同时,在Flurry的***统计数据里,2011年的***一个月全世界有2.64亿部手机和平板设备使用了应用,这些数据来自于14万应用的运行统计。Flurry提供免费的应用统计功能,应用开发者需要把Flurry的sdk集成到自己的应用中,然后就可以很方便的看到这些应用的使用情况,包括应用开发者非常关注的用户使用率,流失率,IAP的购买情况,等等。在这同时,Flurry也能够统计全球的应用使用情况以及设备分布情况。
因为集成了Flurry SDK的应用数量众多,基本上相当于每个安装了应用的手机里都会有Flurry的统计,所以这个统计数据还是比较可信的。当然,如果你的设备从来就没有联过网就不在此列。
统计出来的结果共有2.64亿台活跃设备,包括iOS和Android的手机与平板,但这只是应用le和Google公布的已激活设备总数的一半。Flurry分析说原因可能是因为有一些新激活的手机是用来替换老手机的,这种可能性很大,当然也还不排除另外的原因,确实有一部分新手机还没有安装过任何集成了Flurry SDK的应用,所以被排除在统计之外。
从上图可以看出,美国依然是智能手机的使用大户,中国虽然位居第二,但从设备总量上来看仍然差的相当远。所以,众多的应用开发者把美国作为主战场的情况还将继续。
除了当前数据的统计之外,Flurry还对未来作了个展望。
通过对各个国家成年人收入情况的分析,估计其能负担得起一部手机的人数。个人认为这个数据就带有很大的主观性,尤其是对于不太清楚中国国情的美国人来说。***的统计数据如下:
这次中国超越了美国,成为了最被看好的国家。估计有1.22亿中国人负担得起一部iPhone或者Android智能手机,但是还没有购买,如果属实这确实将是一个巨大的市场。
一个Android应用不如三个iOS应用
原因是什么呢?金钱。
“有趣的是移动开发者反复强调,iOS让他们获得了更多的钱,是Android的三至四倍,甚至更多,”Flurry的报告称。 “所有的数据表明,平均在iOS获利1.00美元,同样的应用程序会产生在Android上只有0.24美元。”
为什么移动应用的发展出现这么大区别?Flurry的分析师认为支付机制是重要的区别。报告指出:“购买iOS设备后,消费者必须将信用卡与他的 iTunes帐户相关联,从理论上讲,这意味着所有iOS设备用户的支付已经被100%启用;但是这在Android平台上并没有这种情况,用户并没有养 成购买的习惯,也就造成了Android应用收入低的原因。”
总结
由此我们可以看到,智能手机市场虽然广泛但是Android和iOS开发的利润还是有区别的。