iPhone游戏开发Cocos2D中Actions的构成是本文要介绍的内容,主要是来学习Actions的构成。作为iphone游戏开发中,应该不会错过任何一篇有利用价值的文章,不多说了,一起来看详细内容讲解。
Sequence 顺序
顺序Action能够让你创建一系列的动作,这些动作将会按着顺序被执行。
- id action1 = [MoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(100,100)];
- id action2 = [MoveBy actionWithDuration:2 position: ccp(80,80)];
- id action3 = [MoveBy actionWithDuration:2 position: ccp(0,80)];
- [sprite runAction: [Sequence actions:action1, action2, action3, nil]];
Action1 将会被首先执行,当action1执行结束,action2将会被执行,当action2结束,是action3。
注意:这个action不能是一个无限的时间。例如,你不能增加一个重复到永远的action到这个顺序action里面。
Spawn 并发
这个action使得你可以在同一个时间运行多个action。这个动做的持续时间是子action的最长时间。
- id action = [Spawn actions:
- [JumpBy actionWithDuration:2 position:ccp(300,0) height:50 jumps:4],
- [RotateBy actionWithDuration: 2 angle: 720],nil];
- [sprite runAction:action];
Repeat 重复
这个重复Action可以让你有限次数的重复一个动作。
- id a1 = [MoveBy actionWithDuration:1 position:ccp(150,0)];
- id action1 = [Repeat actionWithAction:
- [Sequence actions: [Place actionWithPosition:ccp(60,60)], a1, nil]times:3];
- [sprite runAction:action1];
RepeatForever 永远重复
永远重复这个动作是一个特殊的action,它将会一直持续下去。因为它的时间是无法测量的。
- id a1 = [MoveBy actionWithDuration:1 position:ccp(150,0)];
- id action2 = [RepeatForever actionWithAction:
- [Sequence actions: [[a1 copy] autorelease], [a1 reverse], nil] ];
- [sprite runAction:action2];
注意:永远重复的这个action不是一个有效的IntervalAction,他不能被放置在一个序列action里面。
小结:关于iPhone游戏开发之Cocos2D中Actions构成的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!