Lua和C之间关于数据交换问题解决方案是本文要介绍的内容,主要来了解并学习关于LUA和C++中数据交换的问题,来看本文详解。
数据交换介绍
1、Lua和C程序通过一个堆栈交换数据: struct lua_State
2、堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。
3、Lua 调用C函数用的堆栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。
4、如何从堆栈中获取从Lua脚本中的参数
(1)如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶.
(2)如果是在C 函数中要获取Lua调用函数使用的参数:
1、首先用lua_gettop检查参数数量
2、用lua_is...类函数检测参数的类型,做好错误处理
3、用lua_to...类函数将参数转换为number或者string.(对Lua来说,只有这两种简单类型)
lua_tonumber返回的是double
lua_tostring返回的是char*
4、用lua_remove从栈中删除掉元素
5、继续获取下一个元素. 因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。
6、如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table.注意table是不能取出来的,只能把table里的元素一个个取出来。
首先把元素的名字压入栈顶: lua_pushstring(L,"i"); 然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。用上面的办法,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。 如果table的某一个元素也是table,重复即可。当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在堆栈里,要用lua_remove把它删除。
7、如果要获取的是一个数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:
首先lua_pushnil,压入一个空值,然后
- while (lua_next(L, -2) != 0)
- {
- if(lua_isnumber(L,-1)) //判断元素类型,也可能是string
- {
- arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//获取元素的值
- lua_remove(L,-1);
- }
- }
- lua_remove(L,-1);//删除NIL5.如何从C返回数据给Lua脚本
用lua_push...类函数压入数据到堆栈中,并用return n;来告诉Lua返回了几个返回值。 Lua是天生支持多个返回值的,如 x,y = Test()。 Lua会根据n从栈里取相应的数据。
如果要返回一个table:
- lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶
- lua_pushstring(L, "mydata");//压入key
- lua_pushnumber(L,66);//压入value
- lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到table里面去
- lua_pushstring(L, "subdata");//压入key
- lua_newtable(L);//压入value,也是一个table
- lua_pushstring(L, "mydata");//压入subtable的key
- lua_pushnumber(L,53);//value
- lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到subtable
- lua_settable(L,-3);//这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),并设置到table里去
- lua_pushstring(L, "mydata2");//同上
- lua_pushnumber(L,77);
- lua_settable(L,-3);
return 1;//堆栈里现在就一个table.其他都被弹掉了。
如果要返回一个数组,用如下代码:(注意那个关于trick的注释,我在等官方的解释。经过验证,这个问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现。WinCE正常)
- lua_pushstring(L,"arri");
- lua_newtable(L);
- {
- //a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script
- lua_pushnumber(L,-1);
- lua_rawseti(L,-2,0);
- for(int i = 0; i < arri.size();i++)
- {
- lua_pushnumber(L,arri[i]);
- lua_rawseti(L,-2,i+1);
- }
- }
lua_settable(L,-3);这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:
- for i,v in ipairs(data.arri) do
- print(v)
- end
- 或者是
- for i=1,table.getn(data.arri) do
- print(data.arri[i])
- end
只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。
8、由于上述代码的高度相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:
- typedef enum
- {
- BR_9600,
- BR_4800,
- } BaudRate;
- typedef struct flag
- {
- int onoff;
- int j;
- long l;
- double d;
- char* name;
- BaudRate rate;
- }flag;
可以自动产生如下代码:
- bool DataToLua(flag data,lua_State *L)
- {
- lua_newtable(L);
- lua_pushstring(L,"onoff");
- lua_pushnumber(L,(double)data.onoff);
- lua_settable(L,-3);
- lua_pushstring(L,"j");
- lua_pushnumber(L,(double)data.j);
- lua_settable(L,-3);
- lua_pushstring(L,"l");
- lua_pushnumber(L,(double)data.l);
- lua_settable(L,-3);
- lua_pushstring(L,"d");
- lua_pushnumber(L,(double)data.d);
- lua_settable(L,-3);
- lua_pushstring(L,"name");
- lua_pushstring(L,data.name.c_str());
- lua_settable(L,-3);
- lua_pushstring(L,"rate");
- lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate);
- lua_settable(L,-3);
- return true;
- }
LuaToData也是类似的。
如果使用面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。
小结:Lua和C之间关于数据交换问题解决方案的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!