浅谈初创团队的开发之路

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近日,CRYSNOVA推出的第一款游戏《砰砰猪》分别取得了Appstore中国区游戏总排行第97名,单项第27名;法国区游戏总榜第72名,动作类第31名的成绩,作为一个初创团队,表现可谓不俗。这篇文章是郭欣以自身为样本总结出的一些经验教训。

  本文作者郭欣是酷玩互动科技(北京)有限公司/CRYSNOVA创始人,也是业内资深iOS游戏制作人。近日,CRYSNOVA推出的第一款游戏《砰砰猪》分别取得了Appstore中国区游戏总排行第97名,单项第27名;法国区游戏总榜第72名,动作类第31名的成绩,作为一个初创团队,表现可谓不俗。这篇文章是郭欣以自身为样本总结出的一些经验教训。大家也可以在微博上@郭欣CRYSNOVA 与他互动交流。想免费体验这款游戏的,敬请关注正在进行的抢码活动。

  龙年了,我们的团队和公司也已经稳定下来,借此机会,我来简单总结一下我们团队如何从无到有,实现第一款游戏的成功上线及运营。

  1. 团队的建立

  相信每个初创团队都有着自己核心的成员,但我也相信大多数团队并不会面面俱到,初创班底也不一定能做到在每个岗位都有着超群的技术和经验,在这里,我想说的是,人才永远是最重要的,钱要花在刀刃上,这个刀刃就是人才。不能为了成本控制而控制团队的质量。拿我们自己的团队来说,在策划,在美术上都拥有足够能力,但是程序上略差,我们的团队建设就是先物色成熟的程序开发工程师,再吸收年轻的策划师和美术师。这样,可以保证,每个部门,能做到一老带一少,做起项目来会更得心应手。

  2. 选择合适自己团队的第一款产品。

  万里之行,始于足下,虽然最初我们预定的项目是MMO游戏,但是考虑到团队的磨合,成本的控制,我们选择了首先制作一个比较简单的游戏,游戏规模确定后,就是选择游戏类型了,这里需要对当前App Store已经有了解和研究,从而依据当前市场和用户的喜好来选择。我们当时做头脑风暴的时候就是根据愤怒的小鸟特有的题材,仅仅把角色互换,然后换一种新颖的攻击方式来确定【砰砰猪】的游戏类型。

  3.开发中的效率

  初创团队,开发效率很重要,或者换个角度说,需要在时间和质量上取一个适合自己的平衡点。正如之前所提到,根据成本预算确定项目,根据项目确定开发周期,而在开发周期中,质量的把控要做到缩放自如,小团队不能太钻牛角尖,二八定律在这儿同样适用,最后20%的完善也许需要之前80%的时间。至于开发中的项目管理,这个因领导者,因团队而异,我们采取的是经过自己团队改良的敏捷开发法。

  4.游戏测试

  在这里,我把游戏测试单独拿出来说,是因为在开发过程中,尤其是收尾阶段,游戏测试非常重要(我们团队就曾经在这摔跤),希望能给各位一点警示。因为大多数初创团队是不会拥有自己的专业测试人员的,那么一般会由开发人员亲自测试。在这里,我特别建议,游戏测试一定不能只交给团队成员做,因为团队成员经过整个开发过程,其实对游戏了解已经很深,无法体验到一个初玩者的感受。低成本的解决办法是邀请朋友参与测试。最好是在结束前邀请朋友到团队中来测试。

  5.后续升级和推广运营

  产品上线了,可以松一口气了。接下来除了进行下一个项目的准备之外,要对整个已经上线的产品做个回顾,并根据自己团队的情况来制定升级计划。推广的话,针对于小型游戏,给大家一点小心得,产品上线前,先联系媒体做预推广,上线后的前几天应该免费,之后改成收费,收费时期可以再与合作媒体做免费码发送。之后搞一次限免。这三个回合下来,会对游戏的下载量有显著提示。当然,最终的效果还是取决于游戏本身的质量。

  每个团队有各自的特点,也相信每个团队掌门人有自己的一套做法,以上仅是我们团队在这3个月总结出的一些经验和教训,仅作分享,不当教育。最后,希望在2012年,每个创业团队都能作出让自己满意,让市场满意,让用户满意的游戏。

  附截至目前砰砰猪在appstore各区成绩

  

责任编辑:佚名 来源: 雷锋网
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