移动社交将会全面超越PC社交

移动开发
在移动互联网风起云涌的大潮中,移动社交又有一些什么样的优势呢?我们换个角度说,从PC互联网到移动互联网,有哪个领域会率先完成突破呢,就是说移动端会超过PC端呢?

各种场景中,我经常会碰到这样的问题:如何判断一个互联网项目的好坏?

实话实说,一个项目的好坏,并没有一个放之四海而皆可行的标准。这是一件仁者见仁智者见智的事,除了时间,谁也无法***地命中。比如说一家今天市值数百万美元的中国互联网公司,当年叫价百万都没有卖出去。

虽说没有一个固定的标准,但总是有些趋势的东西可以说说,还有一些可参考的条件。去年,我曾经提出一个“四化”标准,分别是:本地化、移动化、社会化、即时化。

当下,一个互联网项目,只要符合这“四化”,就具备了成功的先决条件。也可以说,这“四化”,是互联网未来的发展方向。

今年2月,著名风投、美国KPCB风险投资公司(Kleiner Perkins Caufield &Byers)合伙人约翰 ·杜尔(John Doerr)***次提出了 “SoLoMo”这个概念。他把最热的三个关键词整合到了一起:Social(社交)、Local(本地化)和Mobile(移动)。

很多潮人都喜欢混搭,SoLoMo真是一个混搭的产物。这个混搭,是个实实在在的宠儿。它混搭了三个最热门的关键词,混搭了大多数人的眼红耳热。

选择移动社交领域创业

我今年准备创业的时候,为什么会选择移动社交这个领域创业呢?

首先这个领域符合我去年提出的“四化”观点,这是一个大方向;其次呢,也和老外提出的SoLoMo的概念相吻合。从理论角度看,大方向是没有任何问题的。

在移动互联网风起云涌的大潮中,移动社交又有一些什么样的优势呢?我们换个角度说,从PC互联网到移动互联网,有哪个领域会率先完成突破呢,就是说移动端会超过PC端呢?

是游戏吗?手机游戏网游近期会超越PC网游吗?2010年,中国手机网游市场整体规模只有6亿多,用户规模也就是2000多万;再看看中国PC网游的数据,2010年,其市场营收规模为300多亿元人民币,用户规模为3亿多。光看看市场规模和用户规模就知道,手机网游距离PC网游的地位还很远很远。而且从用户体验、网络环境、终端效果等角度看,短期内手机网游还不能望PC网游项背。

是电子商务吗?是视频吗?是……吗?这些所有的领域,短期内看来都很难,除了一个领域 —移动社交。#p#

社交和移动端的即时性特点***匹配

手机是除了钥匙的发明之后,唯一一个带着我们体温的电子产品,我们每天出门的时候什么都可能忘记带,一般不会忘记手机。比如我,***一次忘记带手机应该是10年前的事儿了,以后再也没有忘记带过手机。而手机由于有短信功能,凡是跟手机相结合的功能应用我们认为都是即时的,因为短信是即时的。

分享一个笑话:某天下午,一个女孩和男上司一起参加一个会议,会议很无聊,于是男上司就睡着了,并且流着哈喇子,女孩觉得很好玩,就给她男朋友发了一个短信,内容是:“我男上司在我旁边睡着了,满嘴的哈喇子。 ”没想到她男朋友的手机信号不好,下午三点多发的短信,直到晚上十二点才收到。半夜收到女朋友这样的短信,这是要出大问题的。

即时性可以解决大问题,以前我们想通过互联网进行社交活动,但不可能随时随地带着电脑跑。智能手机的发展,移动互联网的发展,对行业的促进非常大,促使用户往两个方向去发展。

首先是往高端发展,高端人士经常飞来飞去,经常参加各种会议,不可能随时随地带着电脑,以前会受到很多局限,现在有智能手机,一切都很方便。其次是往低端发展,在早期做过wap网站的朋友都知道,移动互联网的***用户群体是民工,因为这个群体包括民工、学生、保姆等,因为工作或学习的关系,他们在工作的时候、在上课的时候不能带电脑,而且有的用户可能由于经济因素没有电脑,但这部分人有了智能手机以后,也要接触各种各样的应用。所以说智能手机让我们的用户群体天然地向两端发展,规模迅速扩大。#p#

基于地理位置的优势

基于地理位置,或者说本地化,这是移动互联网相比较于传统互联网来说,***特色的一个方面。互联网横空出世之时,***的突破之一就是它在时空领域的拓展,很多之前收到时间和空间限制的业务都可以得到快速蓬勃的发展。比方说互联网的媒体领域,以前纸质媒体毫无疑问是有地域属性的,但互联网突破了;比如说互联网的网购领域,以前店铺毫无疑问也是有地域属性,但互联网也突破了。

但现在,互联网发展了一大圈之后,又绕回需要本地化这个概念了。从这个角度说,技术的发展真是一个很好玩的事儿。

是的,我们每个人都需要放眼四周、放眼世界,但吃喝拉撒的那点需求,却永远是本地化的。我们的生活范围,总是有限的。本地化的各种服务,永远占去的是大头。

以前的社交大家更多是局限于在线上聊天,到了移动社交时代,更多倡导O2O的概念,从线上到线下。#p#

身份具有可识别性

PC社交时代,要想两个人走到线下是很难的。互联网行业发展了这么多年,现在到了移动互联网时代,有个现象就是“朋友都变成了网友,网友都变成了朋友”。我在北京有一个非常好的朋友,我们高中是一个班,大学是一个学校,但是从我家去他家将近30公里,一年很难见几面。但我们对于彼此的情况都非常了解,因为有即时通讯工具,有微博,有SNS。这就是朋友变成了网友。

网友变成了朋友,又怎么解释呢?因为我们的互联网越来越真实化,尤其到移动互联网时代,其中一个很大的特质就是可识别。传统互联网时代有一句经典名言“对面跟你聊天的不知道是一个人还是一只狗”,但是移动互联网时代这个名言就失效了,因为身份是可识别的。

可识别这个特性,在商业领域是非常重要的。为什么传统店面要消费者登记各种信息?那就是要做到消费者的可识别。到了移动互联网时代,相比传统互联网,社交用户的可识别性,天然的就前进了很多步。

前几天业界曝出一个重大新闻,索尼把索尼爱立信公司的剩余股份都收回来了。为什么这么做呢?因为索尼定位是消费类电子产品厂家。以前,在消费类电子产品中用户的数字化生活的核心是PC,现在慢慢向手机转变。以后,手机就是一切的核心了。索尼董事长提出了四屏合一的概念,PC、电视、平板电脑、手机,这四个屏核心屏是手机屏幕。

到了手机为核心的时代,到了移动互联网的时代,最早实现过渡甚至超越的细分领域就是社交,它会在所有细分领域中***个实现移动端的市场规模和用户规模完全超过PC端。电子商务、游戏以及视频等领域都要再推后一些。

凡是那些还没有被移动互联网改变的领域,***一定会被移动互联网所改变的!

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责任编辑:景琦 来源: 新浪博客
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