1月13日消息,顽石互动CEO吴刚透露,旗下IOS游戏《二战风云》2011年总收入350万美元(扣除坏账),有效用户约220万人。
《二战风云》是国内开发商较早登陆IOS平台且做出一定规模的产品:2011年5月推出英文版,6月推出中文版,8月单月收入即突破80万美元(与苹果分成后)。
吴刚今日在微博上表示,2011年,在《二战风云》上,用户共支付550万美元,实际分成后约350万美元(扣除坏账)。按照苹果的三七分账,这意味着,其2011年坏账仅为50万美元,实际坏账率10%左右。此前触控科技CEO陈昊芝曾公开表示:IOS手游开发行业平均坏账率为40%至60%,并佩服吴刚把《二战风云》的坏账率控制在非常低的水平。
另外吴刚还公布了一些运营数据:《二战风云》下载用户260万,实际有效用户220万,深度体验用户约50万;运营推广方面,2011年在海外投入16万美金广告费用,国内投入0.5万美金。