MTK手机软件过程是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习MTK手机软件的应用,本文很详细的讲解了MTK手机软件开发的详细过程,具体内容来看本文。
编译工具和辅助工具:
- ADS1.2
- ADS12_update_842.exe
- MSYS-1.0.10.exe
- MinGW-3.1.0-1.exe
- ImageMagick-6.2.5-5-Q16-windows-dll.exe
- 7z313.exe
MTK手机软件编译过程
编译工具和辅助工具:
- ADS1.2
- ADS12_update_842.exe
- MSYS-1.0.10.exe
- MinGW-3.1.0-1.exe
- ImageMagick-6.2.5-5-Q16-windows-dll.exe
- 7z313.exe
开始编译:
切换到项目根目录,然后在命令行下面执行命令:
- makecustom=projgprsnew
其中,命令可以为clean,update,remake
目标文件:
生成的目标文件为.bin文件,位于MTK\build\proj目录下面,build目录为生成的一个目录。
Log文件:
Log文件同.bin文件一样,也是位于build目录下,如果编译出错,可以在命令行中看到出错的模块,然后到build目录下找对应的log文件。
仿真环境:
工程文件PixtelMMI.dsw位于目录MTK\plutommi\mmi下面,由此可进入仿真环境。
烧写程序:
工具Flash_tool.exe可烧写程序。
该工具的主要设置是COM口和目标文件位置。
Downloadargent和scatterfile用自带的就可以了,选中这两项后,会出现ROM的选择项,点击后可选择.bin文件。如下图:
设置好上面的参数后,连接上手机,将手机断电,然后按开机键就可以烧写程序了。
Trace工具
在手机上往往要做一些trace,这就要用到trace工具---Catcher.exe。
手机上打trace接口为kal_prompt_trace,如同agere平台的GSMprinf.
使用Catcher.exe,
要先要设置DataBase,这个文件是在编译的时候生成的,是个没有扩展名的二进制文件,该文件位于\MTK\tst\database_classb,例如,BPLGU..。
在Catcher.exe中,设置DataBase的方式是configàsetdatabasepath
其次,要设置模式为logging,这样才能进行下面的设置。
该设置位于controlàmodeàlogging
第三,要设置好COM口。
第四,打开连接开关,表示Catcher.exe处于待命状态。
第五,设置filter。这个可以过滤一些自己不需要的log。有时半天不出现log,这时候重新选择一下filter一般就会解决问题。
Filter设置路径为controlàsetfilter
Catcher.exe使用的连接线给烧写程序用的线是同一条。
保存log:
在log区域选中想要保存的log(可用shift+鼠标),鼠标右键选saveas…
有时为了方便测试,会设置trace默认关闭,需要的时候可以打开。
该设置在工程模式下。
设备àsetUARTàTSTConfig,设置合适的UART口。比如,UART1是可以trace的。
编译出错:
有时编译会出现莫名其妙的错误,比如一刚刚可以编译通过,现在却不行,.以上为项目开发的基本环境和基本过程,接下来的内容,则是具体的开发细节
添加文件:
开发过程中,少不了加减文件,删除文件实际上是添加文件的相反过程,因此略过。
MTK设置了很多lst和pth文件供用户添加文件,这些都在make文件夹下。用户可以自己添加模块,也可利用原有的lst和pth文件添加。以下以添加在MTK\make\plutommi为例。
添加头文件路径:
- plutommi.inc
添加本模块路径:
- plutommi.pth
添加源文件路径:
- plutommi.lis
添加完毕,这些文件就可参与编译了。
#p#
添加开关:
开关真是个好东西。依靠它,可以将没有价值的功能瞬间屏蔽,又可以将我们需要但又搁置的功能瞬间启用。能者上,不能者下,多么类似于社会法则。
添加开关在make文件夹下面的.mak文件里面。
注意事项:
有人喜欢模仿MTK原做法,在.mak文件里面使用一个开关管住另外一个开关。那么两个开关不要同名,否则开关起不了关闭的作用。
添加string资源:
1、GlobalDefs.h中增加ID
2、population.c中将ID和string关联
3、plutommi\Customer\CustResource\PLUTO_MMI\ref_list.txt中增加ID和各种语言的文本,有了以上3个步骤,即可使用该文本资源了。
编译后,在plutommi\Customer\CustResource下面会生成新的CustStrMap.c和CustStrRes.c,这两个文件中就包含了新增的string资源
添加图片:
1、GlobalDefs.h中增加ID
2、population.c中将ID和string关联
3、增加图片到解压后的包里,增加完毕,应打包。plutommi\Customer\Images\PLUTO176X220
里面的文件夹是生成的,可以在cc上看到为private。
4、添加进去后,要打包,如果仅添加在文件夹里面会被清除。
如果没有找到图片文件,手机显示的时候是一个红色的*
添加图片时,注意路径用4杠
在NVRam中增加成员:
需要增加ID,指出每块大小,以及总的块数和缺省值。
每块大小最好为偶数。
修改下面的文件:
- Nvram_user_defs.h:ID,大小,个数
- NVRAMEnum.h
- Nvram_user_config.c
- custom_nvram_editor_data_item.h
是在Dos环境下编译,可以做成一个批处理文件,更方便。
MTK编译分资源的编译和代码的编译:
1、资源的编译:
(1)需要编译资源的情况:
在如下的修改情况下,需要重编译资源:
a、修改了..plutommi\Customer\CustResource\PLUTO_MMI\目录下的文件如字库文件(FontRes.c、L_**.h文件)、MMI配置文件(MMI_featuresPLUTO.h)、字符串资源文件(Ref_list.txt)等;
b、修改了..plutommi\Customer\CustResource\PLUTO_MMI\Res_MMI目录下的文件,这个目录下的文件都是Res_*.*文件,是各个AP或模块的资源配置文件,包含菜单、图片、字符串资源的配置;
注意:Cust*.*文件是资源编译生成的,不能手动修改。
(2)编译方法:
进入..\plutommi\Customer目录,执行remakeResource.bat批处理文件。
编译成功会生成一些Cust*.*文件在\plutommi\Customer\CustResource目录下,编译代码时再编译这些文件;
编译失败到build目录下查看log文件àres_gen.txt,可看到出错信息。
(3)当我们改变了资源,想在PC模拟上看到修改效果时,也需要先执行如上的资源编译命令,
再在VC环境下build一下资源,就可以看到效果了。
2、代码的编译:
有如下的编译命令:
- makecustom=xxxgprsnew
- makecustom=xxxgprsupdate
- makecustom=xxxgprsremake
- makecustom=xxxgprsclean
这些编译命令可以做成批处理文件build.bat,我们输入相应的选项就可。
编译成功后,在build目录下生成所有的.obj,编译信息log文件、下载.bin文件等;
编译失败时,到build目录下查看相应的log文件,可看到出错信息。
几个关键字解释如下:
(1)xxx,Project名,对应make目录下的xxx_GPRS.mak文件;
(2)最后一个关键字:
a、new:
不管资源、代码是否有改变,全部重编;
b、update:
扫描资源、代码的改变,有改变的重编,无改变的不编;
c、remake:
不扫描资源,只扫描代码的改变,有改变的重编,资源和无改变的代码不编;
d、clean:
清除build目录下的所有内容,保留目录结构。
3、MTK平台软件架构
小结:详解MTK手机软件开发过程的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!