LUA脚本语言基本使用方法是本文要将介绍的内容,主要是来学习Lua脚本语言的使用方法,具体内容来看本文详解。我也只是用了它1天,的确很简单,但又功能强大,能让你的程序特别富有弹性. 随便学一两下吧,就已经很有用了,一起来吧 LUA库去网上下载吧,这里就不上传.
先要把下边这些语句加入到VC中的头文件,一般是加到StdAfx.h中
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
#pragma comment(lib, "lualib.lib")
#pragma comment(lib, "lua.lib")
}
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然后一般来说都使用一个全局的LUA库定义的这个东西
lua_State* g_Lua;
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并且在你的工程处初始化时也给LUA初始化
g_Lua = lua_open(); **加这句
/* load Lua base libraries */ 网上一些教材中这么写的
lua_baselibopen(g_Lua); 不过我这简单的例子中不用到这些也行
lua_tablibopen(g_Lua);
lua_iolibopen(g_Lua);
lua_strlibopen(g_Lua);
lua_mathlibopen(g_Lua);
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紧接着声明接口函数,注册上函数
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage);
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好,初始化部分完了,我们看看接口函数的写法。
函数必须这样的格式来写
static int Func(lua_State *L)
{
静态型函数,而且必须带参数为lua_State结构指针
返回的值是代表返回的数据个数,比如return 2;就可以代表
返回两个整数啊,浮点数什么的,象LUA的脚本编写就可以这样
i, j = Func() , 这样就表示可以从Func接口函数中得到两个返回值了
return 0;
}
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执行脚本语句可以读文件,也可以直接读函数名
我们注册了
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage);
static int myMessage(lua_State *L)
{
OutputDebugString("OK");
return 0;
}
lua_dofile(g_Lua, strCurPath); //读文件,必须给出完整的文件路径名称
lua_dostring(g_Lua, "Message()"); //直接读函数
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文件中只要写上
Message()
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就可以了。
因为脚本可以处理一些复杂的逻辑,通常要把脚本执行给它在线程中运行
extern lua_State* g_Lua;
HANDLE ScriptThreadID = NULL;
UINT __stdcall DoScript(void *lPrarm)
{
CString strCurPath;
GetModuleFileName(AfxGetInstanceHandle(), strCurPath.GetBuffer(MAX_PATH), MAX_PATH);
strCurPath.ReleaseBuffer();
int nFind = strCurPath.ReverseFind('\\');
strCurPathstrCurPath = strCurPath.Left(nFind+1);
strCurPath += (char*)lPrarm;
lua_dofile(g_Lua, strCurPath);
lua_dostring(g_Lua, "Message()"); //直接用函数名来执行
_endthreadex(0);
return 0;
}
int DoLuaScript(const char* filename)
{//通过文件来执行脚本
if (ScriptThreadID)
TerminateThread(ScriptThreadID, 0);
ScriptThreadID = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, DoScript, (PVOID)filename, 0, 0);
return 0 ;
}
static int myMessage(lua_State *L)
{
OutputDebugString("OK");
return 0;
}
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哈哈,写完了,不懂得文学,随便乱写一通了。
小结:解析LUA脚本语言基本使用方法的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!