初学者必备文档:Lua初学常见问题解析

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Lua是一种单独的语言!在语言的特性以及实现上,Lua设计者有他们的取舍。高效、简洁、方便是Lua的特点。Lua的面向对象特性类似Javascript,都是基于原型机制(而非类机制)实现。

Lua初学常见问题解析是本文要介绍的内容,主要是来讲解初学LUA时应该要怎样去学习,具体内容来看本文详解。

1、学习lua需要什么基础?

很显然,lua不适合作为你第一个编程语言,因为它需要比较深的c语言编程基础,而且对于数据结构有一定的了解,最关键的是它的功能函数并不完整,需要很多额外第三方支持,比如最基本的socket。所以学习lua最好有c或者c++的基础。

2、学习lua应该看什么文档?

最好从Programming In Lua (简称PIL)中文版看起,非常有帮助,最好是逐字逐句的看。文档在这里可以下载:http://groups.google.com/group/lua5 或者 http://sunxiunan.com/?p=1512

在Lua for windows这个整合安装包中包含了PIL和Lua manual这两个文档的英文版。

3、如何在windows下使用lua?

可以在Luaforge上找到编译好的Lua lib/dll/exe。

windows下最好是使用Lua for windows http://luaforge.net/projects/luaforwindows/,里面会包含一些常用的模块,比如luasocket,luasql,sqlite等。而且还包含了一个编辑器Scite,可以通过它来对lua脚本进行简单的调试,不需要额外安装什么IDE了。

如果你要自己编译Lua,可以在lua.org下载Lua的源代码,解压以后,参考readme文件,里面介绍的很详细。如果使用VC2008,也可以直接下载lua_vc2008.rar

4、lua如何进行网络编程?

通过luasocket这个扩展库。具体信息可以在http://luasocket.luaforge.net/ 找到,另外Lua for windows附带了luasocket,安装后可以直接使用。、

5、lua可不可以与c交互?

在PIL以及Lua manual上介绍了如何使用c语言编写lua的第三方扩展,另外可以参考我的文章与示例代码http://sunxiunan.com/?p=1498

c语言中调用lua也非常方便,可以静态调用(通过lib),也可以动态调用(通过dll),使用lua增强c语言这样静态编译语言的能力是非常有趣的。

(1)lua可不可以与c++交互?

c++可以通过c语言的方式与lua交互。另外c++可以通过luabind或者luaplus这样的第三方库支暴露类与类成员信息给lua使用,可以方便(?)c++开发者。

我个人对于c++与lua交互的看法可以参考勿用屠龙来杀猪-论如何正确整合Lua与C++

(2)lua可不可以与dotnet交互?

可以通过luainterface这个项目在lua中使用dotnet platform,或者在c# 中使用Lua,但是这个项目的稳定度与成熟度都还达不到可用的标准。

(3)lua可不可以直接调用windows api?

通过lua alien这个扩展库

6、lua除了编写魔兽世界的插件,还能做什么?

可以用lua来写一些常用的程序,比如操作excel,比如定制一些查找。还可以把lua作为一种配置方式(类似ini文件或者cfg文件),因为lua的表,可以达到非常复杂的配置功能,另外lua的解析速度要比xml快多了。当然lua主要用处还是作为游戏的脚本支持语言。

7、lua可以调用windows api么?可以调用COM组件么?

可以自己编写一个dll封装对windows api的调用,或者用alien这个模块。可以通过luacom来调用COM组件。BTW,通过COM组件调用可以实现对excel或者word的操作。

云风介绍了一种windows api调用的方法:http://blog.codingnow.com/cloud/LuaApiCall

8、学习、使用lua有什么必须知道的网站么?

  1. http://lua-users.org  
  2.  
  3. http://lua.org  
  4.  
  5. http://luaforge.org  
  6.  
  7. http://lua-faq.org  
  8.  
  9. http://www.keplerproject.org/ 

另外在云风http://blog.codingnow.com/的博客上也有不少关于Lua的好文章。

9、C/C++调用lua(比如使用dofile)常见的问题?

C++调用lua,必须用绝对路径(c:\aaa\bbb.lua)而不是相对路径。否则Lua虚拟机找不到这个文件。

10、Lua可以编译后执行么?

可以通过luac将lua代码编译成Lua的虚拟机指令集。这样可以隐藏原来代码,在一些内存或者CPU受限的环境下直接使用编译后的虚拟机也可节省硬件资源。

11、Lua能面向对象么?Lua为什么没有类?Lua为什么没有多态?Lua为什么没有C++或者Java或者C#的这种那种特性?

Lua是一种单独的语言!在语言的特性以及实现上,Lua设计者有他们的取舍。高效、简洁、方便是Lua的特点。Lua的面向对象特性类似Javascript,都是基于原型机制(而非类机制)实现。类不是面向对象的必要特性。Lua的变量没有类型定义(值value有),所以也不存在多态这种机制,就如同c++不容易实现duck typing一样,取舍取舍,取了这样自然要舍弃那样。

在Lua中实现OO特性,可以参考下面的链接:http://lua-users.org/wiki/ObjectOrientedProgramming

或者在luaforge上搜索object,可以找到很多相关项目,如LOOP。

另外在PIL中也介绍了如何实现OO的方法。也可以参考云风的实现方式:http://blog.codingnow.com/cloud/LuaOO

12、Lua是否支持Unicode字符串

Lua字符串可以容纳任何字符(包括0),所以如果想把unicode字符存到Lua字符串中没有任何问题,但是Lua的string标准库只能处理单字节,所以想编程使用Unicode,需要另外支持,如icu4lua,详细信息参考:

  1. http://lua-users.org/wiki/LuaUnicode 

13、a.f(x)与a:f(x)有什么区别?

简单的说,a:f(x)是a.f(a, x)的一种简写形式,更方便函数调用。

14、require与dofile有什么区别?

这两个函数都会载入并且运行lua脚本,区别是,require只需要指定模块名字(不需要加入.lua .dll这样后缀),而dofile需要指定文件的完整的实际路径。

在windows下输入以下命令lua -e "print(package.path)"来显示package查找路径。
第二个区别是require会记住load过的信息,重复调用不会导致模块被重新载入(reload)。(我们可以通过dofile这种特性来实现热更新)

第三个区别是require可以载入二进制模块,如c语言编写的动态库,可以通过package.cpath来显示动态库查找的路径信息。

如果你想载入的动态库是在某个子目录下,如c:\lua\5.1\lib\luasockets\core,可以通过点号形式来require,如require “socket.core”

15、如何显式载入一个二进制动态库(dll)?

可以通过package.loadlib来实现。

16、Lua有什么优化技巧么?

可以通过LuaProfiler来查看你程序中的瓶颈http://luaprofiler.luaforge.net,另外Lua gems中有篇文章非常值得参考Lua Performance Tips

也可以到http://lua-users.org/wiki/OptimisationCodingTips 来查看他人的经验。

17、Lua有exception机制么?

没有内置的,但是可以通过pcall来间接实现。

  1. local status,err = pcall(function()  
  2. t.alpha = 2.0 — will throw an error if t is nil or not a table  
  3. end)  
  4.  
  5. if not status then  
  6. print(err)  
  7. end 

18、Lua与C交互时,能否管理用户对象的生存期?

在The Implementation of Lua5.0中有介绍,userdata可以认为是用户指定的一块内存指针,分两种:Heavy userdata是由Lua来做内存分配并且管理GC的,而Light userdata完全由用户掌控内存分配销毁。

19、优化的尾调用optimized tail calls可以做什么?

状态机实现:

  1. – Define State A  
  2. function A()  
  3. dosomething”in state A”  
  4. if somecondition() then return B() end  
  5. if done() then return end  
  6. return A()  
  7. end  
  8.  
  9. – Define State B  
  10. function B()  
  11. dosomething”in state B”  
  12. if othercondition() then return A() end  
  13. return B()  
  14. end  
  15.  
  16.    
  17. – Run the FSM, starting in State A  
  18. A() 

20、我想把lua打包成exe,如何做?

可以使用srlua、L-Bia这样的lua项目,另外可以使用lua2c这个工具把lua代码编译成c语言代码,然后通过include在c语言中直接使用。

21、什么是函数环境Function Environments?

简单的说,函数环境就是全局表global table。可以用来实现sandbox沙箱功能。

  1. function test ()  
  2. return A + 2*B  
  3. end  
  4. t = { A = 10B = 20 }  
  5. setfenv(test,t)  
  6. print(test())  
  7. => 
  8. 50 

22、如何实现命名参数named parameters?

  1. function named(t)  
  2. local name = t.name or ‘anonymous’  
  3. local os = t.os or ‘<unknown>’  
  4. local email = t.email or t.name..’@’..t.os  
  5. …  
  6. end  
  7. named {name = ‘bill’, os = ‘windows’} 

23、Lua有没有Ruby gem这种机制?

如果想自动安装更新第三方模块,可以使用luarocks。

24、Lua支持字符串正则查找替换么?

支持,参考string标准库。也可以使用lpeg这个第三方模块。

25、如何在c语言中遍历一个Lua table?

  1. /* table is in the stack at index ‘t’ */  
  2. lua_pushnil(L); /* first key */  
  3. while (lua_next(L, t) != 0) {  
  4. /* uses ‘key’ (at index -2) and ‘value’ (at index -1) */  
  5. printf(“%s – %s\n”,  
  6. lua_typename(L, lua_type(L, -2)),  
  7. lua_typename(L, lua_type(L, -1)));  
  8.  
  9. /* removes ‘value’; keeps ‘key’ for next iteration */  
  10. lua_pop(L, 1);  

小结:关于初学者必备文档:Lua初学常见问题解析的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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