XCode工程基于SDK基础开发教程

移动开发 iOS
本文介绍的是XCode工程基于SDK基础开发教程,详细的讲解了SDK基础开发,吸纳来看详细内容。

XCode工程基于SDK基础开发教程是本文要介绍的内容,主要是来说明如何应用于XCode工程的基于SDK开发的技术。

1、用(weakly linked)弱连接、方法和函数来支持在不同版本之间的程序运行

2、弱连接整个框架(framework)

3、为不同的SDK选择不同的编译条件

4、在代码中找出过时API的使用

5、确定在运行时操作系统和框架(framework)的版本

一 、在IOS中使用弱连接类

在工程中使用的弱连接的时候必须确保这些在运行时的可用性,要不会引起动态连接的错误在IOS 4.2以后的版本都是使用NSObject class的方法来检测弱连接在运行时态的可用性,这种简单高效的机制使用了NS_CLASS_AVAILABLE的可用性宏。

检测最近release的framework还不支持NS_CLASS_AVAILABLE的宏

在支持NS_CLASS_AVAILABLE的宏framework的条件编译中,可以如下的使用

  1. if ([UIPrintInteractionController class]) {   
  2.     // Create an instance of the class and use it.   
  3. } else {   
  4.     // Alternate code path to follow when the   
  5.     // class is not available.   
  6. }  

如果你在不确保是否已经可以使用类方法的时候你可以使用NSClassFromString 方法来判断,使用方法如下:

  1. Class cls = NSClassFromString (@"NSRegularExpression");   
  2. if (cls) {   
  3.     // Create an instance of the class and use it.   
  4. } else {   
  5.     // Alternate code path to follow when the   
  6.     // class is not available.   
  7. }  

二、在方法,函数和符号中使用弱连接

和使用类的弱连接一样,在使用它之前要确保方法函数和符号在运行时的可用性,要不在编译的时候会报错动态连接错误,假设你想使用新版本SDK的特性但是又想能够运行在低版本的SDK中,那么就要对早期的版本设置相应的开发target

在Object-c中 instancesRespondToSelector: 方法告诉我们所给的方法是否可用

例如:使用 availableCaptureModesForCameraDevice:这个方法(在4.0以后才是可用的),我们可以这样使用它

1、检查一个Object-c方法的可用性

  1. if ([UIImagePickerController instancesRespondToSelector:   
  2.               @selector (availableCaptureModesForCameraDevice:)]) {   
  3.     // Method is available for use.   
  4.     // Your code can check if video capture is available and,   
  5.     // if it is, offer that option.   
  6. } else {   
  7.     // Method is not available.   
  8.     // Alternate code to use only still image capture.   
  9. }  

判断一个弱连接的c函数是否可用,只要判断函数的地址是否返回为NULL,以CGColorCreateGenericCMYK 函数为例,我们可以像以下那样使用。

2、检查c方法的可用性

  1. if (CGColorCreateGenericCMYK != NULL) {   
  2.     CGColorCreateGenericCMYK (0.1,0.5.0.0,1.0,0.1);   
  3. } else {   
  4.     // Function is not available.   
  5.     // Alternate code to create a color object with earlier technology   
  6. }  

要检测一个C方法是否可用,比较明确的为地址是否为NULL或零。你不能使用反运算符(!)来否定一个函数的可用性

检测一个 external(extern)常量或一个通知的名字应当比较它的地址(address)--而不是符号的名称, 判断是否为NULL or nil

三、弱连接整个Framework

比如一个在高版本中才出现的Framework,想在低版本使用他的特性。那你就必须弱连接那个使用的Framework
详见官方的图解---(其实就是在添加进去的Framework的 required 改成 optional)

  1. http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/DeveloperTools/Conceptual/XcodeProjectManagement
  2. /130-Files_in_Projects/project_files.html#//apple_ref/doc/uid/TP40002666-SW4 

四、条件编译for不同的SDK

如果你不止基于一个SDK编译,你就可能需要为base sdk使用条件化,可以使用在Availability.h中的定义。这个.h文件存在于系统的文件夹/usr/include的文件夹下例如想在Mac OS X v10.5(而不是IOS)中使用函数 CGColorCreateGenericCMYK

使用预处理指令for条件编译

  1. #ifdef __MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED   
  2.     // code only compiled when targeting Mac OS X and not iOS   
  3.     // note use of 1050 instead of __MAC_10_5   
  4. #if __MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= 1050   
  5.     if (CGColorCreateGenericCMYK != NULL) {   
  6.         CGColorCreateGenericCMYK(0.1,0.5.0.0,1.0,0.1);   
  7.     } else {   
  8. #endif   
  9.     // code to create a color object with earlier technology   
  10. #if __MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= 1050   
  11.     }   
  12. #endif   
  13. #endif   

五、寻找出在程序中使用的以过时的实例

在IOS或Mac OS中有时候API会过时,但是过时不代表着那些就从Library或framework中删除,但是在使用的过程中会报出warning,并且在不远的将来可能会被Apple从中移除。

例如我们在code中使用了过时的函数 HPurge那么就会报出如下

  1. 'HPurge' is deprecated (declared at /Users/steve/MyProject/main.c:51) 

所以我们应当在工程中查找出如下的警告并且修改。

六、确定操作系统和Framework的版本

* 在运行时检查IOS的版本

  1. NSString *osVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion];  

* 在运行时检查Mac OS X用Gestalt function 和 系统版本常量

另外,对于许多的Framework你可以在运行时检查指定Framework的版本。

例如:Application Kit(NSApplication.h)定义了NSAppKitVersionNumber常量---可以用来检查Application Kit Framework的版本,如

  1. APPKIT_EXTERN double NSAppKitVersionNumber;   
  2. #define NSAppKitVersionNumber10_0 577   
  3. #define NSAppKitVersionNumber10_1 620   
  4. #define NSAppKitVersionNumber10_2 663   
  5. #define NSAppKitVersionNumber10_2_3 663.6   
  6. #define NSAppKitVersionNumber10_3 743   
  7. #define NSAppKitVersionNumber10_3_2 743.14   
  8. #define NSAppKitVersionNumber10_3_3 743.2   
  9. #define NSAppKitVersionNumber10_3_5 743.24   
  10. #define NSAppKitVersionNumber10_3_7 743.33   
  11. #define NSAppKitVersionNumber10_3_9 743.36   
  12. #define NSAppKitVersionNumber10_4 824   
  13. #define NSAppKitVersionNumber10_4_1 824.1   
  14. #define NSAppKitVersionNumber10_4_3 824.23   
  15. #define NSAppKitVersionNumber10_4_4 824.33   
  16. #define NSAppKitVersionNumber10_4_7 824.41   
  17. #define NSAppKitVersionNumber10_5 949   
  18. #define NSAppKitVersionNumber10_5_2 949.27   
  19. #define NSAppKitVersionNumber10_5_3 949.33  

所以我们可以像如下使用:

  1. if (floor(NSAppKitVersionNumber) <= NSAppKitVersionNumber10_0) {   
  2.   /* On a 10.0.x or earlier system */   
  3. } else if (floor(NSAppKitVersionNumber) <= NSAppKitVersionNumber10_1) {   
  4.   /* On a 10.1 - 10.1.x system */   
  5. } else if (floor(NSAppKitVersionNumber) <= NSAppKitVersionNumber10_2) {   
  6.   /* On a 10.2 - 10.2.x system */   
  7. } else if (floor(NSAppKitVersionNumber) <= NSAppKitVersionNumber10_3) {   
  8.   /* On 10.3 - 10.3.x system */   
  9. } else if (floor(NSAppKitVersionNumber) <= NSAppKitVersionNumber10_4) {   
  10.   /* On a 10.4 - 10.4.x system */   
  11. } else if (floor(NSAppKitVersionNumber) <= NSAppKitVersionNumber10_5) {   
  12.   /* On a 10.5 - 10.5.x system */   
  13. } else {   
  14.   /* 10.6 or later system */   
  15. }  

跟以上一样在 NSObjCRuntime.h中用定义了NSFoundationVersionNumber全局常量

小结:XCode工程基于SDK基础开发教程的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助。

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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