旧金山一家苹果商店的手机应用图标(Tony Avelar/彭博新闻社)
上周三,在某个地方的一台计算机上,一位开发者敲了一下键盘,***百万个手机应用面市了。
在移动设备上开发的应用(app)挤占了一度只存在于桌面的程序(program)的领地—股票交易、餐馆评论、Facebook、流媒体广播、摄影、新闻文章、视频,当然,还有愤怒的小鸟。
新应用研发的节奏令其他媒体类型的发布相形见拙。“每周全球大约有100部电影发布,出版的新书大概有250部”,Anindya Datta说:“与此相比,每周发布的应用约有15000个”。Anindya Datta是Mobilewalla的创始人兼主席,这个网站帮助用户手机纵览应用市场。
无论用哪种标准来衡量,应用的崛起都是惊人的。2008年10月份的时候,所有已知的应用仅为8000个,且都是苹果的。
第10万个应用的里程碑时刻出现在2009年12月。一年多一点的时间之后,其总数升至50万,然后又用了6个月的时间,应用数量到达75万,5个月后的今天,应用总量突破100万。
根据Mobilewalla的数据,***百万个应用诞生前的两周时间里,每天平均有543个Android应用诞生,iPhone、iPad、iTouch家族的日均新增应用745个。苹果、Android、黑莓及Windows平台新增应用总和为20738。
移动应用快速崛起的原因何在?
平台之间的不兼容导致应用总量攀升
同一款产品,由于需要针对不同的设备平台(iPhone、黑莓、iPad及Android)编写不同的代码,这个因素导致了应用快速攀升至百万。
人人都能开发应用
对于Datta博士来说,应用大潮和人人都能发行应用的关系,就好比是鸡生蛋还是蛋生鸡的故事。开发应用的数量少于10个的开发者占总开发者的80%以上,他说:“任何一个有好创意的人都可以将编程任务外包出去,而新应用的所有权则属于自己。”今年一月,Mobilewalla开始跟踪每个应用的排名、下载量及收入情况。
Ustream是利用手机将直播视频广播到互联网的一款应用,其联合创始人及***执行官Brad Hunstable对这个世界的变化方式做了说明。5年前,开发一款手机应用意味着要运营商的放行,还要与硬件和质保问题做斗争,而现在呢,他说:“人人都可以为某个平台开发应用。”
良好的应用生态系统
除了应用研发的主要条件以外, 另一个因素是Hunstable所谓的“应用生态系统的整合”,一个拥有更强大的设备、更高质量的网络,以及高分辨率的摄像头的世界。
“对于手机开发者来说,这是一个令人振奋的时刻,” Playforge的副总裁兼总经理Thomas Chung说。2010年二月,Playforge为苹果开发了角色扮演游戏僵尸农场,并在2011年10月推出Android版本。本周五的时候,这款游戏在Mobilewalla.com角色扮演类游戏中排名榜首。准入门槛低促进了应用内容在过去几年的爆发增长,他说。
“市场也变得更为面向消费者了,”他说:“现在,许多人都可以下载应用了,这一切都是好事。”
Via:nytimes