人人都在聊Angry Birds/愤怒小鸟?Ninja Fruit/水果忍者?这个世界怎么呐,怎么一瞬间就被手机游戏or Mobile Game 给占领了。让我们看看这个图解吧。2010移动娱乐产业产值330亿美元,其中手机游戏产业达到了80亿美元,手机赌博达160亿美元,手机音乐31亿美元,剩下的就是手机成人产业。
手机游戏玩家53%女性,47%男性。另一斌是社交游戏年龄和性别分布。
Freemium 游戏出现:这种游戏本身免费,但游戏中的某些服务是需要使用钱来购买的。
图中还有游戏价格分布。
虚拟商品和游戏中插广告的收入对比。
Angry Birds 被下载了1.4亿次。其中免费版本的Angry Birds 每个月也能从广告上赚到100万美元。
84%的平板电脑玩家是用来玩游戏,68%的平板电脑玩家每天会花1小时来玩。
实际上,今天的手游已经不再是传统意义上的手机游戏,它们基于各大移动互联网平台,已经颇有些大型游戏的意思了。IPHONE等3G终端在国内大范围普及,其中网龙公司的91平台移植改编了一定数量的网游,玩家反应良好,作为终端应用的手机,有着娱乐的即时性和便利性,可支持的手游目前数量较少,相对己成熟近饱和的网游市场,手游市场的空间和价值函待开发,己有九城瞄准该市场商机下手,开始进行手游研发。一直以来备受冷落的手机游戏开发商现下也成了香饽饽,不少实力颇佳的企业悄声获投资或者被收购。下半年,将会是商家抢占移动互联网阵地的高潮,除了传统游戏公司,移动互联网企业以及传统互联网企业也开始纷纷涉足,算是公司未来的布局。不过,就目前的盈利状况来看,下半年不会涌现大量优秀作品,更多的企业目的只是“抢滩登陆”,还远远没开始“建房植树”。
但是,手机游戏,尤其是手机网游想要大行其道,游戏自身的可玩性仅仅是一个方面,关键在于国内的电信运营商能否推出老百姓可以接受的流量套餐。试想一下,当魔兽世界手机版出现的时候,您的流量套餐仅仅能维持打两个怪,那您会不会抓狂呢?所以,手机游戏的发展绝对是一个产业的发展,而不是几个移动应用开发团队能够搞定的事情。任何事物想要发展壮大,都必须有一个良好的土壤环境,而国内的移动行业能否提供这样的一个土壤环境呢?这还是一个未知数。
【编辑推荐】
1.浅谈iOS游戏发展趋势
2.手机游戏收益增长 各家自定应用商店策略
3.谷歌将通过Google+推社交游戏 或冲击Facebook