IOS开发框架Core Plot SDK的用法是本文要介绍的内容,通过前一篇博文 Core Plot开源框架使用的学习,我们已经了解Core Plot框架,具体了解来看本文详细内容详解。
如果使用了Core Plot标准Mac安装包进行安装,使用起来有一些变化。其实,如果你注意到安装器的最后一个界面,这里已经有一个如何使用的介绍了:
To add the Core Plot SDKs to an iOS Project:
1、Add to your project's .PCH file:
- #import <CorePlot/CorePlot.h>
2、Open Project -> Edit Project Settings and for All Configurations :
(1) Add to Additional SDKS :
- (System)
- /Library/SDKs/CorePlotSDK/${PLATFORM_NAME}.sdk
- (User)
- ${HOME}/Library/SDKs/CorePlotSDK/${PLATFORM_NAME}.sdk
(2) Add to Other Linker Flags :
- -ObjC -all_load -lCorePlot
3、Add the QuartzCore framework to the project.
4、Add a CPGraph to your application.
但即使你step by step,也未必能编译通过一个Core Plot应用项目。
这是因为项目Build Info中,C/C++ Compiler Version必须使用LLVM GCC 4.2,而不能使用GCC 4.2。
另外,如果你在源文件中 #import "CorePlot-CocoaTouch.h" ,将导致一个错误。
因为SDK的头文件是CorePlot.h,而不是CorePlot-CocoaTouch.h。但我们已经在.PCH文件中import过CorePlot.h了,并不需要在源文件中显示地import。
小结:IOS开发框架:关于Core Plot SDK用法的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!