了解iPhone双缓冲机制内幕爆料

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本文主要来介绍iPhone双缓冲机制所谓“屏幕双缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文的缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,来看内容。

iPhone双缓冲机制是本文要介绍的内容,相信大多数人都知道,所谓“屏幕双缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文的缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”的时候,再次把它更新到屏幕设备上。

iPhone平台提供了这样一个API:

  1. CGContextRef CGBitmapContextCreate (  
  2.    void *data,  
  3.    size_t width,  
  4.    size_t height,  
  5.    size_t bitsPerComponent,  
  6.    size_t bytesPerRow,  
  7.    CGColorSpaceRef colorspace,  
  8.    CGBitmapInfo bitmapInfo  
  9. ); 

这个API各个参数的意义如下:

参数data指向绘图操作被渲染的内存区域,这个内存区域大小应该为(bytesPerRow*height)个字节。如果对绘制操作被渲染的内存区域并无特别的要求,那么可以传递NULL给参数date。

参数width代表被渲染内存区域的宽度。

参数height代表被渲染内存区域的高度。

参数bitsPerComponent被渲染内存区域中组件在屏幕每个像素点上需要使用的bits位,举例来说,如果使用32-bit像素和RGB颜色格式,那么RGBA颜色格式中每个组件在屏幕每个像素点上需要使用的bits位就为32/4=8。

参数bytesPerRow代表被渲染内存区域中每行所使用的bytes位数。

参数colorspace用于被渲染内存区域的“位图上下文”。

参数bitmapInfo指定被渲染内存区域的“视图”是否包含一个alpha(透视)通道以及每个像素相应的位置,除此之外还可以指定组件式是浮点值还是整数值。

从接口定义中可以看出,当调用这个函数时,系统会创建一个“视图绘制环境”,这个“视图绘制环境”就是读者定义的一个“视图上下文”。当读者在这个“视图上下文”进行绘制操作时,系统会在定义的渲染内存区域中把绘制操作渲染成位图数据。“视图上下文”的像素格式由三个参数来定义,也就是每个组件占用的bits位数、colorspace以及alpha(透视),而alpha值指定了每个像素的不透明度。

根据上面讲述的知识点,笔者定义了被渲染内存区域如下:

  1. imageData = malloc((iFrame.size.width)*(iFrame.size.height)*32); 

笔者这里在屏幕每个像素上使用了32-bits来表示RGBA颜色格式,那么参数bitsPerComponent就为32/4=8,各个参数的定义如下:

  1. iDevice = CGBitmapContextCreate(imageData,iFrame.size.width,  
  2. iFrame.size.height,8,32*(iFrame.size.width),iColorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast); 

这里笔者获取iColorSpace的方法如下:

  1. iColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  
  2. CGColorSpaceCreateDeviceRGB() 

方法可以获取设备无关的RGB颜色空间,这个颜色空间需要调用CGColorSpaceRelease()进行释放。

在创建成功被渲染的内存区域的视图上下文”iDevice后,那么读者就可以在这个被渲染的内存区域的“位图上下文”上进行绘制操作了,正如上面所讲的,所有的绘制操作将在被渲染的内存区域中被渲染成位图数据,绘制操作如下:

  1. // 绘制图片  
  2. CGContextDrawImage(iDevice, CGRectMake(0, 0, iFrame.size.width, iFrame.size.height), aImage);  
  3. // 绘制半透明矩形  
  4. CGRect rt;  
  5. rt.origin.x = 100;  
  6. rt.origin.y = 20;  
  7. rt.size.width = 200;  
  8. rt.size.height = 200;  
  9. CGContextSaveGState(iDevice);  
  10. CGContextSetRGBFillColor(iDevice, 1.0, 1.0, 1.0, 0.5);  
  11. CGContextFillRect(iDevice, rt);  
  12. CGContextRestoreGState(iDevice);  
  13. CGContextStrokePath(iDevice);  
  14. // 绘制直线  
  15. CGContextSetRGBStrokeColor(iDevice, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);  
  16. CGPoint pt0, pt1;  
  17. CGPoint points[2];  
  18. pt0.x = 10;  
  19. pt0.y = 250;  
  20. pt1.x = 310;  
  21. pt1.y = 250;  
  22. points[0] = pt0;  
  23. points[1] = pt1;  
  24. CGContextAddLines(iDevice, points, 2);  
  25. CGContextStrokePath(iDevice); 

可见,在被渲染的内存区域的“位图上下文”中可以进行图片、矩形、直线等各种绘制操作,这些操作被渲染成位图数据,读者可以通过如下方法获取到这个被渲染的“位图”:

  1. -(void)drawRect:(CGRect)rect {  
  2.     // Drawing code  
  3.          UIGraphicsGetCurrentContext();        
  4.          UIImage* iImage = [UIImage imageNamed:@"merry.png"];  
  5.          [iOffScreenBitmap DrawImage:iImage.CGImage];  
  6.          UIImage* iImage_1 = [UIImage imageWithCGImage:[iOffScreenBitmap Gc]];  
  7.          [iImage_1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 120, 160)];  

上面的代码中,通过iOffScreenBitmap的DrawImage:CGImageRef方法把图片merry.png绘制到屏幕双缓冲中,并接着进行了矩形、直线绘制,然后通过CGBitmapContextCreateImage:CGConotextRef方法获取“视图上下文”的“视图快照(snapshot)”image_1,***把这个“视图快照”更新到屏幕上,从而实现屏幕双缓冲的技术,效果如下:

了解iPhone双缓冲机制内幕爆料

小结了解iPhone双缓冲机制内幕爆料的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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