J2ME中几个名词解释

开发 后端
J2ME平台中有几个重要的概念,例如内存、CLDC、MIDP等。初学J2ME往往对这些概念理解不深,甚至出现偏差。本文的目的在于对J2ME中的相关重要概念进行阐述。

J2ME平台中有几个重要的概念,例如内存、CLDC、MIDP等。初学J2ME往往对这些概念理解不深,甚至出现偏差。本文的目的在于对J2ME中的相关重要概念进行阐述。

1. 内存

我们一直在强调,移动信息设备的内存非常小,使用起来应该加倍的珍惜,但是我们却很少知道这些内存是如何分类的,下面将做详细的介绍。事实上MIDP设备的内存分为三种,Programme Memory、Heap、persistent Storage.

Programme Memory是移动信息设备分配给MIDlet suite的空间,因为MIDlet suite是以jar文件进行发布的,所以这个文件的大小可以认为是Programme Memory的大小。一些厂商对Programme Memory的***值是有限制的,例如我的Nokia 6108的***值是 64k,超过的话将不能进行安装。减小MIDlet suite的大小非常重要,一个便捷的方法就是使用混淆器对应用程序进行混淆,这样可以减小jar文件的大小。在以后的文章中我会谈到如何使用Proguard.

Heap是应用程序在运行过程中存放所创建的对象的空间,本地变量和成员变量也是放在Heap上的,MIDP设备中提供的Heap空间大概在几十k到几百K.

Persistent Storage的空间是用来实现MIDP应用程序的本地数据持久性存储的,在Record Management System从入门到精通中我做了详细的介绍这里就不再多说了。

2. Connected Limited Device Configuration

CLDC包括一个Java虚拟机和一系列的基础类,J2ME的专家组经过对移动信息设备进行硬件抽象后得到他们的特点,然后设计并实现了在移动信息设备上运行的java虚拟机,通常我们把它叫做KVM.在CLDC1.0还同时提供了由java.io、java.lang、javax.microediton.io、java.util组成的基础类。在CLDC1.1里面添加了java.lang.ref.

3. Mobile Infomation Device Profile

MIDP是运行在CLDC基础之上的,在MIDP中定义了应用程序的生命周期、用户图形界面、数据管理系统等子集,从而构建起了J2ME平台。通常,J2ME平台由一个CLDC和一个或者多个Profile构成。

原文链接:http://xp9802.iteye.com/blog/1286920

【编辑推荐】

  1. J2ME手机游戏引擎程序架构
  2. J2ME应用程序架构模型详解
  3. 基于J2ME图形技术特效
  4. J2ME中调用Canvas制作游戏菜单
  5. 深入探究Myeclipse J2ME开发环境配置
责任编辑:林师授 来源: xp9802的博客
相关推荐

2009-06-23 16:52:55

J2EE缩写名词

2009-06-30 15:49:00

J2ME编程

2010-09-29 08:57:04

J2ME前景

2009-09-04 11:10:51

开源J2ME UI库

2011-07-21 16:03:12

J2ME

2009-06-23 11:30:16

RMSJ2ME

2010-09-30 12:53:00

J2MECSS

2010-09-29 09:19:39

J2ME开发工具

2010-09-29 15:35:04

Item类J2ME

2010-09-30 13:11:59

J2MECanvas

2010-09-30 08:49:17

cookieJ2ME

2010-09-29 15:45:49

J2MEFontColor

2009-06-17 11:27:00

setClip方法J2ME

2010-09-30 09:56:26

J2ME Polish

2010-09-30 13:28:55

J2ME图形

2009-03-22 09:38:03

Android移植J2ME

2009-06-08 21:34:09

J2EEJ2SEJ2ME

2010-09-29 13:50:31

J2MEJ2SE

2010-10-09 14:29:44

J2MEfontcolor

2009-07-09 16:06:10

JDK J2EE J2
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号