LuaPlus学习笔记之如何在C++中集成Lua脚本

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LuaPlus学习笔记之如何在C++中集成Lua脚本是本文要了介绍的内容,只是通过简单的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具体文档请参见LuaPlus.先来啃本文详解。

LuaPlus学习笔记之如何在C++中集成Lua脚本是本文要介绍的内容,去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并尝试使用,我感到受宠若惊。事实上,我作的包装,学习的目的比较强,它还是有许多缺陷的。为了让朋友们少走弯路,我推荐使用LuaPlus作为C++的包装。

LuaPlusLuaC++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。

LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:

  1. 源码   (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)  
  2.  
  3. 目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip) 

我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlusC++的类合作无间。

1、调用Lua脚本

  1.     // 创建Lua解释器:  
  2.     LuaStateOwner state;  
  3.  
  4.     // 执行Lua脚本:  
  5.     state->DoString("print('Hello World\n')");  
  6.     // 载入Lua脚本文件并执行:  
  7.     state->DoFile("C:\\test.lua");  
  8.     // 载入编译后的Lua脚本文件并执行:  
  9.     state->DoFile("C:\\test.luac");  
  10.  
  11. 2、与Lua脚本互相调用  
  12.  
  13.   // 为Lua脚本设置变量  
  14.     state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);  
  15.     // 获得Lua变量的值  
  16.     int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();  
  17.  
  18.     // 调用Lua函数  
  19.     LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");  
  20.     luaPrint("Hello World\n");  
  21.  
  22.     // 让Lua调用C语言函数  
  23.     int add(int a, int b){ return a+b;}  
  24.     state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);  
  25.     state->DoString("print(add(3,4))");  
  26.  
  27.     // 让Lua调用C++类成员函数  
  28.     class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};  
  29.     Test test;  
  30.     state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);  
  31.     state->DoString("print(add(3,4))"); 

3、在Lua脚本中使用C++

这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。

不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++***的导入到Lua,这个限制完全可以接受。

另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。

  1.   // 下面是一个简单的C++类:  
  2.  class Logger  
  3.  {  
  4.  public:  
  5.   void LOGMEMBER(const char* message)  
  6.   {  
  7.    printf("In member function: %s\n", message);  
  8.   }  
  9.  
  10.   Logger()  
  11.   {  
  12.    printf("Constructing(%p)...\n", this);  
  13.    v = 10;  
  14.   }  
  15.   virtual ~Logger()  
  16.   {  
  17.    printf("Destructing(%p)...\n", this);  
  18.   }  
  19.  
  20.   Logger(int n)  
  21.   {  
  22.    printf(" -- Constructing[%d](%p)...\n", n, this);  
  23.   }  
  24.   Logger(Logger* logger)  
  25.   {  
  26.    printf(" -- Constructing[%p](%p)...\n", logger, this);  
  27.    logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");  
  28.   }  
  29.   int SetValue(int val)  
  30.   {  
  31.    v = val;  
  32.   }  
  33.   int GetValue()  
  34.   {  
  35.    return v;  
  36.   }  
  37.  public:  
  38.   int v;  
  39.  };  
  40.  
  41.     // 导入到Lua脚本:  
  42.     LuaClass<Logger>(state)  
  43.  .create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()  
  44.  .create<int>("Logger2")  // 定义构造函数 Logger::Logger(int)  
  45.  .create<Logger*>("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)  
  46.  .destroy("Free")  // 定义析构函数 Logger::~Logger()  
  47.  .destroy("__gc")  // 定义析构函数 Logger::~Logger()  
  48.  .def("lm", &Logger::LOGMEMBER)  // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)  
  49.  .def("SetValue", &Logger::SetValue)  
  50.  .def("GetValue", &Logger::GetValue);  
  51.  
  52.     // 在Lua中使用Logger类(1):  
  53.     state->DoString(  
  54.         "l = Logger();"  // 调用构造函数 Logger::Logger()  
  55.         "l.lm('Hello World 1');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)  
  56.         "l.Free();"  // 调用析构函数 Logger::~Logger()  
  57.         );  
  58.  
  59.     // 在Lua中使用Logger类(2):  
  60.     state->DoString(  
  61.         "m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)  
  62.         "m.lm('Hello World 2');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)  
  63.         "n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)  
  64.         "n.lm('Hello World 3');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)  
  65.         "m.SetValue(11);"  
  66.         "print(m.GetValue());"  
  67.         "m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数  
  68.         ); 

4、将一组C函数归类到Lua模块

  1.    //同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:  
  2.     LuaModule(state, "mymodule")  
  3.  .def("add", add)  
  4.  .def("add2", test, add);  
  5.  
  6.     state->DoString(  
  7.         "print(mymodule.add(3,4));"  
  8.         "print(mymodule.add2(3,4));"  
  9.         ); 

5、使用Lua的Table数据类型

  1.  // 在Lua中创建Table  
  2.     LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");  
  3.     table.SetInteger("m", 10);  
  4.     table.SetNumber("f", 1.99);  
  5.     table.SetString("s", "Hello World");  
  6.     table.SetWString("ch", L"你好");  
  7.     table.SetString(1, "What");  
  8.  
  9.     // 相当于Lua中的:  
  10.     // mytable = {m=10f=1.99, s="Hello World"ch=L"你好", "What"}  
  11.  
  12.     // 也可以使用table作为key和value:  
  13.     state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")  
  14.         .SetString(table, "Hello")  
  15.         .SetObject("obj", table);  
  16.     // 相当于Lua中的:  
  17.     // nexttable = {mytable="Hello"obj=mytable}  
  18.  
  19.     //获得Table的内容:  
  20.     LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");  
  21.     int m = t2.GetByName("m").GetInteger();  
  22.  
  23.     LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");  
  24.     std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString(); 

6、遍历Table

  1.  LuaStateOwner state;  
  2.  state.DoString( "MyTable = { Hi = 5Hello = 10Yo = 6 }" );  
  3.  
  4.  LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];  
  5.  for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )  
  6.  {  
  7.      const char* key = it.GetKey().GetString();  
  8.      int num = it.GetValue().GetInteger();  
  9.  } 

小结:LuaPlus学习笔记之如何在C++中集成Lua脚本的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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