详解iPhone应用程序基本开发技能

移动开发 iOS
本文介绍的是详解iPhone应用程序基本开发技能 ,手机开发的友们,要注意本篇文章了,很详细的讲解了开发的技能,我们来看详细内容。

详解iPhone应用程序基本开发技能是本文要介绍的内容,很适合移动开发爱好者的一篇文章,不多说,我们先来看内容详解。

一、Windows下查看Objective-C代码

比较合适的方案是在UltraEdit增加Objective-C的语法定义。
 
相关内容引用 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1054.html
 
即增加语法定义文件,我在UltraEdit 12.0中使用成功

详解iPhone应用程序基本开发技能

二、虚拟机MacOS的代码编辑

用虚拟机来编辑代码,往往很慢,因此我建议在HOST一侧,即WINDOWS上来编辑代码比较合适,而且你很可以从网络搜索一些代码段,需要往代码里粘。因此WINDOWS上编辑代码,速度更快,更方便.

macOSX可以用FTP和Samba两种方法共享文件以WINDOWS使用。用Samba的优点完全双向的。没有编码的问题。但是与虚拟机配合最大问题是虚拟机有不时网络断掉。一但网络断点,WINDOWS一侧软件跟死掉样一样。比如UltraEdit就是如此,强行都杀不死。

如果项目源码较多,我建议模式是 MacOS X (Samba server) + window(SourceInsight)这种情况最大问题是SourceInsight 不太认识Object-C的语法。

如果只几个文件的小项目,我建议直接用UltraEdit的FTP打开模式.这种模式优点是能进行Object-C的语法识别,另外FTP模式不容易断线,断线扣不影响UltraEdit的操作.

  1. MacOS X(FTP Server) +Windows(UtlraEdit) 

详解iPhone应用程序基本开发技能

三、调试技术:

最常见是用NSLog象printf一样输出。它会输出到XCode 所带的GDB 的控制台上。

相关内容引用 http://wangjun.easymorse.com/?p=757

NSLog的定义

NSLog定义在NSObjCRuntime.h中,如下所示:

  1. void NSLog(NSString *format, …); 

基本上,NSLog很像printf,同样会在console中输出显示结果。不同的是,传递进去的格式化字符是NSString的对象,而不是chat *这种字符串指针。

示例

NSLog可以如下面的方法使用:

  1. NSLog (@”this is a test”);  
  2. NSLog (@”string is :%@”, string);  
  3. NSLog (@”x=%d, y=%d”, 10, 20); 

但是下面的写法是不行的:

  1. int i = 12345;  
  2. NSLog( @”%@”, i ); 

原因是, %@需要显示对象,而int i明显不是一个对象,要想正确显示,要写成:

  1. int i = 12345;  
  2. NSLog( @”%d”, i ); 

格式

NSLog的格式如下所示:

  1. %@ 对象  
  2.  
  3. %d, %i 整数  
  4.  
  5. %u   无符整形  
  6.  
  7. %f 浮点/双字  
  8.  
  9. %x, %X 二进制整数  
  10.  
  11. %o 八进制整数  
  12.  
  13. %zu size_t  
  14.  
  15. %p 指针  
  16.  
  17. %e   浮点/双字 (科学计算)  
  18.  
  19. %g   浮点/双字  
  20.  
  21. %s C 字符串  
  22.  
  23. %.*s Pascal字符串  
  24.  
  25. %c 字符  
  26.  
  27. %C unichar  
  28.  
  29. %lld 64位长整数(long long)  
  30.  
  31. %llu   无符64位长整数  
  32.  
  33. %Lf 64位双字 

调用控制台是在运行模拟器或连接真机时,点击GDB按钮,即可以查看NSSLOG的输出

详解iPhone应用程序基本开发技能


  
四、在项目增加宏定义

XCode的2.2 版前,可以在项目设置里直接增加宏定义.在这个界面之下.

详解iPhone应用程序基本开发技能
 
在2.2,加宏定义后有两种方法:

一种是直接在 <project_name>_Prefix.pch 增加宏定义,这个文件会自动被所有宏引用.

这是其默认内容

  1. //  
  2. // Prefix header for all source files of the 'iphone.socket' target in the 'iphone.socket' project  
  3. //  
  4. #ifdef __OBJC__  
  5.     #import <Foundation/Foundation.h> 
  6.     #import <UIKit/UIKit.h> 
  7. #endif  
  8. #define TARGET_OS_IPHONE 1 

另外一个种方法是GCC编译选项组下面

小结:详解iPhone应用程序基本开发技能的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助。

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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