Ice Cream Sandwish就降到了1%。
Sauve说,出现这种情况的原因就是,Android设备的数量及多样化对开发商更具吸引力,这也是google董事长施密特一直鼓吹的Android生态系统,但不幸的是,只有一小部分Android设备在使用***版的操作系统,对开发商来说很难开发适合所有Android设备的应用,尤其是对于资源有限的开发商来说。
快速适应***版Android最酷特征也很难,因为他们必须确保其应用能运行于最广为接受的Android版本,就算这个版本很老。
iOS开发商在这方面就省心多了,苹果设备没有碎片化,有效打败了Android更大的安装基数的优势,让开发商在开发对运行于新版本操作系统的应用的适应能力更具信心,无需舍弃大部分的用户。
iOS在一年后,保持兼容性方面更安全,Instapaper开发商Marco Arment如是说,所以今天,iOS 4仍然非常安全,用不了多久,iOS5出来了,但操作系统的更新能为开发商带来许多有价值的东西,对许多新应用来说,同样有好处,因为他们都向前看,而无需像Android那样,向后看。
比如iOS 5.0能很好的运行于所有iPad,开发商就无需支持老版本的iOS系统,也许许多人还在使用iOS 4.3,但非常少,大部分人都升级了,所以开发支持老版本iOS的应用就没必要了。
Google有责任,手机制造商有责任,运营商也有责然,它们拥有软件和硬件的大部分控制权,苹果就打破这个模式,想要那个系统运行于哪个设备就运行于哪个设备,仅仅是在使用某个特定运营商网络方面进行了妥协。
所以也不难想象,为什么许多Android开发商,不能仅仅为Ice Cream Sandwish开发应用了,也不难想象,为什么开发商更喜欢iOS而非Android了。
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