Cocos2D for iPhone应用开发学习点滴

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本文介绍的Cocos2D for iPhone应用开发学习点滴,主要是对Cocos2D的一个学习,我们来看详细内容。

Cocos2D for iPhone应用开发学习点滴是本文要介绍的内容,讲解了Cocos2D的操作,不多说,我们来看内容。

除了 Layer 可以接受触摸事件, 在Cocos2D 0.8以后加入一个新的特性,从而让所有的对象都可以接受触摸事件. 发现大家都不怎么用这个方法,这儿简单介绍一下.

首先添加事件接收者:

  1. [[TouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:1 swallowsTouches:NO]; 

//self为接收者, 优先级参数从0开始 数字越小优先级越高,就会越先接收到事件, ***一个参数表示是否阻止此次事件冒泡

然后实现3个方法:

  1. #pragma mark TouchDispatcherDelegate  
  2. - (BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{  
  3. //你的代码  
  4. return YES; //这儿如果返回NO 此次触摸将被忽略  
  5. }  
  6. - (void) ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event  
  7. {  
  8. //你的代码  
  9. }  
  10. - (void) ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{  
  11. //你的代码  

这样,就可以像处理UIView里的事件一样去处理coco2d了.

Edit: 别忘了删除监听者, 要不然......

  1. [[TouchDispatcher sharedDispatcher] removeDelegate:self]; 

小结:Cocos2D for iPhone应用开发学习点滴的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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