iOS多线程初体验

移动开发 iOS
iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。

iOS多线程初体验是本文要介绍的内容,iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。只有主线程有直接修改UI的能力。

一、 NSOperation和NSOperationQueue

1、一个继承自  NSOperation的操作类,该类的实现中必须有 - (void)main方法的。

2、使用NSOperation的最简单方法就是将其放入NSOperationQueue中。

一旦一个操作被加入队列,该队列就会启动并开始处理它(即调用该操作类的main方法)。一旦该操作完成队列就会释放它。

  1.      self.queue = [[NSOperationQueue alloc] init];  
  2.       ArticleParseOperation *parser = [[ArticleParseOperation alloc] initWithData:filePath delegate:self];  
  3.       [queue addOperation:parser];  
  4.       [parser release];  
  5.      [queue release]; 

3、可以给操作队列设置最多同事运行的操作数: [queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

二、NSThread

1、线程创建与启动

线程创建主要有二种方式:

  1. - (id)init; // designated initializer  
  2. - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument; 

当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:

  1. + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument 

前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

  1. - (void)start; 

2、线程的同步与锁

要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:

SellTicketsAppDelegate.h 文件

  1. //  SellTicketsAppDelegate.h  
  2. import <UIKit/UIKit.h> 
  3.    
  4. @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {  
  5.      int tickets;  
  6.      int count;  
  7.      NSThread* ticketsThreadone;  
  8.      NSThread* ticketsThreadtwo;  
  9.      NSCondition* ticketsCondition;  
  10.      UIWindow *window;  
  11.  }  
  12. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;  
  13. @endSellTicketsAppDelegate.m 文件  
  14.  
  15. //  SellTicketsAppDelegate.m  
  16. import "SellTicketsAppDelegate.h"  
  17.    
  18. @implementation SellTicketsAppDelegate  
  19. @synthesize window;  
  20.    
  21. - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {  
  22.      tickets = 100;  
  23.      count = 0;  
  24.      // 锁对象  
  25.      ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];  
  26.      ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
  27.      [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];  
  28.      [ticketsThreadone start];    
  29.    
  30.    
  31.      ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
  32.      [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];  
  33.      [ticketsThreadtwo start];  
  34.      //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];  
  35.       // Override point for customization after application launch  
  36.      [window makeKeyAndVisible];   
  37.    
  38.  }  
  39.    
  40. - (void)run{  
  41.      while (TRUE) {  
  42.       // 上锁  
  43.          [ticketsCondition lock];  
  44.          if(tickets > 0){  
  45.              [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];  
  46.              count = 100 - tickets;  
  47.              NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);  
  48.              tickets--;  
  49.          }else{  
  50.              break;  
  51.          }  
  52.          [ticketsCondition unlock];  
  53.      }  
  54.  }  
  55.    
  56. - (void)dealloc {  
  57.  [ticketsThreadone release];  
  58.      [ticketsThreadtwo release];  
  59.      [ticketsCondition release];   
  60.      [window release];  
  61.      [super dealloc];  
  62. }  
  63. @end 

三、线程的交互

线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:

  1. - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait 

由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

  1. - (void)startTheBackgroundJob {  
  2.     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  3.     // to do something in your thread job  
  4.     ...  
  5.     [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];  
  6.     [pool release];  

如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:

  1. NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place …. 

四、关于线程池,大家可以查看NSOperation的相关资料。

小结:iOS多线程初体验的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助。更多关于IOS的内容请参考编辑推荐。

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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