核芯显卡的力量 华硕A43实战英雄联盟

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自从整合平台的概念深入人心以来一直也伴随着一些问题,最核心的必然是围绕着集成图形处理单元的运算性能。这虽是一个老生常谈的问题,但确实对于期望不同的用户而言会得出完全不同的考量结果。也就是说,觉得够用的人永远都够用了,而觉得不够用的人则很难会相信一颗并非独立的芯片可以满足他们对于图形性能的考核标准,哪怕这个标准根本就不存在。

核显英雄上路

自从整合平台的概念深入人心以来一直也伴随着一些问题,最核心的必然是围绕着集成图形处理单元的运算性能。这虽是一个老生常谈的问题,但确实对于期望不同的用户而言会得出完全不同的考量结果。也就是说,觉得够用的人永远都够用了,而觉得不够用的人则很难会相信一颗并非独立的芯片可以满足他们对于图形性能的考核标准,哪怕这个标准根本就不存在。

 

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通常这些标准是很模糊的,或者说很多时候是这样,人们购买一台装有了nVIDIA的或是ATi的性能强劲的独立图形加速器的移动计算机,却并不是因为他们十分清楚自己需要运行怎样程度的图形计算。大多数时候的情况是,他们查看配置单发现在图形卡一栏上面印有G310M的字样,于是直接pass掉了,直到他看见一块GT550M后他终于点头了,说:“我知道这显卡可不是个低档货,这很好。”之后的情况也许是他在两年或更长久的使用周期里没有一次运行过《尘埃2》,甚至从来没有安装过像《生化危机5》这样级别的软件。

 

 

这片神奇土地上的消费者总是这么地可爱。他们看到HD5650M后的决定是买下那台机器,而看到HD5470时就不是那样,我相信去年一年里起码有四成以上的人是这么干的。但他们当中又有几成人用到了达到HD5470运算水准的软件?所以我总觉得核芯显卡这玩意er天生就是为聪明伟大的中国消费者准备的,至于为什么我们今天就来讲一讲。

在我们这里,PC游戏玩家的品位是非常独到的,我们不会去花上几十美元购买盒装的《使命召唤》,但是不少人愿意为网络游戏进行长期投入,无论钞票还是时间他们都毫不吝惜。但这不是我们讨论的重点,我只想说,恐怕将近七成网游用户所使用的游戏在图形上的需求都没有达到中低端独立加速器的所提供的性能,当然除了《WoW》这样的变态玩意er以外。

那么我们在茫茫的网游海中挑选了一款游戏性和画质都不错的游戏,《英雄联盟》,我相信很多人愿意玩这游戏,它和Dota非常像,真的非常像,玩法几乎一模一样,就连对相应时代下的显卡的图形运算要求都几乎一样。

挑这款游戏干嘛?我们知道第二代的英特尔智能酷睿处理器大幅增强了图形单元的性能,以往的入门级独立显卡兴许也不是对手,也就是说,整些网游玩玩便绰绰有余了。我们其实今天要做的就是让《英雄联盟》跑在核芯显卡的平台上,让大家看一看多花数百块购买独立显卡平台是否有丝毫的不一样,除了更大的功耗和体积以外。#p#

平台的检测与基准测试

于是今年每一家系统供应商都会有主打核芯显卡的机型推向市场,我们这次使用的平台则来自于宝岛台湾——一台华硕A43E。

 

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ASUS A43E

机器长得算是挺漂亮挺可爱,可惜没有预装伟大的微软视窗系统,于是我们按老规矩给它上了Windows 7 Ultimate Service Pack 1 x64 ENG,这样的环境将确保我们拿到最为可靠的测试数据。下图是整套平台的硬件规格信息,基本上没有什么值得特别说明的,除了我们为了测试游戏而增添的一条三星内存。

 

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AIDA64硬件规格检测截图

测试平台采用了英特尔公司32nm制程的第二代智能酷睿处理器i5 2410M,主频为2.30GHz,拥有512KB二级缓存和3MB的三级缓存。在指令集一栏我们可以到新加入的AVX(高级矢量扩展)。另外由于酷睿 i5系列支持超线程技术,故双核心的i5 2410M共有4个逻辑线程。

 

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CPU-Z 1.57处理器规格检测截图

而从CPUID的检测中我们就能够看到核芯显卡的存在了。

 

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CPUID检测截图

对于GPU-Z我们总是觉得痛心疾首,用它检测图形芯片通常只能参考第一行。

 

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GPU-Z 0.5.3显示核心规格检测截图

3DMark 06一直是图形性能测试的最常用软件,因为其贴近实际的测试环节以及清楚明晰的打分规则而备受推崇,成为3D性能的公认标准,虽然目前这款软件在技术层面 上以略显落后但是测试成绩仍然具有参考价值。软件主要包含“CPU Score(处理器表现)”、“3DMark Score(整体图形处理表现)”、“SM2.0 Score(Shader Model 2.0—DX9.0特效)”、“HDR Score(High Dynamic Range—高动态范围)/SM3.0(Shader Model 3.0 Score—DX9.0C特效)四个分数。

 

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3DMark 06图形性能测试成绩

4800有余的overall足以保证绝大部分的网络游戏流畅运行了,这里所说的绝大部分并不是指一般的大比重,而是指“几乎全部”。这样一个分数基本要强于上一代的入门级独立显示芯片的测试成绩,相应地在实际应用中也会有相同的等价效果,那下面我们就来看看核芯显卡玩起来《英雄联盟》够不够痛快。#p#

英雄的实战

《英雄联盟》(League of Legends)是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DOTA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DOTA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。

上面这一段文字来自《百度百科》,我自己没有进行篡改。DOTA大家总是熟悉的,在Google或者yahoo上输入这个词后所能找到的任何一个介绍都会比我说的准确,所以就不再多说了,这次要关注的游戏是和这个DOTA几乎一模一样的LoL。DOTA在全世界拥戴无以计数,而其网络对战平台毫不官方,《英雄联盟》则不是这样,一款彻彻底底online化的类DOTA游戏无疑对于很多人而言都是美味大餐,同时,也是核芯显卡的美餐。

 

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这海报是美版原版,原谅我实在受不了国服版的设定。

笔者不是这个领域的高手,甚至菜鸟都算不得,但游戏技术和知识不合格也并不太影响我来测试游戏的图形性能。那么方案是这样:分别在默认画质和最高画质下完成一场5对5的游戏,用游戏截图对比画质,在战斗相对激烈的相同场景中对比刷新率。

那么首先来一场默认画质下的战役。

 

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游戏的图形设置只能在进入战斗画面之后改变,游戏的大厅中没有这些选项,调出菜单的方法是按经典的神键“Esc”。

 

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这是游戏中可以达到的距离角色最近的镜头视角,这里看起来画面已经很不错。相比DOTA而言,游戏的图像风格有较大差异,整体采用了卡通渲染,凝重感有所降低。

 

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战斗场面中的光影效果比较令人满意,性能也始终保持得不错。

 

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同屏单位很多的情况下也几乎没有低于30fps的瞬间帧率出现,整体的流畅性一直非常好,无论在什么样的战况下。

 

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防御塔可要尽量守护哦。

 

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DOTA中的战术思想基本都是可以照搬过来的,金钱的积累,角色的培养,团战中的配合,推进的路线和时间点等等一切都是那么令DOTA玩家感到轻车熟路。

 

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有些时候会出现这种血肉模糊的场景哦。

上面的单张截图中都包含瞬时帧率的显示,可以看到全部都在30fps以上,对于这个类型的游戏而言已经达到了完美的境地。而下面是我在战役后期于敌阵中检测的时长为一分钟的激烈战斗场景帧率情况,从这个坐标系中可以看出在图形运算和逻辑运算同时处于最繁忙状态时游戏依旧没有出现低于30fps的瞬时帧率,即是说在默认画质下,我们可以在任何一秒钟都体验到完美的游戏过程,并且这个画质已经十分出色。

 

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默认画质下测试结果

然后我们再看一看最高画质下的情况,把四个子项中除阴影质量外都设定在“极高”,阴影质量设定在“高”(在不大影响画面质量的前提下保证性能)。

 

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100%放大后发现相对直观的可见区别是阴影部分的细节有升高,亮度有提高。

 

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性能方面依旧大多数时间都在30fps以上。

 

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大规模战斗当中帧率偶尔略有降低。

然后我们仍旧选择了和默认画质是检测的同一位置,相似的战斗过程(只能是尽量相似,要想完全复制是不可能做到的),并得到如下坐标系。

 

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最高画质下测试结果

出人意料的是从这个坐标来看在高画质下性能的下降幅度很小,60秒持续战斗中仍然有30fps左右的平均帧率,这说明我们对于核芯显卡的性能竟然事先估计不足。#p#

结语

于是你少花了几百大洋就玩上了画面不错的纯网络版DOTA,并且你还减少了你房间里的碳排放量,因为核芯显卡的发热量远比任何独立显卡都要小得多。更重要的是,低功耗带来的积极因素——更长久的续航时间,同时也省下了一些电费。之前我就曾经分析过整合平台的时代意义,核芯显卡机型和双卡切换机型正逐渐把以往头脑不清醒的消费者领进理智的思考中:够用、节能、长效将是取代以往仅强调芯片型号的三个新主张。

 

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再说回来到《英雄联盟》这个游戏,这无疑是一款十分优秀的网络游戏作品,背景宏大且游戏内涵丰富,比起国内大多数从头顶一直到后脚跟都散发真浓郁山寨气息的“量产型”网游而言实在是上乘得太多了。我着实推荐爱好DOTA的朋友都来试一试这个游戏,确实它能够提供非常近似DOTA的游戏体验。

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责任编辑:Yeva 来源: PChome
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