使用LuaPlus在C++项目中集成Lua脚本实现是本文要介绍的内容,主要是来学习Lua脚本的集成。花了两天时间,费了好大的功夫才实现了C++项目中集成Lua脚本的可行性分析。下面的工作就是去写脚本了,在写脚本之前先把C++集成Lua的经验总结一下。
目前能实现C++集成Lua的有很多。比较常见的有LuaPlus,LuaBind,ToLua++,LuaWrapper等。这几种我都试过了,各有优缺点。
LuaBind,确实不错,很强大。如果不是它需要Boost库支持的话我就选它了。
ToLua++,我只是粗略的看了下,因为编译太麻烦,很快就放弃了。不过看网上评价还不错。
LuaWrapper,国内前辈所出,本想支持一下,可一看说明还是需要Boost,只好放弃了。
并不是因为Boost不好,而是因为我的项目连带工程源代码都要投递去应聘的,不能保证对方机器上也安装了Boost库。
最后还是选择了LuaPlus,感觉还可以,下面是使用经验总结。
1、创建一个State。
- LuaStateOwner* pState = NULL;
- pState = new LuaStateOwner(true);
- if ( !pState )
- return E_OUTOFMEMORY;
注意:LuaStateOwner构造函数参数true表示在构造的过程中对Lua标准库进行初始化。这一点非常重要。一开始我调用的不带参数的构造函数,然后在.lua中调用math.random()的时侯就一直失败,今天研究了一下午才弄明白的。
2、注册C++函数到Lua(这一点我没试,直接引用示例里的)
- static int PrintLSNumber(LuaState* state)
- {
- LuaStack args(state);
- // Verify it is a number and print it.
- if (args[1].IsNumber()) {
- printf("%f ", args[1].GetNumber());
- }
- // No return values.
- return 0;
- }
- LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();
- globalsObj.Register("PrintNumber", PrintLSNumber);
3、注册C++类成员函数到Lua
- LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();
- CTest test; //CTest为类名
- globalsObj.RegisterDirect( "update", test, &CTest::Update );
Update为CTest的一个成员函数,
双引号中的update是指注册到Lua中的函数名,在lua脚本中使用update()即调用了test对象的Update()函数。
4、从文件中载入并执行脚本
- int iret = (*pState)->DoFile( "test.lua" );
- if ( 0 != iret )
- return false;
返回值为0表示成功,否则不成功.
5、C++获取Lua脚本中的变量
float x = (*pState)->GetGlobal( "x" ).GetFloat();
注意,要在DoFile之后才能从lua中获取变量,此时文件已被载入。
6、C++中调用脚本里的函数
- LuaFunction<bool> RandBuild = (*pState)->GetGlobal("RandBuild");
- bool ret = RandBuild();
- test.lua文件中:
- function RandBuild()
- math.random(); --第一次的随机数太小,合弃
- x = math.random( -100, 100 );
- return true;
- end;
7、Lua脚本中调用C++函数
这里可以调用的就是前面注册过的C++函数,调用时直接使用注册时的函数名。
比如第3步中的,如果脚本中写update(),就相当于在C++中test.Update();
8、C++中直接调用注册的Lua函数
- (*pState)->DoString( "update()" );
这一句意思是只执行"update()"这一句脚本。
另外,项目目录下还要放上LuaPlus和Lua的头文件,还有LuaPlus的.lib和.dll。这些可以在LuaPlus网站上下载到。
- http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page
草草的写完,有点乱,就将就着看吧。
小结:使用LuaPlus在C++项目中集成Lua脚本实现教程的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!