LuaPlus学习笔记之如何在C++中集成Lua脚本是本文要介绍的内容,去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并尝试使用,我感到受宠若惊。事实上,我作的包装,学习的目的比较强,它还是有许多缺陷的。为了让朋友们少走弯路,我推荐使用LuaPlus作为C++的包装。
LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。
LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:
- 源码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
- 目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)
我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。
1、调用Lua脚本
- // 创建Lua解释器:
- LuaStateOwner state;
- // 执行Lua脚本:
- state->DoString("print('Hello World\n')");
- // 载入Lua脚本文件并执行:
- state->DoFile("C:\\test.lua");
- // 载入编译后的Lua脚本文件并执行:
- state->DoFile("C:\\test.luac");
- 2、与Lua脚本互相调用
- // 为Lua脚本设置变量
- state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
- // 获得Lua变量的值
- int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
- // 调用Lua函数
- LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
- luaPrint("Hello World\n");
- // 让Lua调用C语言函数
- int add(int a, int b){ return a+b;}
- state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
- state->DoString("print(add(3,4))");
- // 让Lua调用C++类成员函数
- class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
- Test test;
- state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
- state->DoString("print(add(3,4))");
3、在Lua脚本中使用C++类
这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++***的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。
- // 下面是一个简单的C++类:
- class Logger
- {
- public:
- void LOGMEMBER(const char* message)
- {
- printf("In member function: %s\n", message);
- }
- Logger()
- {
- printf("Constructing(%p)...\n", this);
- v = 10;
- }
- virtual ~Logger()
- {
- printf("Destructing(%p)...\n", this);
- }
- Logger(int n)
- {
- printf(" -- Constructing[%d](%p)...\n", n, this);
- }
- Logger(Logger* logger)
- {
- printf(" -- Constructing[%p](%p)...\n", logger, this);
- logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");
- }
- int SetValue(int val)
- {
- v = val;
- }
- int GetValue()
- {
- return v;
- }
- public:
- int v;
- };
- // 导入到Lua脚本:
- LuaClass<Logger>(state)
- .create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()
- .create<int>("Logger2") // 定义构造函数 Logger::Logger(int)
- .create<Logger*>("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)
- .destroy("Free") // 定义析构函数 Logger::~Logger()
- .destroy("__gc") // 定义析构函数 Logger::~Logger()
- .def("lm", &Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
- .def("SetValue", &Logger::SetValue)
- .def("GetValue", &Logger::GetValue);
- // 在Lua中使用Logger类(1):
- state->DoString(
- "l = Logger();" // 调用构造函数 Logger::Logger()
- "l.lm('Hello World 1');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
- "l.Free();" // 调用析构函数 Logger::~Logger()
- );
- // 在Lua中使用Logger类(2):
- state->DoString(
- "m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)
- "m.lm('Hello World 2');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
- "n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)
- "n.lm('Hello World 3');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
- "m.SetValue(11);"
- "print(m.GetValue());"
- "m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数
- );
4、将一组C函数归类到Lua模块
- //同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:
- LuaModule(state, "mymodule")
- .def("add", add)
- .def("add2", test, add);
- state->DoString(
- "print(mymodule.add(3,4));"
- "print(mymodule.add2(3,4));"
- );
5、使用Lua的Table数据类型
- // 在Lua中创建Table
- LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
- table.SetInteger("m", 10);
- table.SetNumber("f", 1.99);
- table.SetString("s", "Hello World");
- table.SetWString("ch", L"你好");
- table.SetString(1, "What");
- // 相当于Lua中的:
- // mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
- // 也可以使用table作为key和value:
- state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
- .SetString(table, "Hello")
- .SetObject("obj", table);
- // 相当于Lua中的:
- // nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
- //获得Table的内容:
- LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
- int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
- LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
- std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
6、遍历Table
- LuaStateOwner state;
- state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
- LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
- for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
- {
- const char* key = it.GetKey().GetString();
- int num = it.GetValue().GetInteger();
- }
小结:LuaPlus学习笔记之如何在C++中集成Lua脚本的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!