详解关于Lua源码分析学习教程

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关于Lua源码分析学习教程是本文要介绍的内容,主要来了解LUA中源码的使用方法。Lua首先将源程序编译成为字节码,然后交由虚拟机解释执行.对于每一个函数,Lua的编译器将创建一个原型.

关于Lua源码分析学习教程是本文要介绍的内容,主要来了解LUA源码的使用方法。Lua首先将源程序编译成为字节码,然后交由虚拟机解释执行。对于每一个函数,Lua的编译器将创建一个原型(prototype),它由一组指令及其使用到的常量组成[1]。最初的Lua虚拟机是基于栈的。到1993年,Lua5.0版本,采用了基于寄存器的虚拟机,使得Lua的解释效率得到提升。

体系结构与指令系统

与虚拟机和指令相关的文件主要有两个: lopcodes.c 和 lvm.c。从名称可以看出来,这两个文件分别用于描述操作码(指令)和虚拟机。

首先来看指令:

Lua共有38条指令,在下面两处地方分别描述了这些指令的名称和模式, 如下:

  1. lopcodes.c:16  
  2. const char *const luaP_opnames[NUM_OPCODES+1] = {  
  3. "MOVE",  
  4. "LOADK",  
  5. "LOADBOOL",  
  6. "LOADNIL",  
  7. "GETUPVAL",  
  8. "GETGLOBAL",  
  9. "GETTABLE",  
  10. "SETGLOBAL",  
  11. "SETUPVAL",  
  12. "SETTABLE",  
  13. "NEWTABLE",  
  14. "SELF",  
  15. "ADD",  
  16. "SUB",  
  17. "MUL",  
  18. "DIV",  
  19. "MOD",  
  20. "POW",  
  21. "UNM",  
  22. "NOT",  
  23. "LEN",  
  24. "CONCAT",  
  25. "JMP",  
  26. "EQ",  
  27. "LT",  
  28. "LE",  
  29. "TEST",  
  30. "TESTSET",  
  31. "CALL",  
  32. "TAILCALL",  
  33. "RETURN",  
  34. "FORLOOP",  
  35. "FORPREP",  
  36. "TFORLOOP",  
  37. "SETLIST",  
  38. "CLOSE",  
  39. "CLOSURE",  
  40. "VARARG",  
  41. NULL  
  42. };  
  43.  
  44. #define opmode(t,a,b,c,m) (((t)<<7) | ((a)<<6) | ((b)<<4) | ((c)<<2) | (m))  
  45.  
  46. const lu_byte luaP_opmodes[NUM_OPCODES] = {  
  47. /*       T A    B       C     mode           opcode    */  
  48. opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)         /* OP_MOVE */  
  49. ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgN, iABx)        /* OP_LOADK */  
  50. ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)        /* OP_LOADBOOL */  
  51. ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)        /* OP_LOADNIL */  
  52. ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgN, iABC)        /* OP_GETUPVAL */  
  53. ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgN, iABx)        /* OP_GETGLOBAL */  
  54. ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgK, iABC)        /* OP_GETTABLE */  
  55. ,opmode(0, 0, OpArgK, OpArgN, iABx)        /* OP_SETGLOBAL */  
  56. ,opmode(0, 0, OpArgU, OpArgN, iABC)        /* OP_SETUPVAL */  
  57. ,opmode(0, 0, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_SETTABLE */  
  58. ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)        /* OP_NEWTABLE */  
  59. ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgK, iABC)        /* OP_SELF */  
  60. ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_ADD */  
  61. ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_SUB */  
  62. ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_MUL */  
  63. ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_DIV */  
  64. ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_MOD */  
  65. ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_POW */  
  66. ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)        /* OP_UNM */  
  67. ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)        /* OP_NOT */  
  68. ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)        /* OP_LEN */  
  69. ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgR, iABC)        /* OP_CONCAT */  
  70. ,opmode(0, 0, OpArgR, OpArgN, iAsBx)        /* OP_JMP */  
  71. ,opmode(1, 0, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_EQ */  
  72. ,opmode(1, 0, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_LT */  
  73. ,opmode(1, 0, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_LE */  
  74. ,opmode(1, 1, OpArgR, OpArgU, iABC)        /* OP_TEST */  
  75. ,opmode(1, 1, OpArgR, OpArgU, iABC)        /* OP_TESTSET */  
  76. ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)        /* OP_CALL */  
  77. ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)        /* OP_TAILCALL */  
  78. ,opmode(0, 0, OpArgU, OpArgN, iABC)        /* OP_RETURN */  
  79. ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iAsBx)        /* OP_FORLOOP */  
  80. ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iAsBx)        /* OP_FORPREP */  
  81. ,opmode(1, 0, OpArgN, OpArgU, iABC)        /* OP_TFORLOOP */  
  82. ,opmode(0, 0, OpArgU, OpArgU, iABC)        /* OP_SETLIST */  
  83. ,opmode(0, 0, OpArgN, OpArgN, iABC)        /* OP_CLOSE */  
  84. ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgN, iABx)        /* OP_CLOSURE */  
  85. ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgN, iABC)        /* OP_VARARG */  
  86. }; 

前面一个数组容易理解,表示了每条指令的名称。后面一个数组表示的是指令的模式。奇怪的符号让人有些费解。在看模式之前, 首先来看Lua指令的格式,如图:

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如上图, Lua的指令可以分成三种形式. 即在上面的模式数组中也可以看到的iABC, iABx 和 iAsBx. 对于三种形式的指令来说, 前两部分都是一样的, 分别是6位的操作码和8位A操作数; 区别在于, 后面部是分割成为两个长度为9位的操作符(B, C),一个无符号的18位操作符Bx还是有符号的18位操作符sBx. 这些定义的代码如下:

  1. lopcodes.c : 34  
  2. /*  
  3. ** size and position of opcode arguments.  
  4. */  
  5. #define SIZE_C        9  
  6. #define SIZE_B        9  
  7. #define SIZE_Bx        (SIZE_C + SIZE_B)  
  8. #define SIZE_A        8  
  9.  
  10. #define SIZE_OP        6  
  11.  
  12. #define POS_OP        0  
  13. #define POS_A        (POS_OP + SIZE_OP)  
  14. #define POS_C        (POS_A + SIZE_A)  
  15. #define POS_B        (POS_C + SIZE_C)  
  16. #define POS_Bx        POS_C 

再来看指令的操作模式, Lua使用一个字节来表示指令的操作模式. 具体的含义如下:

1、使用最高位来表示是否是一条测试指令. 之所以将这一类型的指令特别地标识出来, 是因为Lua的指令长度是32位,对于分支指令来说, 要想在这32位中既表示两个操作数来做比较, 同时还要表示一个跳转的地址, 是很困难的. 因此将这种指令分成两条, 第一条是测试指令, 紧接着一条无条件跳转. 如果判断条件成立则将PC(Program Counter, 指示下一条要执行的指令)加一, 跳过下一条无条件跳转指令, 继续执行; 否则跳转.

2、第二位用于表示A操作数是否被设置

3、接下来的二位用于表示操作数B的格式,OpArgN表示操作数未被使用, OpArgU表示操作数被使用(立即数?), OpArgR表示表示操作数是寄存器或者跳转的偏移量, OpArgK表示操作数是寄存器或者常量.

最后, 给出Lua虚拟机的体系结构图(根据源代码分析得出):

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首先, 我们注意到, Lua的解释器还是一个以栈为中心的结构. 在lua_State这个结构中,有许多个字段用于描述这个结构.stack用于指向绝对栈底, 而base指向了当前正在执行的函数的第一个参数, 而top指向栈顶的第一个空元素.

我们可以看到,这个体系结构中并没有独立出来的寄存器. 从以下代码来看:

  1. lvm.c:343  
  2. #define RA(i)    (base+GETARG_A(i))  
  3. /* to be used after possible stack reallocation */  
  4. #define RB(i)    check_exp(getBMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgR, base+GETARG_B(i))  
  5. #define RC(i)    check_exp(getCMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgR, base+GETARG_C(i))  
  6. #define RKB(i)    check_exp(getBMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgK, \  
  7.     ISK(GETARG_B(i)) ? k+INDEXK(GETARG_B(i)) : base+GETARG_B(i))  
  8. #define RKC(i)    check_exp(getCMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgK, \  
  9.     ISK(GETARG_C(i)) ? k+INDEXK(GETARG_C(i)) : base+GETARG_C(i))  
  10. #define KBx(i)    check_exp(getBMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgK, k+GETARG_Bx(i)) 

当指令操作数的类型是寄存器时,它的内容是以base为基址在栈上的索引值.如图所示.寄存器实际是base之上栈元素的别名;当指令操作数的类型的常数时, 它首先判断B操作数的最位是否为零.如果是零,则按照和寄存器的处理方法一样做,如果不是零,则在常数表中找相应的值.

我们知道Lua中函数的执行过程是这样的. 首先将函数压栈,然后依次将参数压栈,形成图中所示的栈的内容. 因此R[0]到R[n]也分别表示了Arg[1]到Arg[N+1].在第一个参数之下,就是当前正在执行的函数,对于Lua的函数(相对C函数)来说,它是指向类型为 Prototype的TValue, 在Prototype中字段code指向了一个数组用来表示组成这个函数的所有指令,字段k指向一个数组来表示这个函数使用到的所有常量.最后,Lua在解释执行过程中有专门的变量pc来指向下一条要执行的指令.

指令解释器

有了前面对指令格式和体系结构的介绍,现在我们可以进入正题, 来看看Lua的指令是如何执行的了.主函数如下:

  1. lvm.c:373  
  2. void luaV_execute (lua_State *L, int nexeccalls) {  
  3. LClosure *cl;  
  4. StkId base;  
  5. TValue *k;  
  6. const Instruction *pc;  
  7. reentry: /* entry point */  
  8. lua_assert(isLua(L->ci));  
  9. pc = L->savedpc;  
  10. cl = &clvalue(L->ci->func)->l;  
  11. base = L->base;  
  12. k = cl->p->k; 

这是最开始的初始化过程.其中, pc被初始化成为了L->savedpc,base被初始化成为了L->base, 即程序从L->savedpc开始执行 (在下一篇专题中,将会介绍到 L->savedpc在函数调用的预处理过程中指向了当前函数的code),而L->base指向栈中当前函数的下一个位置.cl表示当前正在执行闭包(当前可以理解成为函数),k指向当前闭包的常量表.

接下来(注意,为了专注主要逻辑, 我将其中用于Debugger支持,断言等代码省略了):

  1. /* main loop of interpreter */  
  2. for (;;) {  
  3.     const Instruction i = *pc++;  
  4.     StkId ra;  
  5.     /* 省略Debugger支持和Coroutine支持*/  
  6.     /* warning!! several calls may realloc the stack and invalidate `ra' */  
  7.     ra = RA(i);  
  8.     /* 省略断言 */  
  9.     switch (GET_OPCODE(i)) { 

进入到解释器的主循环,处理很简单,取得当前指令,pc递增,初始化ra,然后根据指令的操作码进行选择. 接下来的代码是什么样的, 估计大家都能想到,一大串的case来指示每条指令的执行.具体的实现可以参考源码, 在这里不对每一条指令展开, 只是对其中有主要的几类指令进行说明:

传值类的指令,与MOVE为代表:

  1. lvm.c:403  
  2.       case OP_MOVE: {  
  3.         setobjs2s(L, ra, RB(i));  
  4.         continue;  
  5.       }  
  6. lopcodes:154  
  7. OP_MOVE,/*    A B    R(A) :R(B)                    */  
  8. lobject.h:161  
  9. #define setobj(L,obj1,obj2) \  
  10. { const TValue *o2=(obj2); TValue *o1=(obj1); \  
  11.     o1->value = o2->value; o1->tt=o2->tt; \  
  12.     checkliveness(G(L),o1); }  
  13.  
  14. /*  
  15. ** different types of sets, according to destination  
  16. */  
  17. /* from stack to (same) stack */  
  18. #define setobjs2s    setobj 

从注释来看, 这条指令是将操作数A,B都做为寄存器,然后将B的值给A. 而实现也是简单明了,只使用了一句. 宏展开以后, 可以看到, R[A],R[B]的类型是TValue, 只是将这两域的值传过来即可. 对于可回收对象来说,真实值不会保存在栈上,所以只是改了指针,而对于非可回收对象来说,则是直接将值从R[B]赋到R[A].

数值运算类指令,与ADD为代表:

  1. lvm.c:470  
  2.       case OP_ADD: {  
  3.         arith_op(luai_numadd, TM_ADD);  
  4.         continue;  
  5.       }  
  6. lvm.c:360  
  7. #define arith_op(op,tm) { \  
  8.         TValue *rb = RKB(i); \  
  9.         TValue *rc = RKC(i); \  
  10.         if (ttisnumber(rb) && ttisnumber(rc)) { \  
  11.           lua_Number nb = nvalue(rb), nc = nvalue(rc); \  
  12.           setnvalue(ra, op(nb, nc)); \  
  13.         } \  
  14.         else \  
  15.           Protect(Arith(L, ra, rb, rc, tm)); \  
  16.       }  
  17. lopcodes.c:171  
  18. OP_ADD,/*    A B C    R(A) :RK(B) + RK(C)                */ 

如果两个操作数都是数值的话,关键的一行是:

  1. setnvalue(ra,op(nb,nc)); 

即两个操作数相加以后,把值赋给R[A].值得注意的是,操作数B,C都是RK, 即可能是寄存器也可能是常量,这最决于最B和C的最高位是否为1,如果是1,则是常量,反之则是寄存器.具体可以参考宏ISK的实现.

如果两个操作数不是数值,即调用了Arith函数,它尝试将两个操作转换成数值进行计算,如果无法转换,则使用元表机制.该函数的实现如下:

  1. lvm.c:313  
  2. static void Arith (lua_State *L, StkId ra, const TValue *rb,  
  3.                    const TValue *rc, TMS op) {  
  4. TValue tempb, tempc;  
  5. const TValue *b, *c;  
  6. if ((b = luaV_tonumber(rb, &tempb)) != NULL &&  
  7.       (c = luaV_tonumber(rc, &tempc)) != NULL) {  
  8.     lua_Number nb = nvalue(b), nc = nvalue(c);  
  9.     switch (op) {  
  10.       case TM_ADD: setnvalue(ra, luai_numadd(nb, nc)); break;  
  11.       case TM_SUB: setnvalue(ra, luai_numsub(nb, nc)); break;  
  12.       case TM_MUL: setnvalue(ra, luai_nummul(nb, nc)); break;  
  13.       case TM_DIV: setnvalue(ra, luai_numdiv(nb, nc)); break;  
  14.       case TM_MOD: setnvalue(ra, luai_nummod(nb, nc)); break;  
  15.       case TM_POW: setnvalue(ra, luai_numpow(nb, nc)); break;  
  16.       case TM_UNM: setnvalue(ra, luai_numunm(nb)); break;  
  17.       default: lua_assert(0); break;  
  18.     }  
  19. }  
  20. else if (!call_binTM(L, rb, rc, ra, op))  
  21.     luaG_aritherror(L, rb, rc);  

在上面call_binTM用于调用到元表中的元方法,因为在Lua以前的版本中元方法也被叫做tag method, 所以函数最后是以TM结尾的.

  1. lvm:163  
  2. static int call_binTM (lua_State *L, const TValue *p1, const TValue *p2,  
  3.                        StkId res, TMS event) {  
  4. const TValue *tm = luaT_gettmbyobj(L, p1, event); /* try first operand */  
  5. if (ttisnil(tm))  
  6.     tm = luaT_gettmbyobj(L, p2, event); /* try second operand */  
  7. if (!ttisfunction(tm)) return 0;  
  8. callTMres(L, res, tm, p1, p2);  
  9. return 1;  

在 这个函数中,试着从二个操作数中找到其中一个操作数的元方法(第一个操作数优先), 这里event表示具体哪一个元方法,找到了之后,再使用函数callTMres()去调用相应的元方法. callTMres()的实现很简单,只是将元方法,第一,第二操作数先后压栈,再调用并取因返回值.具体如下:

  1. lvm.c:82  
  2. static void callTMres (lua_State *L, StkId res, const TValue *f,  
  3.                         const TValue *p1, const TValue *p2) {  
  4. ptrdiff_t result = savestack(L, res);  
  5. setobj2s(L, L->top, f); /* push function */  
  6. setobj2s(L, L->top+1, p1); /* 1st argument */  
  7. setobj2s(L, L->top+2, p2); /* 2nd argument */  
  8. luaD_checkstack(L, 3);  
  9. L->top += 3;  
  10. luaD_call(L, L->top - 3, 1);  
  11. res = restorestack(L, result);  
  12. L->top--;  
  13. setobjs2s(L, res, L->top);  

逻辑运算类指令,与EQ为代表:

  1. lvm.c:541  
  2.       case OP_EQ: {  
  3.         TValue *rb = RKB(i);  
  4.         TValue *rc = RKC(i);  
  5.         Protect(  
  6.           if (equalobj(L, rb, rc) == GETARG_A(i))  
  7.             dojump(L, pc, GETARG_sBx(*pc));  
  8.         )  
  9.         pc++;  
  10.         continue;  
  11.       }  
  12. lopcodes.c:185  
  13. OP_EQ,/*    A B C    if ((RK(B) == RK(C)) ~= A) then pc++        */ 

在这条指令实现的过程中,equalobj与之前的算术运算类似,读者可以自行分析.关键看它是如果实现中跳转的,如果RK[B]==RK[C]并且A为1 的情况下(即条件为真),则会使用pc取出下一条指令,调用dojump进行跳转,否则pc++,挂空紧接着的无条件跳转指令. dojump的实现如下:

  1. lvm.c:354  
  2. #define dojump(L,pc,i)    {(pc) += (i); luai_threadyield(L);} 

luai_threadyield只是顺序地调用lua_unlock和lua_lock,这里为释放一次锁,使得别的线程可以得到调度.

函数调用类指令,与CALL为代表:

  1. lvm.c:582  
  2.       case OP_CALL: {  
  3.         int b = GETARG_B(i);  
  4.         int nresults = GETARG_C(i) - 1;  
  5.         if (b != 0) L->top = ra+b; /* else previous instruction set top */  
  6.         L->savedpc = pc;  
  7.         switch (luaD_precall(L, ra, nresults)) {  
  8.           case PCRLUA: {  
  9.             nexeccalls++;  
  10.             goto reentry; /* restart luaV_execute over new Lua function */  
  11.           }  
  12.           case PCRC: {  
  13.             /* it was a C function (`precall' called it); adjust results */  
  14.             if (nresults >= 0) L->top = L->ci->top;  
  15.             base = L->base;  
  16.             continue;  
  17.           }  
  18.           default: {  
  19.             return; /* yield */  
  20.           }  
  21.         }  
  22.       }  
  23. lopcodes.c:192  
  24.  
  25. OP_CALL,/*    A B C    R(A), ... ,R(A+C-2) :R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) */ 

这一条指令将在下一个介绍Lua函数调用规范的专题中详细介绍. 在这里只是简单地说明CALL指令的R[A]表示的是即将要调用的函数,而B和C则分别表示参数个数加1,和返回值个数加1. 之所以这里需要加1,其原因是:B和C使用零来表示变长的参数和变长的返回值,而实际参数个数就向后推了一个.

指令的介绍就先到此为止了, 其它的指令的实现也比较类似.仔细阅读源码就可很容易地分析出它的意义来. 下一篇将是一个专题, 详细地介绍Lua中函数的调用是如何实现的.

小结:详解关于Lua源码分析学习教程的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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Lua模式 匹配

2011-08-24 11:03:33

LUA环境 安装

2011-08-24 15:34:44

MinGWLua环境配置

2011-08-23 16:37:05

Lua数学库

2011-08-24 11:08:09

Lua

2011-08-24 17:09:35

LUA闭包函数

2011-09-02 13:51:00

PhoneGap框架HTML5

2011-08-25 10:07:24

Lua 5.0函数编译器

2011-08-24 13:27:07

Lua 游戏C接口脚本

2011-08-31 10:20:26

MTK驱动开发

2011-08-24 16:59:59

LuaModule

2011-08-23 13:54:10

LUA全局变量

2011-08-23 16:48:41

Lua 5.1API 函数

2011-08-24 14:33:14

LUA开发环境Decoda

2011-08-25 14:03:32

UbuntuLUA安装

2011-08-25 17:25:55

LUADelphi
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