详解如何在Lua脚本中使用Unicode

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如何在lua脚本中使用Unicode是本文要介绍的内容,主要是来学习Unicode在lua脚本中如何使用,具体内容来看本文详细内容讲解。

如何在lua脚本中使用Unicode是本文要介绍的内容,主要是来学习Unicodelua脚本中如何使用,具体内容来看本文详细内容讲解。说说最近的几个事情:

1、project采用lua,ui模块肯定是要彻底使用utf-16的,可是lua不支持,怎么办?***好像是写了userdata,可以将multibytes转成utf-16保存在这个userdata中;接着为了保证字符串相同的userdata做key时是相同的,于是又添加了相应的避免重复功能;***还为这个userdata在gc方面作了保证。

2、google:lua unicode,会发现一份通过table使用unicode的文章传得很广,实际上很不实用——需要工具,字符串不可读。

3、魔兽世界的lua脚本保存格式为utf-8,他的脚本中有一段是直接写文字信息的,所以这种保存格式比较有利。

4、看过战锤OL的插件,无意中看到类似   s = L"战锤OL"  的代码,心想难道lua支持unicode了?试了一下发现没有,于是觉得是不是他们的程序修改了lua的parser了。不久后的现在,脑袋终于开窍了。

其实不少实力派的前人早就强调过lua在unicode方面的解决方案了:lua string是一个raw buffer,可以存放任意数据。这个说法虽然正确却太抽象,因为他们都没有交代过具体的实现手法。

我们想要的所谓支持unicodelua,到底是什么意思呢,最基础的大概就是能像c那样,用L作为字符串的前缀,并能将字符串赋值到变量上,就像上面的

  1. s = L"战锤OL" 

注意这句代码,你看出什么了吗?再明确一些

  1. s = L("战锤OL") 

感谢lua这种可忽略的写法,可以让lua写一些很漂亮的内容,除了string,还有table。

只要L是一个函数,接受multibytes字符串作为参数,转化为utf-16,然后将utf-16的字符串交给lua string,压栈。

这里要回头说说最上面所说的project,我不需要userdata了,因为他可以是一个lua string,相同的字符串做key的同质性?gc?通通都交给lua string吧,这里没你的事了。

***,贴一下代码,收功

  1. int utf8_to_utf16(lua_State* L)  
  2. {  
  3.    size_t n = 0;  
  4.     char* str = (char*)luaL_checklstring(L, -1, &n);  
  5.     if(!str)   
  6.         return 0;  
  7.      iconv_t h = iconv_open("utf-16", "utf-8");  
  8.     if(0==h)   
  9.         return 0;  
  10.       
  11.     char wstr[4096];  
  12.     size_t wn = 4096;  
  13.     char** ppsrc = &str;  
  14.     char* dst = wstr;  
  15.     char** ppdst = &dst;  
  16.     int ret = iconv(h, ppsrc, &n, ppdst, &wn);  
  17.     if(ret==-1 || wn<0 || n>0)  
  18.     {  
  19.         iconv_close(h);  
  20.         return 0;  
  21.     }  
  22.     iconv_close(h);  
  23.     lua_pushlstring(L, (char*)wstr, (4096-wn));  
  24.     return 1;  
  25. }  
  26. //here here  
  27. lua_register(L, "L", utf8_to_utf16);  

小结:详解如何在lua脚本中使用Unicode的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!

责任编辑:zhaolei 来源: cppblog
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