iPhone绘图关于QuartZ中绘制Curves案例

移动开发 iOS
iPhone绘图关于QuartZ中绘制案例是本文要介绍的内容,主要来讲解如何来绘制Curves的内容,本文主要是以代码来实现的内容,那么来看详细代码讲解。

iPhone绘图关于QuartZ绘制案例是本文要介绍的内容,主要来讲解如何来绘制Curves的内容,本文主要是以代码来实现的内容,那么来看详细代码讲解。

1.用Ellipses和Arcs绘制曲线

代码如下:

  1. // Drawing with a white stroke color  
  2. CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);  
  3. // And draw with a blue fill color  
  4. CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);  
  5. // Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.  
  6. CGContextSetLineWidth(context, 2.0);  
  7.  
  8. // Add an ellipse circumscribed in the given rect to the current path, then stroke it  
  9. CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(30.0, 30.0, 60.0, 60.0));  
  10. CGContextStrokePath(context);  
  11. // Stroke ellipse convenience that is equivalent to AddEllipseInRect(); StrokePath();  
  12. CGContextStrokeEllipseInRect(context, CGRectMake(30.0, 120.0, 60.0, 60.0));  
  13. // Fill rect convenience equivalent to AddEllipseInRect(); FillPath();  
  14. CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(30.0, 210.0, 60.0, 60.0));  
  15.  
  16. // Stroke 2 seperate arcs  
  17. CGContextAddArc(context, 150.0, 60.0, 30.0, 0.0, M_PI/2.0, false);  
  18. CGContextStrokePath(context);  
  19. CGContextAddArc(context, 150.0, 60.0, 30.0, 3.0*M_PI/2.0, M_PI, true);  
  20. CGContextStrokePath(context);  
  21.  
  22. // Stroke 2 arcs together going opposite directions.  
  23. CGContextAddArc(context, 150.0, 150.0, 30.0, 0.0, M_PI/2.0, false);  
  24. CGContextAddArc(context, 150.0, 150.0, 30.0, 3.0*M_PI/2.0, M_PI, true);  
  25. CGContextStrokePath(context);  
  26.  
  27. // Stroke 2 arcs together going the same direction..  
  28. CGContextAddArc(context, 150.0, 240.0, 30.0, 0.0, M_PI/2.0, false);  
  29. CGContextAddArc(context, 150.0, 240.0, 30.0, M_PI, 3.0*M_PI/2.0, false);  
  30. CGContextStrokePath(context);  
  31. // Stroke an arc using AddArcToPoint  
  32. CGPoint p[3] =  
  33. {  
  34. CGPointMake(210.0, 30.0),  
  35. CGPointMake(210.0, 60.0),  
  36. CGPointMake(240.0, 60.0),  
  37. };  
  38. CGContextMoveToPoint(context, p[0].x, p[0].y);  
  39. CGContextAddArcToPoint(context, p[1].x, p[1].y, p[2].x, p[2].y, 30.0);  
  40. CGContextStrokePath(context);  
  41.  
  42. // Show the two segments that are used to determine the tangent lines to draw the arc.  
  43. CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);  
  44. CGContextAddLines(context, p, sizeof(p)/sizeof(p[0]));  
  45. CGContextStrokePath(context);  
  46. // As a bonus, we'll combine arcs to create a round rectangle!  
  47. // Drawing with a white stroke color  
  48. CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);  
  49. // If you were making this as a routine, you would probably accept a rectangle  
  50. // that defines its bounds, and a radius reflecting the "rounded-ness" of the rectangle.  
  51. CGRect rrect = CGRectMake(210.0, 90.0, 60.0, 60.0);  
  52. CGFloat radius = 10.0;  
  53. // NOTE: At this point you may want to verify that your radius is no more than half  
  54. // the width and height of your rectangle, as this technique degenerates for those cases.  
  55. // In order to draw a rounded rectangle, we will take advantage of the fact that  
  56. // CGContextAddArcToPoint will draw straight lines past the start and end of the arc  
  57. // in order to create the path from the current position and the destination position.  
  58. // In order to create the 4 arcs correctly, we need to know the min, mid and max positions  
  59. // on the x and y lengths of the given rectangle.  
  60. CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect), midx = CGRectGetMidX(rrect), maxx = CGRectGetMaxX(rrect);  
  61. CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect), midy = CGRectGetMidY(rrect), maxy = CGRectGetMaxY(rrect);  
  62. // Next, we will go around the rectangle in the order given by the figure below.  
  63. //       minx    midx    maxx  
  64. // miny    2       3       4  
  65. // midy   1 9              5  
  66. // maxy    8       7       6  
  67. // Which gives us a coincident start and end point, which is incidental to this technique, but still doesn't  
  68. // form a closed path, so we still need to close the path to connect the ends correctly.  
  69. // Thus we start by moving to point 1, then adding arcs through each pair of points that follows.  
  70. // You could use a similar tecgnique to create any shape with rounded corners.  
  71. // Start at 1  
  72. CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);  
  73. // Add an arc through 2 to 3  
  74. CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);  
  75. // Add an arc through 4 to 5  
  76. CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);  
  77. // Add an arc through 6 to 7  
  78. CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);  
  79. // Add an arc through 8 to 9  
  80. CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);  
  81. // Close the path  
  82. CGContextClosePath(context);  
  83. // Fill & stroke the path  
  84. CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); 

绘制出的结果如下图:

iPhone绘图关于QuartZ中绘制Curves案例

代码

  1. CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(30.0, 30.0, 60.0, 60.0));  
  2. CGContextStrokePath(context); 

就是在指定的矩形区域内添加一个椭圆,使椭圆和矩形的边相切,如上图第一列第一个圆。

此代码

  1. CGContextStrokeEllipseInRect(context, CGRectMake(30.0, 120.0, 60.0, 60.0)); 

等价于上面的两行代码。如上图第一列第二个。

  1. CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(30.0, 210.0, 60.0, 60.0)); 

等价于AddEllipseInRect(); FillPath();如上图第一列第三个。

第二列第一个为绘制的两个单独的圆弧,代码如下:

  1. // Stroke 2 seperate arcs  
  2. CGContextAddArc(context, 150.0, 60.0, 30.0, 0.0, M_PI/2.0, false);  
  3. CGContextStrokePath(context);  
  4. CGContextAddArc(context, 150.0, 60.0, 30.0, 3.0*M_PI/2.0, M_PI, true);  
  5. CGContextStrokePath(context); 

其中(150.0,60.0)为圆弧的圆心。30.0为半径,接下来两个参数分别为开始的弧度和结束的弧度,最后一个参数如果为false(0),就是逆时针方向绘制,如果为true(1),就是顺时针方向绘制圆弧。

第二列第二个会绘制两个方向相反的圆弧,第三个为绘制两个方向相同的圆弧。

  1. // Stroke 2 arcs together going opposite directions.  
  2. CGContextAddArc(context, 150.0, 150.0, 30.0, 0.0, M_PI/2.0, false);  
  3. CGContextAddArc(context, 150.0, 150.0, 30.0, 3.0*M_PI/2.0, M_PI, true);  
  4. CGContextStrokePath(context);  
  5. // Stroke 2 arcs together going the same direction..  
  6. CGContextAddArc(context, 150.0, 240.0, 30.0, 0.0, M_PI/2.0, false);  
  7. CGContextAddArc(context, 150.0, 240.0, 30.0, M_PI, 3.0*M_PI/2.0, false);  
  8. CGContextStrokePath(context); 

(其中角度0.0为圆心的正下方,逆时针旋转,角度逐渐变大)

第三列第一个为下列代码:

  1. // Stroke an arc using AddArcToPoint  
  2. CGPoint p[3] =  
  3. {  
  4. CGPointMake(210.0, 30.0),  
  5. CGPointMake(210.0, 60.0),  
  6. CGPointMake(240.0, 60.0),  
  7. };  
  8. CGContextMoveToPoint(context, p[0].x, p[0].y);  
  9. CGContextAddArcToPoint(context, p[1].x, p[1].y, p[2].x, p[2].y, 30.0);  
  10. CGContextStrokePath(context);  
  11. // Show the two segments that are used to determine the tangent lines to draw the arc.  
  12. CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);  
  13. CGContextAddLines(context, p, sizeof(p)/sizeof(p[0]));  
  14. CGContextStrokePath(context); 

函数CGContextAddArcToPoint为从current point 到p[1]画切线,接着从p[1]到p[2]画切线,30为圆弧的半径。

第三列第二个为绘制的一个圆角矩形

代码如下:

  1.  CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);  
  2. CGRect rrect = CGRectMake(210.0, 90.0, 60.0, 60.0);  
  3. CGFloat radius = 10.0;  
  4. CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect), midx = CGRectGetMidX(rrect), maxx = CGRectGetMaxX(rrect);  
  5. CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect), midy = CGRectGetMidY(rrect), maxy = CGRectGetMaxY(rrect);  
  6. // 下面代码的绘制路线如下所示了:  
  7. //       minx    midx    maxx  
  8. // miny    2       3       4  
  9. // midy   1 9              5  
  10. // maxy    8       7       6  
  11. // 本例中开始点和结束点一样只是一个巧合,所以,我们在最后最好要加上CGContextClosePath  
  12. // Start at 1  
  13. CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);  
  14. // Add an arc through 2 to 3  
  15. CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);  
  16. // Add an arc through 4 to 5  
  17. CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);  
  18. // Add an arc through 6 to 7  
  19. CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);  
  20. // Add an arc through 8 to 9  
  21. CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);  
  22. // Close the path  
  23. CGContextClosePath(context);  
  24. // Fill & stroke the path  
  25. CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); 

2.绘制Beziers &Quadratics曲线

绘制代码如下:

  1. // Drawing with a white stroke color  
  2. CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);  
  3. // Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.  
  4. CGContextSetLineWidth(context, 2.0);  
  5. // Draw a bezier curve with end points s,e and control points cp1,cp2  
  6. CGPoint s = CGPointMake(30.0, 120.0);  
  7. CGPoint e = CGPointMake(300.0, 120.0);  
  8. CGPoint cp1 = CGPointMake(120.0, 30.0);  
  9. CGPoint cp2 = CGPointMake(210.0, 210.0);  
  10. CGContextMoveToPoint(context, s.x, s.y);  
  11. CGContextAddCurveToPoint(context, cp1.x, cp1.y, cp2.x, cp2.y, e.x, e.y);  
  12. CGContextStrokePath(context);  
  13. // Show the control points.  
  14. CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);  
  15. CGContextMoveToPoint(context, s.x, s.y);  
  16. CGContextAddLineToPoint(context, cp1.x, cp1.y);  
  17. CGContextMoveToPoint(context, e.x, e.y);  
  18. CGContextAddLineToPoint(context, cp2.x, cp2.y);  
  19. CGContextStrokePath(context);  
  20. // Draw a quad curve with end points s,e and control point cp1  
  21. CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);  
  22. s = CGPointMake(30.0, 300.0);  
  23. e = CGPointMake(270.0, 300.0);  
  24. cp1 = CGPointMake(150.0, 180.0);  
  25. CGContextMoveToPoint(context, s.x, s.y);  
  26. CGContextAddQuadCurveToPoint(context, cp1.x, cp1.y, e.x, e.y);  
  27. CGContextStrokePath(context);  
  28. // Show the control point.  
  29. CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);  
  30. CGContextMoveToPoint(context, s.x, s.y);  
  31. CGContextAddLineToPoint(context, cp1.x, cp1.y);  
  32. CGContextStrokePath(context); 

如图:

iPhone绘图关于QuartZ中绘制Curves案例

上半部分为绘制的bezier曲线,有两个控制点。

下半部分为绘制的quad曲线,有一个控制点。

小结:iPhone绘图关于QuartZ绘制Curves案例的内容介绍完了,希望本文对你有帮助!希望本文对你有所帮助!如果想深入了解iphone绘图的更多内容,请参考:

iPhone绘图关于QuartZ中绘制Line案例

iPhone绘图关于QuartZ中绘制Polygons案例

责任编辑:zhaolei 来源: 新浪博客
相关推荐

2011-08-12 11:01:09

iPhone绘图QuartZ绘制

2011-08-12 10:46:18

iPhone绘图绘制QuartZ

2011-08-17 14:32:44

iOS开发绘制

2011-08-09 14:54:29

iPhoneNSDateanotherDate

2011-08-18 15:24:40

iPhone国际化

2011-08-10 18:24:22

iPhone 图形 绘图

2011-08-19 10:05:30

iPhone开发

2011-08-17 14:27:17

Core AnimatQuartz2D

2011-08-15 15:44:46

iPhone开发PDF

2011-08-18 16:24:44

iPhone开发图片

2011-08-09 17:12:30

iPhoneCFRunLoop

2011-07-29 13:27:48

iPhone 开发 Nib

2014-04-29 14:27:59

OpenGL ES 2Android绘制纹理

2011-08-16 15:48:37

iPhone开发抓图程序

2011-08-22 14:21:24

iPhone开发UIView Anim

2011-08-15 13:44:07

iPhone开发UITableView

2011-08-22 15:15:49

iPhone开发NSMutableAr排序

2011-06-13 17:17:22

Qt 绘图 QWT

2011-08-08 14:07:49

iPhone开发 字体

2011-08-15 09:58:25

iPhoneXib文件UITableView
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号