详解关于MTK开发入门学习文档

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关于MTK开发入门学习文档是本文要介绍的内容,作为MTK开发入门的一篇文档,本文很详细的讲解了MTK的入门学习,具体内容来看本文详解。

关于MTK开发入门学习文档是本文要介绍的内容,作为MTK开发入门的一篇文档,本文很详细的讲解了MTK的入门学习,具体内容来看本文详解。

编译工具和辅助工具:

  1. ADS1.2  
  2. ADS12_update_842.exe  
  3. MSYS-1.0.10.exe  
  4. MinGW-3.1.0-1.exe  
  5. ImageMagick-6.2.5-5-Q16-windows-dll.exe  
  6. 7z313.exe 

开始编译:

切换到项目根目录,然后在命令行下面执行命令:

  1. make custom=proj gprs new 

其中,命令可以为 clean,     update,    remake

目标文件:

生成的目标文件为.bin文件, 位于 MTK\build\proj 目录下面,build 目录为生成的一个目录。

Log文件:

Log文件同.bin文件一样,也是位于 build 目录下,如果编译出错,可以在命令行中看到出错的模块, 然后到build 目录下找对应的log文件。

仿真环境:

工程文件 PixtelMMI.dsw 位于目录     MTK\plutommi\mmi 下面,由此可进入仿真环境。

烧写程序:

工具  Flash_tool.exe 可烧写程序

该工具的主要设置是 COM口 和目标文件位置Download argent 和 scatter file 用自带的就可以了,选中这两项后,会出现ROM的选择项,点击后可选择.bin文件。

设置好上面的参数后,连接上手机,将手机断电,然后按开机键就可以烧写程序了。

Trace 工具

在手机上往往要做一些trace,这就要用到trace工具---Catcher.exe。手机上打 trace 接口为kal_prompt_trace,如同agere平台的GSMprinf.

使用 Catcher.exe,要先要设置 DataBase,这个文件是在编译的时候生成的,是个没有扩展名的二进制文件。该文件位于 \MTK\tst\database_classb,例如:

一、BPLGU.在 Catcher.exe 中,设置 DataBase 的方式是 configà set database path。

二、要设置模式为logging,这样才能进行下面的设置。该设置位于  controlà modeà logging。

三、要设置好COM口。

四、打开连接开关,表示 Catcher.exe处于待命状态。第五, 设置filter这个可以过滤一些自己不需要的log。有时半天不出现log, 这时候重新选择一下filter一般就会解决问题。Filter设置路径为  controlà set filter。Catcher.exe 使用的连接线给烧写程序用的线是同一条。

保存log:

在log区域选中想要保存的log  (可用shift+ 鼠标),鼠标右键选save as…有时为了方便测试,会设置trace默认关闭, 需要的时候可以打开。该设置在工程模式下设备à set UARTàTST Config, 设置合适的UART 口。 比如,UART1是可以trace的。

编译出错:

有时编译会出现莫名其妙的错误,比如一刚刚可以编译通过,现在却不行。以上为项目开发的基本环境和基本过程。

接下来的内容,则是具体的开发细节:

添加文件:

开发过程中,少不了加减文件, 删除文件实际上是添加文件的相反过程,因此略过。

MTK设置了很多lst 和 pth 文件供用户添加文件,这些都在make文件夹下。 用户可以自己添加模块,也可利用原有的lst 和 pth 文件添加以下以添加在 MTK\make\plutommi 为例。

添加头文件路径:

plutommi.inc

添加本模块路径:

plutommi.pth

添加源文件路径:

plutommi.lis

添加完毕,这些文件就可参与编译了。

添加开关:

开关真是个好东西。依靠它,可以将没有价值的功能瞬间屏蔽,又可以将我们需要但又搁置的功能瞬间启用。 能者上,不能者下,多么类似于社会法则。

添加开关 在make文件夹下面的 .mak文件里面。

注意事项:

有人喜欢模仿MTK原做法,在 .mak文件里面使用一个开关管住另外一个开关。那么两个开关不要同名,否则开关起不了关闭的作用。

添加string资源:

1、GlobalDefs.h 中增加ID。

2、population.c 中将ID和 string关联。

3、plutommi\Customer\CustResource\PLUTO_MMI\ref_list.txt 中增加ID 和各种语言的文本有了以上3个步骤,即可使用该文本资源了。

编译后,在 plutommi\Customer\CustResource下面 会生成新的CustStrMap.c 和CustStrRes.c这两个文件中就包含了新增的string资源。

添加图片:

1、GlobalDefs.h 中增加ID

2、population.c 中将ID和 string关联

3、增加图片到解压后的包里,增加完毕,应打包。plutommi\Customer\Images\PLUTO176X220里面的文件夹是生成的,可以在cc上看到为private。

4、添加进去后,要打包,如果仅添加在文件夹里面会被清除。 如果没有找到图片文件,手机显示的时候是一个红色的*添加图片时,注意路径用4杠在NVRam中增加成员:需要增加ID,指出每块大小,以及总的块数 和缺省值。每块大小最好为偶数。修改下面的文件:Nvram_user_defs.h:  ID, 大小,个数。

  1. NVRAMEnum.h  
  2. Nvram_user_config.c  
  3. custom_nvram_editor_data_item.h 

小结:详解关于MTK开发入门学习文档的内容介绍完了,希望通过MTK开发入门一篇文章的学习能对你有所帮助!

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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