IOS开发框架:关于Core Plot SDK用法

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IOS开发框架Core Plot SDK的用法是本文要介绍的内容,如果使用了Core Plot标准Mac安装包进行安装,使用起来有一些变化。来看详细内容。

IOS开发框架Core Plot SDK的用法是本文要介绍的内容,通过前一篇博文 Core Plot开源框架使用的学习,我们已经了解Core Plot框架,具体了解来看本文详细内容详解。

如果使用了Core Plot标准Mac安装包进行安装,使用起来有一些变化。其实,如果你注意到安装器的最后一个界面,这里已经有一个如何使用的介绍了:

To add the Core Plot SDKs to an iOS Project:

1、Add to your project's .PCH file:

  1. #import <CorePlot/CorePlot.h> 

2、Open Project -> Edit Project Settings and for All Configurations :

(1) Add to Additional SDKS :

  1. (System)  
  2. /Library/SDKs/CorePlotSDK/${PLATFORM_NAME}.sdk  
  3. (User)  
  4. ${HOME}/Library/SDKs/CorePlotSDK/${PLATFORM_NAME}.sdk 

(2) Add to Other Linker Flags :

  1. -ObjC -all_load -lCorePlot 

3、Add the QuartzCore framework to the project.

4、Add a CPGraph to your application.

但即使你step by step,也未必能编译通过一个Core Plot应用项目。

这是因为项目Build Info中,C/C++ Compiler Version必须使用LLVM GCC 4.2,而不能使用GCC 4.2。

另外,如果你在源文件中 #import "CorePlot-CocoaTouch.h" ,将导致一个错误。

因为SDK的头文件是CorePlot.h,而不是CorePlot-CocoaTouch.h。但我们已经在.PCH文件中import过CorePlot.h了,并不需要在源文件中显示地import。

小结:IOS开发框架:关于Core Plot SDK用法的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!

责任编辑:zhaolei 来源: 论坛
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