LUA开发环境Decoda是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习LUA开发环境的操作,具体内容的实现来看本文详解。DecodaTutorial1:从Decoda启动宿主程序调试lua,我从Decoda刚发布就一直关注着,这个工具可以注入到宿主程序内对lua脚本进行调试,还可以设置断点观察变量的值,功能非常强大。
下面我介绍一下使用方法。
首先找到一个使用了lua的程序,我这里用wireshark举例,这是个很好很强大的网络截包工具,wireshark内部使用了lua。没有wireshark的请下去google一下并下载安装,此为开源软件。
调试使用lua的宿主程序有两种启动方式,一种是从Decoda启动宿主程序,另一种是先启动宿主程序然后用decoda注入。
本篇文章将介绍如何从Decoda启动宿主程序
启动Decoda并点击Debug目录下的StartDebuging,弹出一个工程设置对话框,点击对话框里的第一行的Command右边的按钮,然后找到你的wireshark.exe可执行文件,点击OK。
此时wireshark程序开始执行,稍等一会在左边的窗口中会出现一个init.lua文件,这就是这个wireshark使用的lua文件。(decoda可以检测程序使用的所有lua文件并将他们显示在左边的窗口中)
现在你可以在这个init.lua里面设置断点了,在disable_lua=true;doreturnend;这一句下断点,聪明人都看得出来,只能在这里下断点,因为下面的语句都是不会执行的,除非将这一句注释。选择Debug菜单中的StopDebugging退出调试,然后再选择StartDebugging重新启动调试,此时程序就会断点到你设置断点的这一行。
整个流程就是这样,你可以在Watch里面输入要监视的变量,这些操作都和visualstudio中一样。
DecodaTutorial1:从Decoda启动宿主程序调试lua
我从Decoda刚发布就一直关注着,这个工具可以注入到宿主程序内对lua脚本进行调试,还可以设置断点观察变量的值,功能非常强大。
下面我介绍一下使用方法。
首先找到一个使用了lua的程序,我这里用wireshark举例,这是个很好很强大的网络截包工具,wireshark内部使用了lua。没有wireshark的请下去google一下并下载安装,此为开源软件。
调试使用lua的宿主程序有两种启动方式,一种是从Decoda启动宿主程序,另一种是先启动宿主程序然后用decoda注入。
本篇文章将介绍如何从Decoda启动宿主程序
启动Decoda并点击Debug目录下的StartDebuging,弹出一个工程设置对话框,点击对话框里的第一行的Command右边的按钮,然后找到你的wireshark.exe可执行文件,点击OK。
此时wireshark程序开始执行,稍等一会在左边的窗口中会出现一个init.lua文件,这就是这个wireshark使用的lua文件。(decoda可以检测程序使用的所有lua文件并将他们显示在左边的窗口中)
现在你可以在这个init.lua里面设置断点了,在disable_lua=true;doreturnend;这一句下断点,聪明人都看得出来,只能在这里下断点,因为下面的语句都是不会执行的,除非将这一句注释。选择Debug菜单中的StopDebugging退出调试,然后再选择StartDebugging重新启动调试,此时程序就会断点到你设置断点的这一行。
整个流程就是这样,你可以在Watch里面输入要监视的变量,这些操作都和visualstudio中一样。
小结:详解LUA开发环境Decoda的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!