解析LUA脚本语言基本使用方法

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LUA脚本语言基本使用方法是本文要将介绍的内容,主要是来学习Lua脚本语言的使用方法,具体内容来看本文详解。

LUA脚本语言基本使用方法是本文要将介绍的内容,主要是来学习Lua脚本语言的使用方法,具体内容来看本文详解。我也只是用了它1天,的确很简单,但又功能强大,能让你的程序特别富有弹性. 随便学一两下吧,就已经很有用了,一起来吧 LUA库去网上下载吧,这里就不上传.

先要把下边这些语句加入到VC中的头文件,一般是加到StdAfx.h中

extern "C" {   
#include "lua.h"   
#include "lualib.h"   
#include "lauxlib.h"   
#pragma comment(lib, "lualib.lib")   
#pragma comment(lib, "lua.lib")   
}  
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然后一般来说都使用一个全局的LUA库定义的这个东西

lua_State* g_Lua;  
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并且在你的工程处初始化时也给LUA初始化

g_Lua = lua_open();    **加这句   
 
   /* load Lua base libraries */    网上一些教材中这么写的   
     lua_baselibopen(g_Lua);        不过我这简单的例子中不用到这些也行   
   lua_tablibopen(g_Lua);   
   lua_iolibopen(g_Lua);   
   lua_strlibopen(g_Lua);   
   lua_mathlibopen(g_Lua);  
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紧接着声明接口函数,注册上函数

lua_register(g_Lua, "Message",    myMessage);  
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好,初始化部分完了,我们看看接口函数的写法。

函数必须这样的格式来写

static int Func(lua_State *L)   
{   
   静态型函数,而且必须带参数为lua_State结构指针   
   返回的值是代表返回的数据个数,比如return 2;就可以代表   
   返回两个整数啊,浮点数什么的,象LUA的脚本编写就可以这样   
   i, j = Func() , 这样就表示可以从Func接口函数中得到两个返回值了   
 
   return 0;   
}  
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执行脚本语句可以读文件,也可以直接读函数名
 
我们注册了

lua_register(g_Lua, "Message",    myMessage);   
 
static int myMessage(lua_State *L)   
{   
   OutputDebugString("OK");   
     return 0;   
}   
 
lua_dofile(g_Lua, strCurPath); //读文件,必须给出完整的文件路径名称   
lua_dostring(g_Lua, "Message()"); //直接读函数  
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文件中只要写上

Message()  
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就可以了。

因为脚本可以处理一些复杂的逻辑,通常要把脚本执行给它在线程中运行

extern lua_State* g_Lua;   
 
HANDLE ScriptThreadID = NULL;   
 
UINT __stdcall DoScript(void *lPrarm)   
{   
   CString strCurPath;   
   GetModuleFileName(AfxGetInstanceHandle(), strCurPath.GetBuffer(MAX_PATH), MAX_PATH);   
   strCurPath.ReleaseBuffer();   
   int nFind = strCurPath.ReverseFind('\\');   
   strCurPathstrCurPath = strCurPath.Left(nFind+1);   
   strCurPath += (char*)lPrarm;   
 
   lua_dofile(g_Lua, strCurPath);   
   lua_dostring(g_Lua, "Message()"); //直接用函数名来执行   
 
   _endthreadex(0);   
   return 0;   
}   
 
int DoLuaScript(const char* filename)   
{//通过文件来执行脚本   
   if (ScriptThreadID)   
       TerminateThread(ScriptThreadID, 0);   
   ScriptThreadID = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, DoScript, (PVOID)filename, 0, 0);   
      
   return 0 ;   
}   
 
static int myMessage(lua_State *L)   
{   
   OutputDebugString("OK");   
     return 0;   
}  
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哈哈,写完了,不懂得文学,随便乱写一通了。

小结:解析LUA脚本语言基本使用方法的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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