Swing特效:渐显效果

开发 后端
怎样才能让Swing控件也有渐隐和渐显的效果呢,首先说明一下Swing这些高级特性的实现机制,Swing里的特效不是靠调用一个方法就可以实现的,要还是重写Swing的public void paint(Graphics g)方法。详细请看下文。

能不能让Swing控件也有渐隐和渐显的效果呢,答案当然是肯定的。这里也要说明一下Swing这些高级特性的实现机制。Swing里的特效不是靠调用一个方法就可以实现的,而是要我们自己去写这些方法,主要还是重写Swing的public void paint(Graphics g)方法。Swing的一切样式说白了都是利用paint方法“画”上去的,所以说Swing比较慢,当然如果我们考虑Swing主要用来做客户端显示的,稍微慢一点也是可以接受的。

下面说Swing的控件的渐显效果,我想原理还是蛮简单的,不断改变控件的透明度即可。即g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, alpha));

下面是完整的控件代码,该控件您可以认为是一个类似JPanel的容器:

  1. package com.zakisoft.frame;  
  2.  
  3. import java.awt.AlphaComposite;  
  4. import java.awt.Graphics;  
  5. import java.awt.Graphics2D;  
  6. import java.awt.event.ActionEvent;  
  7. import java.awt.event.ActionListener;  
  8. import java.awt.image.BufferedImage;  
  9. import java.io.FileInputStream;  
  10. import java.io.FileNotFoundException;  
  11. import java.io.IOException;  
  12.  
  13. import javax.imageio.ImageIO;  
  14. import javax.swing.Timer;  
  15.  
  16.  
  17. /**  
  18.  * @author zakisoft.com  
  19.  *  
  20.  */ 
  21. public class ZPanel extends javax.swing.JComponent implements ActionListener {  
  22.  
  23.     private static final long serialVersionUID = 1L;  
  24.     private BufferedImage image;  
  25.  
  26.     private static final int ANIMATION_FRAMES = 100;  
  27.     private static final int ANIMATION_INTERVAL = 10;  
  28.       
  29.     private int frameIndex;  
  30.     // 时钟  
  31.     private Timer timer;  
  32.  
  33.     public BufferedImage getImage() {  
  34.         return image;  
  35.     }  
  36.  
  37.     public void setImage(BufferedImage image) {  
  38.         this.image = image;  
  39.     }  
  40.  
  41.     private int imgWidth;  
  42.     private int imgHeight;  
  43.  
  44.     public int getImgWidth() {  
  45.         return imgWidth;  
  46.     }  
  47.  
  48.     public void setImgWidth(int imgWidth) {  
  49.         this.imgWidth = imgWidth;  
  50.     }  
  51.  
  52.     public int getImgHeight() {  
  53.         return imgHeight;  
  54.     }  
  55.  
  56.     public void setImgHeight(int imgHeight) {  
  57.         this.imgHeight = imgHeight;  
  58.     }  
  59.  
  60.     public ZPanel() {  
  61.     }  
  62.  
  63.     public void setImagePath(String imgPath) {  
  64.         // 该方法不推荐使用,该方法是懒加载,图像并不加载到内存,当拿图像的宽和高时会返回-1;  
  65.         // image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgPath);  
  66.         try {  
  67.             // 该方法会将图像加载到内存,从而拿到图像的详细信息。  
  68.             image = ImageIO.read(new FileInputStream(imgPath));  
  69.         } catch (FileNotFoundException e) {  
  70.             e.printStackTrace();  
  71.         } catch (IOException e) {  
  72.             e.printStackTrace();  
  73.         }  
  74.         setImgWidth(image.getWidth(this));  
  75.         setImgHeight(image.getHeight(this));  
  76.     }  
  77.  
  78.     public void paintComponent(Graphics g) {  
  79.         int x = 0;  
  80.         int y = 0;  
  81.         if (null == image) {  
  82.             return;  
  83.         }  
  84.         g.drawImage(image, x, y, image.getWidth(null), image.getHeight(null),  
  85.                 null);  
  86.     }  
  87.  
  88.     public void paint(Graphics g) {  
  89.         if (isAnimating()) {  
  90.             // 根据当前帧显示当前透明度的内容组件  
  91.             float alpha = (float) frameIndex / (float) ANIMATION_FRAMES;  
  92.             Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;  
  93.             g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(  
  94.                     AlphaComposite.SRC_OVER, alpha));  
  95.             // Renderer渲染机制  
  96.             super.paint(g2d);  
  97.         } else {  
  98.             // 如果是***次,启动动画时钟  
  99.             frameIndex = 0;  
  100.             timer = new Timer(ANIMATION_INTERVAL, this);  
  101.             timer.start();  
  102.         }  
  103.     }  
  104.  
  105.     // 判断当前是否正在进行动画  
  106.     private boolean isAnimating() {  
  107.         return timer != null && timer.isRunning();  
  108.     }  
  109.  
  110.     // 关闭时钟,重新初始化  
  111.     private void closeTimer() {  
  112.         if (isAnimating()) {  
  113.             timer.stop();  
  114.             frameIndex = 0;  
  115.             timer = null;  
  116.         }  
  117.     }  
  118.  
  119.     // 动画时钟处理事件  
  120.     public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
  121.         // 前进一帧  
  122.         frameIndex++;  
  123.         if (frameIndex >= ANIMATION_FRAMES)  
  124.             // ***一帧,关闭动画  
  125.             closeTimer();  
  126.         else 
  127.             // 更新当前一帧  
  128.             repaint();  
  129.     }  

我们利用控件的public void paint(Graphics g) 方法,来设置控件的透明度,然后利用super.paint(g2d)方法重绘页面;重绘时系统会自动调用public void actionPerformed(ActionEvent e) 方法,我们在这里来改变控件的透明度,并且判断控件是否加载完毕,加载完毕就停止计时器。

很简单,效果还不错吧,附件是完整的运行代码。按“图片渐显”按钮,可以反复查看效果。

下图是加载时界面:

 

下图是加载完成界面:

原文链接:http://javapub.iteye.com/blog/759567

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责任编辑:林师授 来源: javapub的博客
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