使用LuaPlus在C++项目中集成Lua脚本实现教程

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使用LuaPlus在C++项目中集成Lua脚本实现是本文要介绍的内容,主要是来学习Lua脚本的集成,具体的内容来看本文详解。

使用LuaPlusC++项目中集成Lua脚本实现是本文要介绍的内容,主要是来学习Lua脚本的集成。花了两天时间,费了好大的功夫才实现了C++项目中集成Lua脚本的可行性分析。下面的工作就是去写脚本了,在写脚本之前先把C++集成Lua的经验总结一下。

目前能实现C++集成Lua的有很多。比较常见的有LuaPlus,LuaBind,ToLua++,LuaWrapper等。这几种我都试过了,各有优缺点。

LuaBind,确实不错,很强大。如果不是它需要Boost库支持的话我就选它了。

ToLua++,我只是粗略的看了下,因为编译太麻烦,很快就放弃了。不过看网上评价还不错。

LuaWrapper,国内前辈所出,本想支持一下,可一看说明还是需要Boost,只好放弃了。

并不是因为Boost不好,而是因为我的项目连带工程源代码都要投递去应聘的,不能保证对方机器上也安装了Boost库。

最后还是选择了LuaPlus,感觉还可以,下面是使用经验总结。

1、创建一个State。

  1. LuaStateOwner* pState = NULL;  
  2. pState = new LuaStateOwner(true);  
  3. if ( !pState )  
  4.  return E_OUTOFMEMORY; 

注意:LuaStateOwner构造函数参数true表示在构造的过程中对Lua标准库进行初始化。这一点非常重要。一开始我调用的不带参数的构造函数,然后在.lua中调用math.random()的时侯就一直失败,今天研究了一下午才弄明白的。

2、注册C++函数到Lua(这一点我没试,直接引用示例里的)

  1. static int PrintLSNumber(LuaState* state)  
  2. {  
  3.      LuaStack args(state);  
  4.  
  5.     // Verify it is a number and print it.  
  6.     if (args[1].IsNumber()) {  
  7.          printf("%f ", args[1].GetNumber());  
  8.      }  
  9.     // No return values.  
  10.     return 0;  
  11. }  
  12.  
  13.    LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();  
  14.    globalsObj.Register("PrintNumber", PrintLSNumber); 

3、注册C++类成员函数到Lua

  1. LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();  
  2. CTest test; //CTest为类名  
  3. globalsObj.RegisterDirect( "update", test, &CTest::Update ); 

Update为CTest的一个成员函数,

双引号中的update是指注册到Lua中的函数名,在lua脚本中使用update()即调用了test对象的Update()函数。

4、从文件中载入并执行脚本

  1. int iret = (*pState)->DoFile( "test.lua" );  
  2. if ( 0 != iret )  
  3.  return false; 

返回值为0表示成功,否则不成功.

5、C++获取Lua脚本中的变量

float x = (*pState)->GetGlobal( "x" ).GetFloat();

注意,要在DoFile之后才能从lua中获取变量,此时文件已被载入。

6、C++中调用脚本里的函数

  1.  LuaFunction<bool> RandBuild = (*pState)->GetGlobal("RandBuild");  
  2. bool ret = RandBuild();  
  3.  
  4. test.lua文件中:  
  5.  
  6. function RandBuild()  
  7.       math.random(); --第一次的随机数太小,合弃  
  8.      x = math.random( -100, 100 );  
  9.     return true;  
  10. end; 

7、Lua脚本中调用C++函数

这里可以调用的就是前面注册过的C++函数,调用时直接使用注册时的函数名。

比如第3步中的,如果脚本中写update(),就相当于在C++中test.Update();

8、C++中直接调用注册的Lua函数

  1. (*pState)->DoString( "update()" ); 

这一句意思是只执行"update()"这一句脚本。

另外,项目目录下还要放上LuaPlus和Lua的头文件,还有LuaPlus的.lib和.dll。这些可以在LuaPlus网站上下载到。

  1. http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page 

草草的写完,有点乱,就将就着看吧。

小结:使用LuaPlus在C++项目中集成Lua脚本实现教程的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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