《愤怒的小鸟》误导了大多数国内App开发者,2010年至今的国内App开发焦点集中在了游戏之上,使得国内App应用整体走向歪了。游戏作为娱乐应用,确实打开了APP的市场,但用户的需求不仅仅局限于此,App整体上应该是丰富和全面的,就如同传统PC上的软件那样,游戏只是其中的一个小门类,但这种用户需求是需要应用研发者去开发,游戏是一个启迪者,然后逐步丰富到各种工具型和实用型应用上,显然,国内应用开发者并没有打算这样去做,他们走捷径,想通过游戏赚快钱,结果大家都走捷径,路堵住了,捷径反而变远路了(51CTO推荐阅读:中国版愤怒的小鸟:捕鱼达人3个月进账500万)。
App正在误入歧途
据统计,全球市场范围内,在所有移动App平台上,受欢迎的应用种类依次是:娱乐类占16.68%;游戏占13.36%;图书占10.21%;生活类占8.02%;实用工具类占7.13%;教育类占7.08%;旅游类占4.84%;商务类占3.76%;音乐类占3.32%;健康和健身类占3.28%;社交网络类占2.71%。这一数据充分显示全球应用种类的平衡发展状态。而因为语言习惯问题,中文APP发展状态则很显然走向了偏颇之路上,只有游戏和娱乐,实用性被淡化到了无可附加的地步。
手机游戏的认识误区
即使是发展的看似风生水起的手机游戏,也在陷入认识误区。国内很多人对手机应用特别是手机游戏有着潜意识上的错觉。
手机游戏和PC游戏(无论是单机还是网游)本身并没有本质的不同,只是载体的不同罢了,真正准确来说,手机、PC都不是真正意义上的游戏载体,它们都是兼容机,真正的游戏载体是PSP、NDSL这样的掌上游戏机和PS3、WII这样的视频游戏机,因为从功能上来说,它们才是专业游戏机。
这种认知误区也成为了手机游戏难以赚钱的深层原因。
盈利2012必须免费化
在国内,山寨和盗版问题是时下手机游戏的***杀手,一种类似团购,蜂拥而上做出一大堆面目相似且面目可憎的手机游戏,一种则类似盗版,无论谁开发了出新款的APP游戏,无论好玩与否,第二天互联网上就已经可以免费下载。
要想摆脱这一局面,必须依赖创新,关键还是创新,找到手机用户真正喜欢的切合点,而不是简单模仿获得成功的游戏,赚取快钱,这是一个心态问题,也是一个实力问题。盈利方向我认为,在中国的知识产权环境下,免费下载、道具付费(用户消费)或者广告付费(广告主消费),最有利于破除瓶颈。
时下手机游戏中应该出现付费途径的多样化,手机游戏开发者。