解析Lua中关于Metatable学习笔记

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Lua中关于Metatable学习笔记是本文要介绍的内容,先来了解一下什么是Metatable,中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表.

Lua中关于Metatable学习笔记是本文要介绍的内容,先来了解一下什么是Metatable,中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式.

具体的说, Lua中每种类型的值都有都有他的默认操作方式, 如, 数字可以做加减乘除等操作, 字符串可以做连接操作, 函数可以做调用操作, 表可以做表项的取值赋值操作. 他们都遵循这些操作的默认逻辑执行, 而这些操作可以通过Metatable来改变. 如, 你可以定义2个表如何相加等.

看一个最简单的例子, 重定义了2个表的加法操作. 这个例子中将c的__add域改写后将a的Metatable设置为c, 当执行到加法的操作时, Lua首先会检查a是否有Metatable并且Metatable中是否存在__add域, 如果有则调用, 否则将检查b的条件(和a相同), 如果都没有则调用默认加法运算, 而table没有定义默认加法运算, 则会报错.

--定义2个表

  1. a = {5, 6}  
  2. b = {7, 8} 

--用c来做Metatable

  1. c = {} 

--重定义加法操作

  1. c.__add = function(op1, op2)  
  2.    for _, item in ipairs(op2) do  
  3.       table.insert(op1, item)  
  4.    end  
  5.    return op1  
  6. end 

--将a的Metatable设置为c

  1. setmetatable(a, c) 

--d现在的样子是{5,6,7,8}

  1. d = a + b 

有了个感性的认识后, 我们看看Metatable的具体特性.

Metatable并不神秘, 他只是一个普通的table, 在table这个数据结构当中, Lua定义了许多重定义这些操作的入口. 他们均以双下划线开头为table的域, 如上面例子的__add. 当你为一个值设置了Metatable, 并在Metatable中设置了重写了相应的操作域, 在这个值执行这个操作的时候就会触发重写的自定义操作. 当然每个操作都有每个操作的方法格式签名, 如__add会将加号两边的两个操作数做为参数传入并且要求一个返回值. 有人把这样的行为比作事件, 当xx行为触发会激活事件自定义操作.

Metatable中定义的操作add, sub, mul, div, mod, pow, unm, concat, len, eq, lt, le, tostring, gc, index, newindex, call...

Lua中任何一个值都有Metatable, 不同的值可以有不同的Metatable也可以共享同样的Metatable, 但在Lua本身提供的功能中, 不允许你改变除了table类型值外的任何其他类型值的Metatable, 除非使用C扩展或其他库. setmetatable和getmetatable是***一组操作table类型的Metatable的方法.

Metatable与面向对象

Lua是个面向过程的语言, 但通过Metatable可以模拟出面向对象的样子. 其关键就在于__index这个域. 他提供了表的索引值入口. 这很像重写C#中的索引器, 当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找. 仔细想想, 这不正为面向对象中的核心思想继承, 提供了实现方式么. Lua中实现面向对象的方式非常多, 但无论哪种都离不开__index.

这个例子中我使用了Programming In Lua中的实现OO的方式, 建立了Bird(鸟)对象, 拥有会飞的属性, 其他鸟对象基于此原型, Ostrich(鸵鸟)是鸟的一种但不会飞. 结果很明显, Bird和Ostrich分别有独立的状态.

  1. local Bird = {CanFly = true}  
  2.  
  3. function Bird:New()  
  4.     local b = {}  
  5.     setmetatable(b, self)  
  6.     selfself.__index = self  
  7.     return b  
  8. end  
  9.  
  10. local Ostrich = Bird:New() --Bird.CanFly is true, Ostrich.CanFly is true  
  11. Ostrich.CanFly = false --Bird.CanFly is true, Ostrich.CanFly is false 

__newindex与__index相对应, 在对table的key做更新时触发. 可以使用rawset和rawget对table的key操作来跳过这些事件的触发.

调用与截获

Java与C#中需要费不少周折来实现动态代理和AOP, 类似这样的功能在Lua中确很简单, 虽然被限制了很多, 但你依然能够感受到Lua的灵活. 这就是__call操作, 当值被调用时触发.

这里我将table类型的a做了一个函数方式的调用a(), 会触发__call. 另一个应用示例可以参见我的另一篇文章Lua中实现类似C#的事件机制

  1. a = {}  
  2. function a:Func()  
  3.    print("simonw")  
  4. end  
  5. c = {}  
  6. c.__call = function(t, )  
  7.    print("Start")  
  8.    t.Func()  
  9.    print("End")  
  10. end  
  11. setmetatable(a, c)  
  12. a()  
  13. --[[  
  14. Start  
  15. simonw  
  16. End  
  17. ]] 

这里的示例都是以最简单的方式展现, 以便能更清晰的描述核心, 更多的资料以及具体应用请参考Programming In LuaLua参考手册.

小结:解析Lua中关于Metatable学习笔记的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!

责任编辑:zhaolei 来源: 博客园
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