详解Core Animation应用中关于Quartz2D

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Core Animation应用中关于Quartz2D是本文要介绍的内容,。主要是通过Quartz2D来学习IOS开发绘图操作,本文来简单的讲解一下关于Quartz2D的操作,来看详细内容。

Core Animation应用中关于Quartz2D是本文要介绍的内容,主要是通过Quartz2D来学习IOS开发绘图操作,本文来简单的讲解一下关于Quartz2D的操作,来看详细内容。

1、Quartz2D是底层的轻量级的2D绘制引擎,支持iOS和Mac OS,支持多种不同的设备。

2、支持图层,向量绘制,颜色管理,反走样和PDF的创建,显示,解析。

3、Painter Model:paint to canvas, called page。在画布上绘制的对象除了被其他对象覆盖外,不能改变。

4、Graphics Context:绘制上下文,包括绘制参数和设备相关设定。

Bitmap Context:绘制RGB、CMYK或者灰度图。

PDF Context:绘制PDF文件。多页、自动识别不同设备、分辨率不变。

Windows Context:绘制窗口。

Layer Context:离线绘制对象。

PostScript Graphic Context: 打印。

5、Quartz2D的对象类型:

Path:向量绘制路径对象。

Image:位图对象。

Layer:离线绘制图层对象。

Pattern:绘制模板对象。

Shading/Gradient:绘制特殊效果对象。

Function:回调函数对象,用于绘制特殊效果。

Color/Color Space:颜色和颜色空间对象。

Image Source/Destination:图像数据移动对象。

Font:文字对象。

PDF 字典/对象/页面/数据流/数组对象。

PDF 内容/浏览对象。

Post Script对象,用于打印。

6、绘制状态:使用堆栈管理,Context创建时,State为空。调用CGContextSaveGState执行push State操作。CGContextRestoreGState调用pop State操作。State包括:

(1)当前变换矩阵CTM

(2)裁剪范围

(3)Line Style:宽度、连接、线头、点划、角

(4)曲线绘制设置

(5)反走样设置

(6)填充模式和描边模式

(7)半透明模式

(8)绘制意图

文字:字体、大小、间距、模式

混合模式

7、坐标系统: 左下为原点,右上为终点。UIKit相反。(需要根据不同context和操作系统试验)

8、内存管理:Ref-counted。

create/copy的对象需要hold一个refcount并release。

使用对应的函数来管理对应的对象。

小结:详解Core Animation应用中关于Quartz2D的内容介绍完了,希望通过本文的介绍能对你有所帮助!

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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