免费带来盈利途径
最初的应用商店中,很多应用多采用收费的应用来帮助进行获利,而像苹果这样的3:7分成比例也给一些开发者带来不少的收入,截止去年10月,苹果已经向开发者支付了30亿美金。
但是,免费应用的盈利作用也开始凸显,最初免费应用作为其收费版的一种试用形势开始可以帮助开发者获得更多收费版的被购买几率,同时也给消费者一个试用的机会。这种形式首先造就了iShoot的成功,该模式让其个人开发者EthanNicholas一夜间成为百万富翁,平均日收入可达2万美元。
后来,免费应用也开始加入了移动广告的模式,“愤怒的小鸟”的开发商Rovio成功通过这一模式在版权相对混乱的AndroidMarket中获得成功,其免费加广告栏的模式也为Rovio带来了月均100万美元的广告收入和全球2亿下载量的业绩。
而免费应用的内置消费模式也开始兴起,著名的应用Talking Friends系列就通过增设收费附加游戏特效的方式来获取盈利。而国内的捕鱼达人、二战风云等知名应用也开始通过应用内消费的方式来获取盈利。最近,此前一直靠收费来获利的Gameloft也开始大规模走向应用内消费模式的道路,以往热销的地牢守护者和Realfootball系列变为了免费下载+内置收费的模式。
内购破解插件现身
内购类应用最初只是受到了苹果黑卡经济链条的破坏,用户可以通过黑卡渠道来购买应用内的虚拟财产。但是,现在对这一模式更具破坏性的系统插件也开始逐渐成熟,其安装于用户手机后可以轻松购买应用内的付费选项而不用花去一分钱。
据悉,这个iOS的插件由国内的团队开发,名为IAP Free,其支持iOS4.0以上的越狱后的iOS系统。而其比之前具备类似功能的应用IAP Cracker更为强大,可以对一些需要服务器验证的应用内购功能实现破解。
根据目前的情况来看,其已经可以成功破解“说话的汤姆猫2”、“捕鱼达人”、“神的指意”、“海洋宝贝”、“开心水族箱”等热门游戏。用户在游戏中的附加购买不会花去任何费用。
但是,应用的服务商如果查到用户的“疯狂购买”行为的话,也将有可能对破解内购的用户行为进行封锁。
开发者盈利途径均被攻破
至此,目前基本上所有的应用开发者获利方式均被破解:
付费应用:在iOS、Windows Phone平台破解后,安装ipa补丁即可实现应用的自由安装。Android平台直接便可安装。
应用广告:目前也已经有相应的插件来关闭应用中的广告条,以实现应用的全屏幕使用。另外,如果用户关闭数据网络的话,也将使得广告无法出现。
应用内收费:上文中已经介绍,用户安装后便可实现内置项目购买升级的免费化。另外,这种模式之前也遭受到了黑卡的冲击。