Zynga等社交游戏公司此前曾通过Facebook的“动态汇总”来进行推广,吸引Facebook用户成为游戏玩家。不过Facebook随后对这样的推广渠道进行了限制,要求游戏开发商统一通过付费营销来推广。
Facebook此次推出的新功能预计将推动社交游戏的新一轮发展。在社交游戏的***轮快速发展中,Facebook已了解到如何平衡开发者的成功和用户体验。以往,来自社交游戏的垃圾信息,例如邀请所有好友安装游戏,或是向他们提供虚拟物品干扰了正常的“动态汇总”,使非游戏用户感到厌烦。预计Facebook将密切监控移动版“动态汇总”中的游戏信息,确保不会出现类似的问题。
Facebook将把来自游戏的信息集中到一条消息显示,例如“罗斯·姚和其他9人近期正在玩游戏”。用户还将看见正在玩游戏的好友姓名,以及相关游戏链接。在点击消息之后,用户将可以查看完整列表。而如果用户点击游戏,那么将会启动该游戏的HTML5版本,或是安装在用户手机中的原生应用。用户可以对游戏信息进行控制,从而同时满足游戏玩家和非游戏用户的需求。
提供病毒式传播的渠道将有助于Facebook平台的成功,因为一些小型开发商往往营销预算较少。Facebook推出HTML5平台是为了在移动游戏市场与苹果和谷歌竞争。目前,还没有较多的开发者使用Facebook平台,而这一营销渠道的推出将有助于Facebook吸引开发者。
Facebook周四还推出了其他一些有利于网页游戏开发者的功能。目前在玩游戏时,玩家将会看到6个书签,多于此前的4个。这将帮助游戏留住玩家。此外,主页标签通知将更加明显,这将使新通知到达时更醒目。而应用和游戏控制面板将被合而为一。Facebook还为平台上的开发者提供了“游戏指南”服务。
原文:http://www.gamelook.com.cn/2011/12/63707
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