大家可以发现近期上市的主流笔记中,搭载代号为“Llano”的APU笔记本机型已经不在少数,继E系列APU步入入门级市场后,A系列APU又再一次强势来袭,为主流笔记本市场注入了新鲜的血液,虽然Sandy Bridge在笔记本市场上捷足先登,但核芯显卡的图形处理能力还是有一定局限性,图形工作主要还需要独显来帮助。而A系列APU本身就在图形方面有着突出的优势,再加上融合单显与独显组成交火后,性能提升更为明显,笔记本整体性能高于搭载SandyBridge加独显的机型,因此搭载APU的笔记本也受到了用户更多的关注。
·APU优势显而易见
与市场里目前主流的英特尔核芯显卡相比,APU内建的融合单显无论是性能还是规格都更加强大,其中从低到高的Radeon HD6480G、Radeon HD6520G和Radeon HD6620G都是采用基于DirectX 11架构设计,同时通过HyperMemory技术可以共享系统内存,从而进一步提高运行速度。
通过AMD和英特尔两家融合单显与核芯显卡的对比我们可以看到,AMD的融合单显最大优势在于支持DX11,这是英特尔的HD Graphics 3000所无法达到的。另外,AMD APU还支持OpenCL标准,可以通过异构计算来使处理器和显卡进行协同运算,从而达到更好的性能。
AMD 全线新品LOGO
全新的AMD A系列APU和之前的产品相比不但性能进行了提升,而且还加入了更多的应用功能,特别是在视频处理方面,Llano APU具备视频防抖、色彩增强的多项特点。可以看出,AMD并没有在单纯的在CPU性能方面和英特尔硬碰硬,而他们更多还是利用自家在显示技术上的优势,把自己的特点发挥到了最大。
测试平台介绍
全新中高端A6系列APU目前属于的主流趋势,不仅具备强劲的运算和图形能力,同时笔记本价格在市场上也极具竞争力,因此今天我们所选用机型是大家关注较高的A6测试平台,笔记本硬件方面,搭载AMD A6-3400M APU,APU内的单显AMD Radeon HD6520G可以与独立显卡+AMD Radeon HD6650M构建双显卡交火,内存容量配备有2×2GB(DDR3-1333)。
AMD Radeon HD6520G与AMD Radeon HD6650M构建双显卡交火
A6-3400内建的Radeon HD 6520G融合单显,凭借320个流处理器和较高的默认频率,在规格上要高于酷睿i系列的HD3000核芯显卡,整体性能表现与AMD定位主流娱乐的HD 6450M独显已经十分接近,而更重要的是,还可以与自家的HD 6550M独显组成双显卡交火系统,以更大的发挥其笔记本整体的显示性能。
为了让大家能够更明显的看到APU单显核心与独显交火后的性能提升,本次测试主要偏重游戏方面,以下我们选择了四款具有针对性的游戏进行了对比测试,通过实际画面帧数来体现APU图像方面的优势所在,详细测试内容请看下面的文章。#p#
·DX10游戏测试——《鬼泣4》
《鬼泣》系列游戏是PS游戏机上的著名游戏作品,而《鬼泣4》则是PS3游戏机平台的重磅作品,这款游戏大作也移置到PC平台,这对于很多喜欢游戏机的动作游戏是个很大的福音,虽然《鬼泣4》这款游戏有些过时,但自带的Benchmark程序还是可以很准确的反应显卡显示性能的。
游戏画质设置界面
这款《鬼泣4》属于DX10游戏,整体画面要求并不算很高,在测试前,将游戏画质调整为分辨率1360×768,开启4倍抗锯齿能力和细节高画质,游戏内置有Benchmark测试程序,可以很方便为我们提供游戏测试的评估成绩,该测试程序完毕后的会给出当前使用硬件平台具体评分,等级从高到低依次有:S、A、B、C、D,游戏画面帧数如果平均帧数达到60FPS以上才可以获得A或S评价结果。
融合单显与双显卡交火模式分别得到的测试结果
开启双显卡交火后,《鬼泣4》游戏平均帧数提升超过70%
《鬼泣4》游戏测试共分为两阶段,笔记本分别在单显模式下和交火模式下运行同一段Benchmark测试场景,然后由测试程序自动给出评价,经过测试后单显为“A”级,成绩非常不错,而与APU交火后拿到了“S”级别,获得了最高阶等级评分,游戏平均帧数从64FPS飞跃到110FPS,游戏运行流畅程度令人深刻。
通过上面的对比测试图标不难看出,A6-3400M所融合的HD 6520G单显核心对整体的图形处理有着不小的帮助,可以让那些单显下运行不够流畅的游戏在交火后变得能够轻松驾驭。#p#
·DX11游戏测试:尘埃3
在DX11游戏当中,《尘埃3》可谓是目前最火的赛车漂移游戏,延续尘埃2经典之作之后,全新复杂的场景和逼真绚丽的游戏画面对机器的性能又有了新的要求。相对其他竞技游戏来说,全新的《尘埃3》在场景预算和图形呈现模式等诸多方面有了质的新提升,并且驾驶员操控的真实感要比上一代更强一些,这也使得该游戏成为了测试游戏性能的最佳选择。
《尘埃3》显示设置菜单 细节处理调整为HIGH
同样,在测试前先将《尘埃3》游戏画质进行修改,将分辨率调整为1366×768,细节渲染各项都调整到HIGH档,内置的Benchmark测试过程,分别在单显和交火模式下运行游戏测试,同时利用软件进行FPS侦测和截取。
在交火模式下运行的实际测试帧数为37FPS,
|比仅实用融合单显时的25帧提升近50%
两种模式下画面帧数对比
赛车竞技游戏对流畅度有着很高的要求,而且帧数随着场景复杂程度的而随时变化。单显运行后有,Benchmark给出测试结果,画面平均帧数为25FPS,而交火后则可以提升至37FPS,提升接近50%。这可以说明在单显工作模式下的25FPS是可以运行该游戏的,但不够流畅,当偶尔遇到复杂的场景的时候画面还会出现短暂的停顿现象,而切换到交火模式后,我们则可以更为流畅体验该游戏,交火威力显而易见。#p#
·DX11游戏测试:幕府将军2
全面战争:《幕府将军2》的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。
游戏画质选择为“中等”
《幕府将军2》是一款大型的即时战略游戏,游戏更为偏重各个兵种之间配合,虽然整体没有动作格斗类游戏刻画细致,但大场景的渲染对显卡造成的压力还是非常大的,因此测试前我们先将画质调整到了“中等”,仍然后分别在单显和交火模式下进行测试,并且对画面帧数进行监测。
单显模式下运行画质情况 交火模式下运行画质情况
两种模式下画面帧数对比
画质设定为“中等”,分辨率为1366×768像素,经过测试单显模式下大场景中的拉近细节,骑兵准备战斗的画面帧数为21FPS,而交火后达到了29FPS,提高幅度超过36%,虽然提升幅度没有前两款游戏大,但足可以看出双显卡交火发挥了非常积极的作用,基本能流畅运行该游戏。#p#
·DX11游戏测试:传送门1
《传送门2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。由于采用了全新的游戏引擎和三缓冲垂直同步技术,让这款游戏在硬件配置要求上有了一定的高度,逼真的3D场景对机器的图形处理能力有了一定的要求。
游戏画质设置界面
游戏画质设置:分辨率调整为1366×768,抗锯齿模式为8×MSAA,过滤模式为异向16×,开启三缓冲等待垂直同步,启用多核渲染,Shader细节设定为“非常高”,其他纹理均为高。
交火模式下画面帧数为50FPS
两种模式下画面帧数对比
《传送门2》是一款对机器配置和性能要求较高的游戏,尤其游戏中光影计算场景非常复杂。通过上面的测试对比我们可以发现,单显模式下为画面帧数可以达到34FPS,而交火后帧数可提升至50FPS,画质流畅程度得到了提高,提升幅度达到47%,尤其是在处理一些复杂场景的时候,双显卡交火的性能显得尤为重要。
四款游戏性能提升幅度汇总
测试小结
显而易见,通过以上四款游戏测试和对比数据上来看,APU交火后的游戏性能要比单显单独处理运行更为流畅,并且每款游戏性能都基本可以提升30%以上,最高接近70%,提升幅度之大,令人印象深刻。图形画面运行更为流畅,特别是在处理复杂细节和大场景时,交火后的图形处理性能可以帮助用户得到更进一步的流畅体验,同时也能让玩家获得更为逼真的DX11效果,玩爽游戏选APU双显卡本,毋庸置疑是明智的选择。
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