如何在Java中使用Lua脚本语言是本文要介绍的内容,主要是来学习LUA脚本语言在JAVA中如何来使用,Lua就不说了, 现在比较热门, 语法也很简单. 为了在Java中调用, 折腾了比较长的时间, 就把一些东西记在下面.来看详细内容讲解。
Lua是支持内嵌在C程序中的, 但是官方不支持Java. 在网上查了下, 有LuaJava开源库, 拿来试用了一下, 发现这个库还算比较完善的. 地址是
- http://www.keplerproject.org/luajava/
这个LuaJava实际上就是按照Lua官方文档, 把Lua的C接口通过JNI包装成Java的库. 下载, 里面是一个.dll, 一个.jar. 把.dll放到java.library.path下, 再把.lib放到classpath中, helloworld运行OK.
但是, 测试的时候, 很快发现了第一个问题: 在调用LuaJava中提供的LuaState.pushInteger 方法的时候, 出现了错误 : Unsatisfied Link Error. 其他的LuaState.pushNumber方法倒是没有问题. 用Depends工具看了下, 这个.dll居然没有导出pushInteger这个函数. 晕....
下载LuaJava的源代码, 查看了下Luajava.c 和 Luajava.h, 发现果然里面有点问题, 在.h里面定义了JNI中对应Java函数的C函数
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger
但是.c中没有实现这个函数. 无语, 看来大马虎哪都有啊. 幸亏有源代码, 照猫画虎在Luajava.c中加上这个函数的实现,
- JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger
- (JNIEnv * env, jobject jobj, jobject cptr, jint i)
- {
- lua_State * L = getStateFromCPtr( env , cptr );
- lua_pushinteger(L, i);
- }
然后编译. 编译也出现了问题了, 官方文档中说可以用VC++来Build, 但是没有说官方用的是什么版本. 我用VC2005就不行. 好在Luajava比较小, 就一个.h 一个 .c , 在VC中新建一个.dll项目, 把文件加进去, 修改一下build参数 (Include 需要加上lua的头文件, lib中需要加上lua的.lib文件, 另外要选上 Compile as C Code (/TC) ) Build, 通过了.
这时再在Java中调用pushInteger方法就没有问题了.
在测试中, 发现Luajava提供的文档中, 对于Lua脚本怎么调用Java对象/方法很详细, 但是在Java中怎么调用Lua函数/取得返回值 就没有. 参考了http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#lua_CFunction 的Lua C文档, 实现了传递对象到Lua中并取得返回值的代码:
Test1: 测试传递简单类型, 并取得返回值:
Lua 脚本(test.lua):
- function test(a,b)
- return a+b
- end
Java代码:
- static {
- //加载Lua5.1.dll, 因为LuaJava最后还是要调用Lua的东西
- System.loadLibrary("lua5.1");
- }
- public static void main(String[] argu) throws LuaException {
- LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();
- L.openLibs();
- //读入Lua脚本
- int error = L.LdoFile("test.lua");
- if (error != 0) {
- System.out.println("Read/Parse lua file error. Exit.");
- return;
- }
- //找到函数test
- L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test");
- //参数1压栈
- L.pushInteger(1);
- //参数2压栈
- L.pushInteger(2);
- //调用!! 一共两个参数, 1个返回值
- L.call(2, 1);
- //保存返回值, 到a中
- L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "a");
- //读入a
- LuaObject l = L.getLuaObject("a");
- //打印结果.
- System.out.println("Result is " + l.getString());
- L.close();
- }
测试2: 传递Java对象
- class Value {
- public int i;
- public void inc() {
- i++;
- }
- public int get() {
- return i;
- }
- public String toString() {
- return "Value is " + i;
- }
- }
Lua脚本: (该脚本中调用两次对象的inc方法, 并调用get方法输出结果)
- function test1(v)
- v:inc();
- v:inc();
- print("In lua: " .. v:get());
- return v
- end
Java 代码: (前面都一样, 略)
- //找到函数test1
- L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test1");
- //生成新的对象供测试
- Value v = new Value();
- //对象压栈
- L.pushObjectValue(v);
- //调用函数test1, 此时1个参数, 1个返回值
- L.call(1, 1);
- //结果放在b中.
- L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "b");
- LuaObject l = L.getLuaObject("b");
- System.out.println("Result is " + l.getObject());
运行结果:
- Result is Value is 2
- In lua: 2
和预期的一致.
实现一个怪物的创建,把lua里的设定当作初始状态传给monstor,名字为sample monstor,防御10,攻击10,生命100
1.先导入lib--luajava-1.1.jar
- import org.keplerproject.luajava.LuaState;
- import org.keplerproject.luajava.LuaStateFactory;
- public class Load{
- LuaState luaState;
- /**
- * Constructor
- * @param fileName File name with Lua .
- */
- Load(final String fileName) {
- this.luaState = LuaStateFactory.newLuaState();
- this.luaState.openLibs();
- this.luaState.LdoFile(fileName);
- }
- /**
- * Ends the use of Lua environment.
- */
- void close() {
- this.luaState.close();
- }
- /**
- * Call a Lua inside the Lua to insert
- * data into a Java object passed as parameter
- * @param Name Name of Lua .
- * @param obj A Java object.
- */
- void run(String Name, Object obj) {
- this.luaState.getGlobal(Name);
- this.luaState.pushJavaObject(obj);
- this.luaState.call(1,0);
- }
- }
- public class Monster{
- /* Info */
- protected String race;
- protected int defense;
- protected int attack;
- protected int life;
- /* */
- private Load ;
- public Monster(String race) {
- /* Loads Lua for this race.*/
- this. = new Load(race+".lua");
- /*Call Lua create .*/
- .run("create", this);
- }
- public void setRace(String race) {
- this.race = race;
- }
- public String getRace() {
- return race;
- }
- public int getDefense() {
- return this.defense;
- }
- public void setDefense(int defense) {
- this.defense = defense;
- }
- public int getLife() {
- return this.life;
- }
- public void setLife(int life) {
- this.life = life;
- }
- public void setAttack(int attack) {
- this.attack = attack;
- }
- public int getAttack() {
- return this.attack;
- }
- }
- monstor.lua---
- create(monster)
- monster:setRace("Sample Monster")
- monster:setDefense(10)
- monster:setAttack(10)
- monster:setLife(100)
- end
但总是抛出这个错误:
- PANIC: unprotected error in call to Lua API (Invalid method call. No such method.)
不知为何,以后用到的时候再research.
已经查出来,原来在Monster类中少了个方法:
- public void setRace(String race) {
- this.race = race;
- }
怪不得会找不到,
要在一lua文件a.lua里导入其他的lua文件b.lua,用require "b"
如果要从lua中运算后得到返回参数,则需要做一下修改:在lua文件中改成:
- create(monster)
- monster:setRace("Sample Monster")
- monster:setDefense(10)
- monster:setAttack(10)
- monster:setLife(100)
- return monster
- end
在Load.java中的run改成如下:
- void run(String Name, Object obj) {
- this.luaState.getGlobal(Name);
- this.luaState.pushJavaObject(obj);
- this.luaState.call(1, 1);// 一个参数,0个返回
- try {
- Object object =luaState.getObjectFromUserdata(1);
- } catch (LuaException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
小结:如何在Java中使用Lua脚本语言的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!