深度解析iPhone窗口和视图

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如果您希望视图使用不同类型的层,必须重载其layerClass类方法,并在该方法中返回您希望使用的层对象。使用不同层类的最常见理由是为了实现一个基于OpenGL的应用程序。

iPhone窗口视图是本文要介绍的内容,主要是来了解iphone中的窗口视图的使用。不多说,一起来看详细内容讲解。

1.程序创建一个UIWindow

  1. UIWindow* aWindow = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]   
  2. autorelease]; 

2、在iPhone OS系统中,由于视图必须有一个与之关联的层对象,所以UIView类在初始化时会自动创建相应的层。您可以通过视图的layer属性访问这个层,但是不能在视图创建完成后改变层对象。

如果您希望视图使用不同类型的层,必须重载其layerClass类方法,并在该方法中返回您希望使用的层对象。使用不同层类的最常见理由是为了实现一个基于OpenGL的应用程序。为了使用OpenGL描画命令,视图下面的层必须是CAEAGLLayer类的实例,这种类型的层可以和OpenGL渲染调用进行交互,最终在屏幕上显示期望的内容。

3、在代码中,您可以将frame、bounds、和center属性用于不同的目的。边界矩形代表视图本地的坐标系统,因此,在描画和事件处理代码中,经常借助它来取得视图中发生事件或需要更新的位置。中心点代表视图的中心,改变中心点一直是移动视图位置的***方法。边框矩形是一个通过bounds和center属性计算得到的便利值,只有当视图的变换属性被设置恒等变换时,边框矩形才是有效的。

4、如果一个视图必须具有某些子视图才能工作,则应该在其initWithFrame:方法中进行对其创建,以确保子视图可以和视图一起被显示和初始化。如果子视图是应用程序设计的一部分(而不是视图工作必需的),则应该在视图的初始化代码之外进行创建。在iPhone程序中,有两个地方最常用于创建视图和子视图,它们是应用程序委托对象的applicationDidFinishLaunching:方法和视图控制器的loadView方法。

5、触摸事件通常使用基于窗口指标系统的坐标值来报告事件发生的位置,但是视图对象需要的是相对于视图本地坐标的位置信息,两者可能是不一样的。

6、任何时候,当视图的布局发生改变时,UIKit会激活每个视图的自动尺寸调整行为,然后调用各自的layoutSubviews方法,使您有机会进一步调整子视图的几何尺寸。下面列举的情形都会引起视图布局的变化:视图边界矩形的尺寸发生变化。

滚动视图的内容偏移量—也就是可视内容区域的原点—发生变化。和视图关联的转换矩阵发生变化。和视图层相关联的Core Animation子层组发生变化。您的应用程序调用视图的setNeedsLayout或layoutIfNeeded方法来强制进行布局。您的应用程序调用视图背后的层对象的setNeedsLayout方法来强制进行布局。

7、当您改变视图内容时,可以通过setNeedsDisplay或setNeedsDisplayInRect:方法来将需要重画的部分通知给系统。

在应用程序返回运行循环之后,会对所有的描画请求进行合并,计算界面中需要被更新的部分;之后就开始遍历视图层次,向需要更新的视图发送drawRect:消息。遍历的起点是视图层次的根视图,然后从后往前遍历其子视图。在可视边界内显示定制内容的视图必须实现其drawRect:方法,以便对该内容进行渲染。

8、您定义的每个新的视图对象都应该包含initWithFrame:初始化方法。该方法负责在创建对象时对类进行初始化,使之处于已知的状态。

在通过代码创建您的视图实例时,需要使用这个方法。如果您从nib文件中装载定制视图类的实例,则需要知道:在iPhone OS中,装载nib的代码并不通过initWithFrame:方法来实例化新的视图对象,而是通过NSCoding协议定义的initWithCoder:方法来进行。

即使您的视图采纳了NSCoding协议,Interface Builder也不知道它的定制属性,因此不知道如何将那些属性编码到nib文件中。所以,当您从nib文件装载定制视图时,initWithCoder:方法不具有进行正确初始化所需要的信息。为了解决这个问题,您可以在自己的类中实现awakeFromNib方法,特别用于从nib文件装载的定制类。

9、如果您能确定自己的描画代码总是以不透明的内容覆盖整个视图的表面,则可以将视图的opaque属性声明设置为YES,以提高描画代码的总体效率。当您将视图标识为不透明时,UIKit会避免对该视图正下方的内容进行描画。这不仅减少了描画开销的时间,而且减少内容合成需要的工作。然而,只有当您能确定视图提供的内容为不透明时,才能将这个属性设置为YES;如果您不能保证视图内容总是不透明,则应该将它设置为NO。

10、提高描画性能(特别是在滚动过程)的另一个方法是将视图的clearsContextBeforeDrawing属性设置为NO。当这个属性被设置为YES时,UIKIt会在调用drawRect:方法之前,把即将被该方法更新的区域填充为透明的黑色。将这个属性设置为NO可以取消相应的填充操作,而由应用程序负责完全重画传给drawRect:方法的更新矩形中的部分。这样的优化在滚动过程中通常是一个好的折衷。

11、在处理触摸事件时,UIKit会通过UIView的hitTest:withEvent:和pointInside:withEvent:方法来确定触摸事件是否发生在指定的视图上。虽然很少需要重载这些方法,但是您可以通过重载来使子视图无法处理触摸事件。

小结:深度解析iPhone窗口视图的内容介绍完了,希望本文能对你有所帮助!

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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