iOS多线程初体验

移动开发 iOS
iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。

iOS多线程初体验是本文要介绍的内容,iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。只有主线程有直接修改UI的能力。

一、 NSOperation和NSOperationQueue

1、一个继承自  NSOperation的操作类,该类的实现中必须有 - (void)main方法的。

2、使用NSOperation的最简单方法就是将其放入NSOperationQueue中。

一旦一个操作被加入队列,该队列就会启动并开始处理它(即调用该操作类的main方法)。一旦该操作完成队列就会释放它。

     self.queue = [[NSOperationQueue alloc] init];  
      ArticleParseOperation *parser = [[ArticleParseOperation alloc] initWithData:filePath delegate:self];  
      [queue addOperation:parser];  
      [parser release];  
     [queue release]; 
  • 1.
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3、可以给操作队列设置最多同事运行的操作数: [queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

二、NSThread

1、线程创建与启动

线程创建主要有二种方式:

- (id)init; // designated initializer  
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument; 
  • 1.
  • 2.

当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument 
  • 1.

前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

- (void)start; 
  • 1.

2、线程的同步与锁

要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:

SellTicketsAppDelegate.h 文件

//  SellTicketsAppDelegate.h  
import <UIKit/UIKit.h> 
   
@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {  
     int tickets;  
     int count;  
     NSThread* ticketsThreadone;  
     NSThread* ticketsThreadtwo;  
     NSCondition* ticketsCondition;  
     UIWindow *window;  
 }  
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;  
@endSellTicketsAppDelegate.m 文件  
 
//  SellTicketsAppDelegate.m  
import "SellTicketsAppDelegate.h"  
   
@implementation SellTicketsAppDelegate  
@synthesize window;  
   
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {  
     tickets = 100;  
     count = 0;  
     // 锁对象  
     ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];  
     ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
     [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];  
     [ticketsThreadone start];    
   
   
     ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
     [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];  
     [ticketsThreadtwo start];  
     //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];  
      // Override point for customization after application launch  
     [window makeKeyAndVisible];   
   
 }  
   
- (void)run{  
     while (TRUE) {  
      // 上锁  
         [ticketsCondition lock];  
         if(tickets > 0){  
             [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];  
             count = 100 - tickets;  
             NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);  
             tickets--;  
         }else{  
             break;  
         }  
         [ticketsCondition unlock];  
     }  
 }  
   
- (void)dealloc {  
 [ticketsThreadone release];  
     [ticketsThreadtwo release];  
     [ticketsCondition release];   
     [window release];  
     [super dealloc];  
}  
@end 
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三、线程的交互

线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait 
  • 1.

由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

- (void)startTheBackgroundJob {  
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
    // to do something in your thread job  
    ...  
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];  
    [pool release];  

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如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:

NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place …. 
  • 1.

四、关于线程池,大家可以查看NSOperation的相关资料。

小结:iOS多线程初体验的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助。更多关于IOS的内容请参考编辑推荐。

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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