NAME
keymaps - 对键盘映射文件的描述
描述 (DESCRIPTION)
loadkeys(1) 能够 通过 调入 指定的 文件 修改 键盘翻译表, 键盘翻译表 通常 用于 内核的 键盘驱动程序; 另外 dumpkeys(1) 可以 根据 键盘翻译表 产生 这些文件.
这些文件 的 结构 大体上 和 xmodmap(1) 的 输入文件 类似. 文件 由 字符集(charset), 键定义(key), 和 串定义 组成, 可以 包含 注释.
注释行 以 ! 或 # 字符 开始, 到 行尾 结束, 忽略 其中 任何 字符. 注意, 注释行 不需要 从 第一列 开始, 而 xmodmap(1) 有 这个 要求.
键盘映射(keymap)文件 是 面向行 定义 的; 一个 完整的定义 必须 在 一个 逻辑行上 阐明. 不过 逻辑行 可以 分割 在 多个 物理行 上, 只需 在 各个 物理行尾 添加一个 反斜杠 (\) 即可.
包含文件 (INCLUDE FILES)
一个 键盘映射表 可以 包含 其他 键盘映射表, 就象这样:
- include "pathname"
字符集定义 (CHARSET DEFINITIONS)
字符集 定义 的 格式 是:
- charset "iso-8859-x"
它 指出 如何 解释 后面的 keysym. 例如, 在 iso-8859-1 中, 符号 mu (或 micro) 的 代码是 0265, 而 iso-8859-7 中的 mu 是 0354.
键值的完整定义 (COMPLETE KEYCODE DEFINITIONS)
键值(keycode) 的 完整定义 形式 如下:
-
keycode keynumber = keysym keysym keysym...
keynumber 是 按键的 内部 标识值, 大致 相当于 它的 扫描码(scan code). keynumber 可以 用 十进制数, 八进制数, 或 十六进制数 表示. 八进制数 以 零 开始, 十六进制数 以 0x 开始.
keysym 表示 键盘 动作(action), 单个 按键 可以 编联(bind) 多至 256 个 动作. 动作 指 输出 Latin1 字符 或 字符序列, 切换 控制台 或 键盘映射, 以及重启动 机器 等. (可以 用 dumpkeys(1) 获得 完整的 列表, 如 dumpkeys -l .)
在 keysym 前面 加上 前缀 '+' (加号) 表明 这个 keysym 是 字符, 因而 能够 受到 CapLock 的 影响, 就象 Shift 的 作用 一样 (CapLock 反转 Shift 的 状态). 缺省情况下, 配合 CapLock 能够 产生 ASCII 字母 'a'-'z' 和 'A'-'Z'. 如果 Shift+CapsLock 无法 产生 小写字母, 试在 映射文件 中 加入
-
keycode 30 = +a A
当 一个 按键 按下时, 发生 什么 事件 取决于 当时 哪个 修饰键(modifier) 起作用. 键盘驱动程序 支持 8 个 修饰键, 它们是 (任意顺序) Shift, AltGr, Control, Alt, ShiftL, ShiftR, CtrlL 和 CtrlR. 下面 的 表格 列出 各个 修饰键 对应的 权值, 权值 是 2 的 指数:
- 修饰键
- 权值
- Shift
1- AltGr
2- Control
4- Alt
8- ShiftL
16- ShiftR
32- CtrlL
64- CtrlR
- 128
按键 的 有效动作 通过 加权值 获得, 加权值 是 有效修饰键 的 权值和. 缺省情况下 没有 使用 修饰键, 对应的 动作代码 是 0, 也就是说, 当一个键按下 或 弹起 时, 相应 动作 位于 键定义行 的 第一列. 又如, 如果 Shift 和 Alt 键 处于 有效状态, 产生的 动作代码 是 9 (对应 第十列).
通过 编联 适当的 动作, 我们 可以 改变 有效的 修饰键. 例如, 如果 对 某个键 编联了 名称 Shift, 当 这个键 按下 时, shift 修饰键就 生效, 当 这个键 弹起 时, shift 修饰键 状态 就 解除. 如果 对 某个键 编联了 名称 AltGr_Lock, 当 按下 这个键 时, AltGr 修饰键 就生效, 再次 按下 这个键 就 解除 AltGr 修饰键 状态. (缺省情况下, Shift, AltGr, Control 和 Alt 编联到 同名 按键 上; AltGr 指 右侧 Alt 键.)
注意, 编联 修饰键 时 应该 非常 小心, 否则 键盘映射 可能 无法 使用. 例如, 如果 某个键 的 第一列 定义为 Control, 其他列 定义为 VoidSymbol, 你 就有麻烦 了. 因为 按下 这个键 使 Control 修饰键 生效, 随后 的 动作 应该 来自第五列 (见上表). 因此 当 这个键 弹起 时, 第五列 的 动作 被 采用, 但 这里 是 VoidSymbol, 什么 都 不发生. 这意味着 尽管 你 已经 松开了 这个键, 可是 Control 修饰键 仍然 有效. 反复 敲击 这个键 也 无济于事. 要 避免 这样 的 事情, 你 应该把 所有的 列 定义为 相同的 修饰符, 为此 后面 将要 介绍 一个 常用的 缩写.
keysym 可以 采用 十进制数, 八进制数, 十六进制数 或者 符号表示法. 数字表示 的 形式 和 keynumber 一样, 而 符号表示 类似于 xmodmap(1) 中 用的. 需要注意 数字符号 的 区别. 数字符号 '0', ..., '9' 在 xmodmap(1) 中 被换成 对应的 单词 'zero', 'one', ... 'nine', 防止 和 数字表示法 混淆.
在 keysym 中 使用 数字表示法 非常 不利于 移植, 这是 因为 不同 的 内核版本 之间, 各键 的 动作代码 可能 不一样, 因此 不鼓励 使用 数字表示法, 除非 内核 支持的 某项键盘动作 在 当前的 loadkeys(1) 中 没有 对应的 符号名称.
下面 介绍 一些 缩写 标记, 它们 能够 增加 可读性, 减少 输入量, 同时也能 减少 输入错误.
首先, 你 可以 给出 一个 映射说明行, 如
- keymaps 0-2,4-5,8,12
表明 键定义行 并不 使用 全部的 256 列, 而 只用 指定的 列. (本例为: 映射 plain, Shift, AltGr, Control, Control+Shift, Alt 和 Control+Alt, 只有 7 列, 而非 256 列.) 如果 没有 定义 这样的 映射说明行, 将 产生 缺省 定义 keymaps 0-M, 此处的 M+1 是 所有 键定义行 中 发现 的 最大项数.
其次, 键定义行尾 的 VoidSymbol 项 可以 不出现. VoidSymbol 表示 一个键盘动作, 它 不产生 输出, 也不出现 其他 效果. 例如, 把 30 号键 定义为输出 'a', 按下 Shift 时 输出 'A', 按下 其他 修饰键 如 AltGr 之类 则什么都 不做, 你 可以 写成
-
keycode 30 = a A
来 代替 冗长的
-
keycode 30 = a A VoidSymbol VoidSymbol \ VoidSymbol VoidSymbol VoidSymbol ...
为了方便, 你 可以 用 更简洁 的 定义. 如果 键定义行 中, 等号 后面 只有 一个动作码, 它 就可以 拥有 额外的 含义. 如果 这个 动作码 (数字 或 符号 形式) 不是 一个 ASCII 字符, 这 意味着 该 动作码 在 所有 定义了的 行 上 有效. 反过来, 如果 动作码 是 ASCII 字符, 位于 'a', ..., 'z' 或 'A', ..., 'Z' 之间, 对于 不同的 修饰键组合, 有 如下 定义 (下表 列出 两种 可能情况: 动作码 是 一个 小写字母, 表示为 'x', 或者是 一个大写字母, 表示为 'Y'.)
- modifier
- symbol
- none
- x Y
- Shift
- X y
- AltGr
- x Y
- Shift+AltGr
- X y
- Control
- Control_x Control_y
- Shift+Control
- Control_x Control_y
- AltGr+Control
- Control_x Control_y
- Shift+AltGr+Control
- Control_x Control_y
- Alt
- Meta_x Meta_Y
- Shift+Alt
- Meta_X Meta_y
- AltGr+Alt
- Meta_x Meta_Y
- Shift+AltGr+Alt
- Meta_X Meta_y
- Control+Alt
- Meta_Control_x Meta_Control_y
- Shift+Control+Alt
- Meta_Control_x Meta_Control_y
- AltGr+Control+Alt
- Meta_Control_x Meta_Control_y
- Shift+AltGr+Control+Alt
- Meta_Control_x Meta_Control_y
单一修饰键定义 (SINGLE MODIFIER DEFINITIONS)
上述 键定义行 的 格式 总要 定义 全部 M+1 个 可能的 组合, 无论 该行 是不是真的 有 那么多 动作. 然而 还有 另一种 语法定义, 用来说明 只产生 一个 动作的 特定键组合. 如果 你的 键盘映射 只有 少数 不符合 需要, 如 AltGr+function 键, 这个 功能 就特别 有用. 你 可以 制作 一个 小型文件, 在 调入 键盘映射文件后 重定义 所需的 映射. 这种 形式 的 语法 是:
{ plain | <modifier sequence> } keycode keynumber = keysym
例如:
-
plain keycode 14 = BackSpace control alt keycode 83 = Boot alt keycode 105 = Decr_Console alt keycode 106 = Incr_Console
这里的 "plain" 指 该键的 基本动作 (就是说, 没有 使用 修饰键 时), 不影响 该键 的 其他 修饰键 组合.
字符串定义 (STRING DEFINITIONS)
除了 注释 和 键定义行, 键盘映射表 还包含 字符串定义. 它们 用于 定义各个 功能键(function key) 的 动作码 输出 些 什么. 字符串定义 的 语法 是:
- string keysym = text
text 包括 文本字符, 八进制字符, 或者 三个 escape 序列: \n, \\, 和 \", 分别 代表 换行, 反斜杠, 和 引号. 八进制字符 的 格式 是 反斜杠 后面 列出的 八进制数字, 最多 三个 八进制数字.
组合定义 (COMPOSE DEFINITIONS)
组合(键)定义 的 语法 是:
- compose 'char' 'char' to 'char'
描述 两个 字节 怎样 组合成 第三者 (当 使用 少见的 声调符 或 组合键 时). 它 常用来 在 标准键盘 上 输入 声调符 之类.
缩写 (ABBREVIATIONS)
从 kbd-0.96 开始 可以 使用 多种 缩写.
- strings as usual
- 定义 常用 字符串 (而不是 它们 编联的 键).
- compose as usual for "iso-8859-1"
- 定义 常用 compose 组合.
如果 想要 知道 哪些 keysym 能够 用在 键盘映射表 中, 请 使用
-
dumpkeys --long-info
遗憾的是, 目前 仍然 没有 对 各个 符号 的 说明. 您 可以 从 符号名称 上推测, 或者 参考 内核源程序.
示例 (EXAMPLES)
(小心 使用 keymaps 行, 如 `dumpkeys` 显示的 第一行, 或者 "keymaps 0-15" 之类)
下面的 输入项 交换 左侧 Control 键 和 Caps Lock 键 的 功能:
-
keycode 58 = Control keycode 29 = Caps_Lock
正常的时候, 键值 58 是 Caps Lock, 键值 29 是 Control 键.
下面的 输入项 使 Shift 键 和 CapsLock 键 更好用 一点, 象 老式 打字机. 就是说, 按下 Caps Lock 键 (一次 多次 皆可) 使 键盘 进入 CapsLock 状态, 按 任一 Shift 键 解除 该 状态:
-
keycode 42 = Uncaps_Shift keycode 54 = Uncaps_Shift keycode 58 = Caps_On
下面的 输入项 设置 增强形键盘 的 编辑键, 使 它 更象是 VT200 系列 终端:
-
keycode 102 = Insert keycode 104 = Remove keycode 107 = Prior shift keycode 107 = Scroll_Backward keycode 110 = Find keycode 111 = Select control alt keycode 111 = Boot control altgr keycode 111 = Boot
下面是 一个 示范, 将 字符串 "du\ndf\n" 和 AltGr-D 编联. 我们 使用了 "空闲的" 动作码 F100, 通常 它 没有被 使用:
-
altgr keycode 32 = F100 string F100 = "du\ndf\n"
另见 (SEE ALSO)
loadkeys(1), dumpkeys(1), showkey(1), xmodmap(1)
#p#
NAME
keymaps - keyboard table descriptions for loadkeys and dumpkeys
DESCRIPTION
These files are used by loadkeys(1) to modify the translation tables used by the kernel keyboard driver and generated by dumpkeys(1) from those translation tables.
The format of these files is vaguely similar to the one accepted by xmodmap(1). The file consists of charset or key or string definition lines interspersed with comments.
Comments are introduced with ! or # characters and continue to the end of the line. Anything following one of these characters on that line is ignored. Note that comments need not begin from column one as with xmodmap(1).
The syntax of keymap files is line oriented; a complete definition must fit on a single logical line. Logical lines can, however, be split into multiple physical lines by ending each subline with the backslash character (\).
INCLUDE FILES
A keymap can include other keymaps using the syntax
- include "pathname"
CHARSET DEFINITIONS
A character set definition line is of the form:
- charset "iso-8859-x"
It defines how following keysyms are to be interpreted. For example, in iso-8859-1 the symbol mu (or micro) has code 0265, while in iso-8859-7 the letter mu has code 0354.
COMPLETE KEYCODE DEFINITIONS
Each complete key definition line is of the form:
-
keycode keynumber = keysym keysym keysym...
keynumber is the internal identification number of the key, roughly equivalent to the scan code of it. keynumber can be given in decimal, octal or hexadecimal notation. Octal is denoted by a leading zero and hexadecimal by the prefix 0x.
Each of the keysyms represent keyboard actions, of which up to 256 can be bound to a single key. The actions available include outputting character codes or character sequences, switching consoles or keymaps, booting the machine etc. (The complete list can be obtained from dumpkeys(1) by saying dumpkeys -l .)
Each keysym may be prefixed by a '+' (plus sign), in wich case this keysym is treated as a "letter" and therefore affected by the "CapsLock" the same way as by "Shift" (to be correct, the CapsLock inverts the Shift state). The ASCII letters ('a'-'z' and 'A'-'Z') are made CapsLock'able by default. If Shift+CapsLock should not produce a lower case symbol, put lines like
-
keycode 30 = +a A
in the map file.
Which of the actions bound to a given key is taken when it is pressed depends on what modifiers are in effect at that moment. The keyboard driver supports 8 modifiers. These modifiers are labeled (completely arbitrarily) Shift, AltGr, Control, Alt, ShiftL, ShiftR, CtrlL and CtrlR. Each of these modifiers has an associated weight of power of two according to the following table:
- modifier
- weight
- Shift
1- AltGr
2- Control
4- Alt
8- ShiftL
16- ShiftR
32- CtrlL
64- CtrlR
- 128
The effective action of a key is found out by adding up the weights of all the modifiers in effect. By default, no modifiers are in effect, so action number zero, i.e. the one in the first column in a key definition line, is taken when the key is pressed or released. When e.g. Shift and Alt modifiers are in effect, action number nine (from the 10th column) is the effective one.
Changing the state of what modifiers are in effect can be achieved by binding appropriate key actions to desired keys. For example, binding the symbol Shift to a key sets the Shift modifier in effect when that key is pressed and cancels the effect of that modifier when the key is released. Binding AltGr_Lock to a key sets AltGr in effect when the key is pressed and cancels the effect when the key is pressed again. (By default Shift, AltGr, Control and Alt are bound to the keys that bear a similar label; AltGr may denote the right Alt key.)
Note that you should be very careful when binding the modifier keys, otherwise you can end up with an unusable keyboard mapping. If you for example define a key to have Control in its first column and leave the rest of the columns to be VoidSymbols, you're in trouble. This is because pressing the key puts Control modifier in effect and the following actions are looked up from the fifth column (see the table above). So, when you release the key, the action from the fifth column is taken. It has VoidSymbol in it, so nothing happens. This means that the Control modifier is still in effect, although you have released the key. Re-pressing and releasing the key has no effect. To avoid this, you should always define all the columns to have the same modifier symbol. There is a handy short-hand notation for this, see below.
keysyms can be given in decimal, octal, hexadecimal, unicode or symbolic notation. The numeric notations use the same format as with keynumber. Unicode notation is "U+" followed by four hexadecimal digits. The symbolic notation resembles that used by xmodmap(1). Notable differences are the number symbols. The numeric symbols '0', ..., '9' of xmodmap(1) are replaced with the corresponding words 'zero', 'one', ... 'nine' to avoid confusion with the numeric notation.
It should be noted that using numeric notation for the keysyms is highly unportable as the key action numbers may vary from one kernel version to another and the use of numeric notations is thus strongly discouraged. They are intended to be used only when you know there is a supported keyboard action in your kernel for which your current version of loadkeys(1) has no symbolic name.
There is a number of short-hand notations to add readability and reduce typing work and the probability of typing-errors.
First of all, you can give a map specification line, of the form
- keymaps 0-2,4-5,8,12
to indicate that the lines of the keymap will not specify all 256 columns, but only the indicated ones. (In the example: only the plain, Shift, AltGr, Control, Control+Shift, Alt and Control+Alt maps, that is, 7 columns instead of 256.) When no such line is given, the keymaps 0-M will be defined, where M+1 is the maximum number of entries found in any definition line.
Next, you can leave off any trailing VoidSymbol entries from a key definition line. VoidSymbol denotes a keyboard action which produces no output and has no other effects either. For example, to define key number 30 to output 'a' unshifted, 'A' when pressed with Shift and do nothing when pressed with AltGr or other modifiers, you can write
-
keycode 30 = a A
instead of the more verbose
-
keycode 30 = a A VoidSymbol VoidSymbol \ VoidSymbol VoidSymbol VoidSymbol ...
For added convenience, you can usually get off with still more terse definitions. If you enter a key definition line with only and exactly one action code after the equals sign, it has a special meaning. If the code (numeric or symbolic) is not an ASCII letter, it means the code is implicitly replicated through all columns being defined. If, on the other hand, the action code is an ASCII character in the range 'a', ..., 'z' or 'A', ..., 'Z' in the ASCII collating sequence, the following definitions are made for the different modifier combinations, provided these are actually being defined. (The table lists the two possible cases: either the single action code is a lower case letter, denoted by 'x' or an upper case letter, denoted by 'Y'.)
- modifier
- symbol
- none
- x Y
- Shift
- X y
- AltGr
- x Y
- Shift+AltGr
- X y
- Control
- Control_x Control_y
- Shift+Control
- Control_x Control_y
- AltGr+Control
- Control_x Control_y
- Shift+AltGr+Control
- Control_x Control_y
- Alt
- Meta_x Meta_Y
- Shift+Alt
- Meta_X Meta_y
- AltGr+Alt
- Meta_x Meta_Y
- Shift+AltGr+Alt
- Meta_X Meta_y
- Control+Alt
- Meta_Control_x Meta_Control_y
- Shift+Control+Alt
- Meta_Control_x Meta_Control_y
- AltGr+Control+Alt
- Meta_Control_x Meta_Control_y
- Shift+AltGr+Control+Alt
- Meta_Control_x Meta_Control_y
SINGLE MODIFIER DEFINITIONS
All the previous forms of key definition lines always define all the M+1 possible modifier combinations being defined, whether the line actually contains that many action codes or not. There is, however, a variation of the definition syntax for defining only single actions to a particular modifier combination of a key. This is especially useful, if you load a keymap which doesn't match your needs in only some modifier combinations, like AltGr+function keys. You can then make a small local file redefining only those modifier combinations and loading it after the main file. The syntax of this form is:
{ plain | <modifier sequence> } keycode keynumber = keysym
, e.g.,
-
plain keycode 14 = BackSpace control alt keycode 83 = Boot alt keycode 105 = Decr_Console alt keycode 106 = Incr_Console
Using "plain" will define only the base entry of a key (i.e. the one with no modifiers in effect) without affecting the bindings of other modifier combinations of that key.
STRING DEFINITIONS
In addition to comments and key definition lines, a keymap can contain string definitions. These are used to define what each function key action code sends. The syntax of string definitions is:
- string keysym = text
text can contain literal characters, octal character codes in the format of backslash followed by up to three octal digits, and the three escape sequences \n, \\, and \", for newline, backslash and quote, respectively.
COMPOSE DEFINITIONS
Then there may also be compose definitions. They have syntax
- compose 'char' 'char' to 'char'
and describe how two bytes are combined to form a third one (when a dead accent or compose key is used). This is used to get accented letters and the like on a standard keyboard.
ABBREVIATIONS
Various abbreviations can be used with kbd-0.96 and later.
- strings as usual
- Defines the usual values of the strings (but not the keys they are bound to).
- compose as usual for "iso-8859-1"
- Defines the usual compose combinations.
To find out what keysyms there are available for use in keymaps, use the command
-
dumpkeys --long-info
Unfortunately, there is currently no description of what each symbol does. It has to be guessed from the name or figured out from the kernel sources.
EXAMPLES
(Be careful to use a keymaps line, like the first line of `dumpkeys`, or "keymaps 0-15" or so.)
The following entry exchanges the left Control key and the Caps Lock key on the keyboard:
-
keycode 58 = Control keycode 29 = Caps_Lock
Key number 58 is normally the Caps Lock key, and key number 29 is normally the Control key.
The following entry sets the Shift and Caps Lock keys to behave more nicely, like in older typewriters. That is, pressing Caps Lock key once or more sets the keyboard in CapsLock state and pressing either of the Shift keys releases it.
-
keycode 42 = Uncaps_Shift keycode 54 = Uncaps_Shift keycode 58 = Caps_On
The following entry sets the layout of the edit pad in the enhanced keyboard to be more like that in the VT200 series terminals:
-
keycode 102 = Insert keycode 104 = Remove keycode 107 = Prior shift keycode 107 = Scroll_Backward keycode 110 = Find keycode 111 = Select control alt keycode 111 = Boot control altgr keycode 111 = Boot
Here's an example to bind the string "du\ndf\n" to the key AltGr-D. We use the "spare" action code F100 not normally bound to any key.
-
altgr keycode 32 = F100 string F100 = "du\ndf\n"
SEE ALSO
loadkeys(1), dumpkeys(1), showkey(1), xmodmap(1)