Lua游戏开发中关于C接口是本文要介绍的内容,主要是来学习LUA中关于C接口的使用方法,具体内容的实现来看本文详解。
用lua快一年了,因为引擎部分比较少改动,所以一直没用过它的C接口,都是在写脚本。年前看书时写了一个小的demo做学习用,好像当时遇到些困难,但是没有记录下来,几乎都忘了。这里贴点源码出来做备忘吧:)lua的语法还是比较简单,其官网(www.lua.org)上有电子文档(www.lua.org/pil/),看一看就会了。不过学会一门语言的语法跟用好一门语言还是两回事,好在它的源码也不多,多看看源码理解就深了。
首先说我比较讨厌lua的几个地方:
1、把数组和table混在一起,数组可以很方便取得size,而table就只能自己遍历去数。
2、没有continue,经常出现循环里面嵌套N层if。
3、最最无聊的就是变量默认是global的,要显示声明local才是本地变量。
大概就这几个公认的问题了,下面贴代码:)
程序实现了一个lua解释器,其实就是读入lua语句然后解释执行,用了readline是为了输入方便。另外启动的时候load了一个叫init.lua的脚本文件,提供了几个api供脚本使用,全部代码如下:(csdn怎么不提供附件功能呢)
- main.hpp
- #include <unistd.h>
- #include <sys/param.h>
- #include <errno.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <iostream>
- #include <readline/readline.h>
- #include <readline/history.h>
- #include <lua.hpp>
- extern lua_State *L;
- bool exelua(const char*);
- bool init_script();
- int lua_getcwd(lua_State*);
- int lua_dir(lua_State*);
- void register_api(lua_State*);
- void create_table(lua_State*);
- main.cpp
- #include "main.hpp"
- lua_State *L;
- int main(int argc, char** argv)
- ...{
- L = luaL_newstate();//创建一个lua运行环境,可以传入一个内存管理参数
- luaL_openlibs(L);//打开常用lib
- if ( ! init_script() )//load脚本
- return -1;
- register_api(L);//注册api
- create_table(L);//创建一个table
- char* input = NULL;
- while(1)
- ...{
- input = readline(">>");//提示输入
- if (input)
- ...{
- if ( *input )
- ...{
- if( exelua(input) )//执行输入的语句
- add_history(input);//增加到历史命令
- }
- free(input);
- input = NULL;
- }
- else
- ...{
- break;
- }
- }
- lua_close(L);
- return 0;
- }
- bool exelua(const char* line)
- ...{
- int error = luaL_loadbuffer(L, line, strlen(line), "line") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);//load并执行
- if ( error )
- ...{
- std::cerr << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
- lua_pop(L, 1);
- return false;
- }
- return true;
- }
- bool init_script()
- ...{
- if ( luaL_dofile(L, "init.lua") != 0 )
- ...{
- std::cerr << "load init.lua failed ";
- return false;
- }
- lua_pushnumber(L, 1);//传入参数
- lua_getglobal(L, "__init__");//获取脚本中__init__变量
- if ( lua_isfunction(L, -1) )//判断__init__是否一个函数
- ...{
- if ( lua_pcall(L, 0, 1, NULL) != 0 )//调用__init__
- ...{
- std::cerr << "call __init__ error ";
- return false;
- }
- int ret = lua_tonumber(L, -1) || lua_toboolean(L, -1);//取得__init__的返回值
- lua_pop(L, 1);
- if ( !ret )
- ...{
- std::cerr << "__init__ failed ";
- return false;
- }
- }
- return true;
- }
- api.cpp
- #include <dirent.h>
- #include "main.hpp"
- int lua_getcwd(lua_State* L)//获取当前工作目录
- ...{
- char path[MAXPATHLEN];
- bzero(path, MAXPATHLEN);
- if (lua_gettop(L) != 0 ) //不需要参数
- ...{
- luaL_argerror(L, 0, "no arg expected");
- return 0;
- }
- if ( !getcwd(path, MAXPATHLEN) )
- ...{
- luaL_error(L, "getcwd error %d, %s", errno, strerror(errno));
- return 0;
- }
- lua_pushlstring(L, path, strlen(path));//将返回值压栈
- return 1;//返回返回值个数
- }
- int lua_dir(lua_State* L)//取得目录下元素
- ...{
- const char* path = luaL_checkstring(L, 1);
- DIR* dir = opendir(path);
- if ( !dir )
- ...{
- lua_pushnil(L);
- lua_pushstring(L, strerror(errno));
- return 2;
- }
- int i = 1;
- struct dirent *ent;
- lua_newtable(L);//把所有元素放到一个table中,以数组返回
- while( ent = readdir(dir) )
- ...{
- lua_pushnumber(L, i++);
- lua_pushstring(L, ent->d_name);
- lua_settable(L, -3);
- }
- closedir(dir);
- return 1;
- }
- void register_api(lua_State* L)//注册api
- ...{
- lua_register(L, "getcwd", lua_getcwd);//脚本中可以使用getcwd调用lua_getcwd
- lua_register(L, "dir", lua_dir);
- const luaL_Reg mylib[] =
- ...{
- ...{"getcwd", lua_getcwd},
- ...{"dir", lua_dir},
- ...{NULL, NULL},
- };
- luaL_register(L, "tlib", mylib);//注册一个名为tlib的模块,tlib.getcwd()
- }
- void create_table(lua_State* L)//创建一个table
- ...{
- lua_newtable(L);
- lua_pushnumber(L, 123);
- lua_setfield(L, -2, "id");
- lua_pushcfunction(L, lua_getcwd);
- lua_setfield(L, -2, "fun");
- lua_setglobal(L, "tb");
- }
- init.lua
- function __init__()
- print("__init__ ok")
- return 1;
- end
- Makefile CPPFLAGS=-Wall -g -O0 -I /usr/local/include/lua51/
- LIB=-L/usr/local/lib/lua51/ -llua -lreadline
- CC=g++
- SRC=main.cpp api.cpp
- OBJ=${SRC:%.cpp=%.o}
- all: depend main
- depend:
- @$(CC) -MM $(SRC) > .depend
- -include .depend
- main: $(OBJ)
- $(CC) $(OBJ) $(CPPFLAGS) $(LIB) -o $@
- clean:
- -rm -rf *.o main .depend
以上代码在freebsd 6.2 gcc 3.4.6 lua 5.1.2下编译通过。
小结:Lua游戏开发中关于C接口学习教程的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!