Lua中实现类似C#事件机制学习教程是本文要介绍的内容,主要是来学习事件在lua中的使用,具体内容来看详细讲解。Lua的语法非常灵活, 使用他的metatable及metamethod可以模拟出很多语言的特性.
C#中我们这样使用事件:
- xxx.Click += new System.EventHandler(xxx_Click);
- private void xxx_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- /**/
- }
在Lua中要达到同样的效果, 并且支持事件多播机制, 其关键在于重写metamethod __call, 从而使得不光function才能被调用, table也能够被调用.
主要思想就是, 通过一个table来保存注册事件的若干响应函数, 然后拿table当function一样来调用, 重写__call后, 实现调用table时遍历执行table中的注册方法.
需要在lua5.0 或 lua.net上执行, lua 5.1略有改动.
- test.lua
- do
事件原型对象, 所有事件由此原型生成
- Event = {}
- function Event:New()
- local event = {}
- setmetatable(event, self)
- --覆盖__index逻辑
- selfself.__index = self
- --覆盖__call逻辑
- selfself.__call = self.Call
- return event
- end
事件注册, 通过此方法将响应方法注册到事件上.
@source:响应方法的所属对象
@func:响应方法
- function Event:Add(source, func)
- table.insert(self, {source, func})
- end
内部方法, 重写了默认__call逻辑, 当event被触发调用时, 循环执行event中注册的响应方法
@table:对象产生调用时将本身传入
@:调用参数
- function Event.Call(table, )
- for _, item in ipairs(table) do
- --item[1]就是source, item[2]就是func响应方法
- --lua 5.1中无需使用unpack(arg), 直接使用即可
- item[2](item[1], unpack(arg))
- end
- end
以下为测试用例
创建一个window对象, 注册按钮的点击事件
- Window = {
- Name = "Simonw's Window",
- }
- function Window:Init()
注册事件, self即Window, 对象来源.
- Button.ClickEvent:Add(self, self.Button_OnClick)
响应事件方法, sender即是传来的Button对象
- function Window:Button_OnClick(sender)
- print(sender.Name.." Click On "..self.Name)
- end
创建一个button对象, 拥有ClickEvent这样的事件
- Button = {
- Name = "A Button",
- --创建事件
- ClickEvent = Event:New(),
- }
执行点击按钮的动作
- function Button:Click()
- print('Click begin')
- --触发事件, self即sender参数
- self.ClickEvent(self)
- print('Click end')
- end
从这里执行
- Window:Init()
- Button:Click()
- --[[
执行结果:
- > dofile 'test.lua'
- Click begin
- A Button Click On Simonw's Window
- Click end
- ]]
- end
小结:解析Lua中实现类似C#事件机制学习教程的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!