C++中通过LUA API访问LUA脚本变量学习是本文要介绍的内容,主要是来学习一些关于栈操作、数据类型判断的LUA API,可以使用这些函数获得脚本中的变量值。
1、步骤
编写 test01.lua 脚本,在VS2003中创建控制台C++程序并正确配置,执行查看结果,修改test02.lua脚本后查看执行结果
2、测试脚本
以下是用来测试的lua脚本
- function plustwo(x)
- local a = 2;
- return x+a;
- end;
- rows = 6;
- cols = plustwo(rows);
上面的脚本定义了一个函数、两个全局变量(LUA脚本变量默认是全局的)。之后的C++程序中,我们将通过栈操作获得这两个变量 rows, cols
3、控制台程序
- #include <iostream>
- extern "C"
- {
- #include "lua.h"
- #include "lauxlib.h"
- #include "lualib.h"
- }
- using namespace std;
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- cout << "01_Read_Stack" << endl;
- /**//* Create a LUA VMachine */
- lua_State *L = lua_open();
- luaopen_base(L);
- luaopen_table(L);
- luaL_openlibs(L);
- luaopen_string(L);
- luaopen_math(L);
- int iError;
- iError = luaL_loadfile(L, "../test01.lua");
- if (iError)
- {
- cout << "Load script FAILED!" << lua_tostring(L, -1)<< endl;
- lua_close(L);
- return 1;
- }
- iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
- if (iError)
- {
- cout << "pcall FAILED"<< lua_tostring(L, -1)<< iError<< endl;
- lua_close(L);
- return 1;
- }
- lua_getglobal(L, "rows");
- lua_getglobal(L, "cols");
- if (!lua_isnumber(L, -2))
- {
- cout << "[rows] is not a number" << endl;
- lua_close(L);
- return 1;
- }
- if (!lua_isnumber(L, -1))
- {
- cout << "[cols] is not a number" << endl;
- lua_close(L);
- return 1;
- }
- cout << "[rows]"
- << static_cast<int> (lua_tonumber(L, -2))
- << "[cols]"
- << static_cast<int> (lua_tonumber(L, -1))
- << endl;
- lua_pop(L,2);
- lua_close(L);
- return 0;
- }
小结:C++中通过LUA API访问LUA脚本变量学习教程的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!